-
Публикаций
5 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Verina
-
Как-то нелогично вы считаете. Почему это создание движка - не часть создания игры? С каких пор? Почему переделка - не часть создания игры? С каких пор, опять же? Если так смотреть, то за время создания игры можно взять только время создания ланда. Или только время моделения одежды. Или еще что угодно. Но суть от этого не меняется: игру начали делать в определенное время и выпустили тоже в определенное время. Промежуток между этими датами - и есть "время создания игры".
-
Значит, остаются те, кто 100% доживают до конца в ДЭО/ДЭА и ДЭ2. Каллен... туды его в качель... Но если будет кто-то из ДЭ2 - то лучше уж он, чем какой-нибудь Фенрис или Изабела. Ну а в том, что с Изой можно будет в ДЭ3 переспать - надеюсь, никто не сомневается?
-
Разве Беседка продает шмотки за бабки? Не слышала о таком
-
Ох, давно так не смеялась - эта тема просто сделала мой день!))))) И какая разница во мнениях, даже удивительно что мы все играем в одни и те же игры! В общем, итог такой: побольше сопартийцев, хороших и разных. Чтобы среди них были и фрики и адекваты всех полов и рас. И чтоб ЛИ был на выбор и для тех и для тех, а то вечно кого-то ущемляют! Чтоб была ядреная барышня с большой полуголой грудью - но при этом скромная и верная. Поменьше эльфов, а те, что будут - чтоб были похожи на людей. Чтоб ЛИ для жГГ покорно бегали за ней, но при случае могли закрыть свою даму широкой грудью. И геройская гибель Каллена, борящегося за внимание прекрасной жГГ. Вроде все? Да, эльфийский гарем... как же я могла забыть?!
-
Голосую за этот вариант! Да, надо вообще всех сопартийцев сделать до крайности карикатурными, и при этом - ненавидящими друг друга. Чтобы ГГ-парагона уже одно наблюдение за их разборками и потасовками доставляло ощущение своей святости и возвышенности над "этим дарковым миром". А ГГ-ренегату, конечно, надо дать возможность вмешаться и подвесить люлей всем участникам, еще раз доказав, что управляет он железной рукой.
-
Не будет. Хотя бы уже потому, что он требует большей проработки от гемдизов, чем простой, как палка, геймплей ДЭ2.
-
А как же биовары будут продавать уродские имбовые шмотки, которые они постеснялись впихнуть в основной контент? Мододелы тут составят им таакую конкуренцию, что о продаже подобных ДЛЦ можно будет забыть.
-
Хм... а разве так сложно написать сопартийца, который бы не распространялся о своем прошлом и не ссылался на него при каждом удобном случае? На самом деле проблема М_ЛИ у Биоваров не в том, что они буквально "ноют", а в том, что они постоянно погружены в свое прошлое и переживают вновь и вновь то, что с ними УЖЕ случилось - а не то, что происходит здесь и сейчас. Какой женщине нужен мужчина, который больше беспокоится о прошлом, чем о будущем? Возьмем примеры: Фенрис (вообще классика жанра) - его прошлое видно во всем. Но в настоящем он пуст, как обертка от съеденной конфеты. Лично мне с таким не интересно общаться в принципе - ну что он делает для того, чтобы как-то повлиять на свое будущее? Сидит и ждет когда к нему придет очередная партия убийц, чтобы вырезать ее? Хлещет вино из погребов Данариуса? Он не строит никаких планов, у него нет никакой цели, все, что он хочет - чтобы его оставили в покое. зачем женщине такой мужчина? Андерс: тут все не так беспросветно, но все равно плачевно. Все его планы на будущее либо несбыточны, либо попросту вредоносны. Себастьян: вот единственный, кто хотя бы заочно что-то делает для своего будущее (обзаводится связями и собирает армию). Но опять же он постоянно стопорится, переживая о своем прошлом. Почему многим девушка понравился Йован, несмотря на его глупость и неуклюжесть? Потому, что о своем прошлом он вспоминать не хочет, а думает только о будущем. Да, пусть в розовых тонах. Но ведь женщине нужен кто-то, кто приободрит ее в тяжелый момент и скажет: "Не переживай, все будет хорошо. Мы справимся - и тогда придет счастье". Вот такого сопартийца-ЛИ в ДЭ очень не хватает. МГГ это не нужно, он и так мегакрут, он мужыг, он силен и непобедим. Это он должен вдохновлять других. Но женщина, хочет она или нет, будет испытывать моменты слабости - и получается, что именно в такие моменты ей не на кого опереться! Мою магессу более-менее поддерживал только Карвер (вечная любовь ему за это!), но и тот, падлюка, в один прекрасный момент убежал к храмовникам...
-
Мне кажется, что игра все-таки будет очень предсказуемой. Вполне возможно - плагиатом самое себя. Хорошо, если это будет плагиат ДЭА, все же этот аддон на мой взгляд был "самое оно" для игры такого типа: немного мистики, немного смеха, неожиданная смерть сопартийца, разнообразные локации и неплохие квесты. Плюс, конечно, симпатичный сопартийцы (удивительно, но в ДЭА мне ни один сопартиец не показался отталкивающим). Вот в чем я насчет ДЭ3 уверена - это в продолжении закоса под анимэ в анимации боевки. Очевидно, биовары, неудовлетворенные американско-европейской аудиторией, хотят протянуть свои щупальца на Восток, к менее привередливым игрокам, не склонным бугуртить по любому поводу.
-
Не надо ему давать способности к агрению врагов, вот и все. Никаких "насмешек" и прочего барахла, которое только для Авелин годится. Если у воина-дамагера будут хорошие пассивки и правильно подобранная амуниция (колечки, меч с рунами, пояс и др., благо в игре большой выбор), а маг будет держать включенным групповые спеллы вроде шита и аур, так просто его не убьют. В конце концов роге тоже никто телосложение не прокачивает - и прекрасно они обходятся без этого. У меня всех врагов на себя старается собрать Авелин - у нее как раз прокачано в основном телосложение и привлекающие врага способности. Ну правильно, а в ДЭ2 что? МК - бестолковая вещь, Целитель при включенной специализации не может дать ни одного боевого спелла, да еще радиус действия его ауры смехотворен (то есть чтобы подлечить дамагеров он вынужден будет лезть в самое пекло!), а про Мага силы тут уже говорили, хотя я из его ветки люблю использовать Притяжение бездны (почти все, может кроме самых сильных врагов, дружно ссыпаются в одну кучу-малу - куда потом нехило кинуть молнию или файрбол). По сравнению с этим убожеством в ДЭО/ДЭА хотя бы весело было играть.
-
Специализации магов в ДЭ2 это "маг силы", "маг крови" и "целитель" В ДЭО и ДЭА я всех не помню, было их штук 5. В любом случае, надеюсь, никто не будет спорить, что их было больше в приквеле?
-
Вы просто не умеете такого воина готовить! У меня Карвер и Фенрис выносят все, что двигается на раз. Потому, что качать им надо силу, а ни в коем случае не телосложение! И побольше пассивок. А если вас смущает, что у него мало приемов - берите разбойника, вот кто будет выписывать кренделя вам на радость. Для заливки палощади - да. Прортив дохляков, чтобы проредить толпу нападающих прекрасно подходит. А против сильного врага практически бесполезно, даже ДЭОшная комбинация "заморозка+кулак" работает посредственно. Я как раз магом Аришока смогла лишь однажды завалить - причем это был маг прокачанный исключительно на демедж, а не хиллер какой-нибудь. Так вот у него заклинания против аришока оказались слишком слабыми - раз, и мана слишком медленно восстанавливалась - два, а ведь без запаса маны маг в ДЭ2 вообще смертник, своей палкой он ни от кого не отобьется. Если бы не собака, мой ГГ позорно проиграл бы эту битву. Спасибо она хотя бы агрила.
-
Правильно. Невозможности носить магом тяжелых доспехов в ДЭ2 есть только одно объяснение: другие два класса смотрелись бы напротив таких бронированных огнеметов просто жалкими девчонками из подтанцовки. Что уже намечалось в ДЭА, когда можно было проходить игру в одиночку без особого напряга, снарядив боевого мага. С одной стороны уравниловка имеет свой смысл. С другой - где они, эти страшные маги, которых все так боятся, если любого из них запросто можно запинать одним разбойником или рыцарем?
-
Но ведь в ДЭО-ДЭА так и было! Там можно было создать боевого мага, закованного в броню и с мечом. Зачем они вообще забросили эту тему - для меня непонятно. То есть по-вашему выпускать файрболы или кидать руны, будучи одетым в кольчугу - тяжелее, чем махать двуручем? Даже мне это кажется смешным... Если же речь идет именно об использовании посоха - то бешеные пляски, которые Био заставили плясать вокруг него магов в ДЭ2 имхо требуют не меньшей физподготовки, чем потребовало бы махание, к примеру, одноручным мечом или топориком.
-
Не надо дублировать эльфов из Сапковского. Ведьмак сам по себе - ДЭ сам по себе. И так уже понадергали из других вселенных все, что криво лежит.
-
И что? Я говорю о ее классе. Воин в ДЭО орудует 2-мя мечами без проблем. Там даже маг может мечом махать.
-
Вообще диалогов побольше. Не только с сопартийцами - а и с простыми НПЦ. А то ДЭ2 без этого превратилась в сплошную мясорубку. Все, что говорят ГГ встреченные им персонажи это "Ай вилл килл ю!".
-
Ариана была воином и не работала с двуручем. Так что я занесла ее в воины со щитами. Насчет Тага я точно не помню, этот ДЛЦ вообще можно сказать прошел мимо меня, там хорошего было только одно - Скетч с его жалобами на то,. что ему чуть не отрезали руки Вообще это был единственный момент в этом ДЛЦ когда у меня хоть какие-то эмоции появились.
-
Мне была интересна Сигрун Ну и Авелин. Хотя да - на фоне сопартийцев-мужчин большинство сопартиек блекнут.
-
Что тут сказать... в мои представления о женщинах двуручи не вписываются))) прошу прощения.
-
А что насчет того парнишки-полуэльфа из ДЭ2, который стал "Сноходцем" - неужели его просто так сделали и сольют? Имхо, будет либо сопартийцем, либо антагонистом (а возможно и то и другое - вроде Зеврана). Вообще если анализировать уже встречавшихся в серии ДЭ сопартийцев и предположить, что Биовары будут стараться проводить как можно меньше аналогий с уже задействованными типажами (а это логично), что мы имеем? Среди сопартийцей весть такие виды бойцов: 1. Воины со щитами (танки) и воины с двуручами (дамагеры) 2. Роги с кинжалами и роги-стрелки 3. Маги (в принципе - без четкой класификации, зависит от развития) Начнем по-порядку, но это долго.
-
Предлагаю делать ставки на популярных персонажей ДЭО и ДЭ2 (с дополнениями): Кто из них появится в ДЭ3.
-
Из чувства политкорректности будет сделан минимум 1 эльф и минимум 1 гном. Так во всех частях и адд-оне было.
-
Визуальный стиль у ДЭ2 никудышный. А в ДЭО его вообще, по сути, не было - стандартненькая фентези. В общем, на месте Биоваров я бы пригласила хороших художников. Что же касается стилистики самих "народов Тедаса" - опять же, все в руках художников. Можно реалии Рима и Византии перенести даже в современный антураж, что с успехом доказано, например, некоторыми фильмами), главное оформить так, чтобы это было не банальное заимствование, а нечто самобытное.
-
Вам в Скайрим, товарищ. Все, кроме плаща, там уже есть. Но насчет одежды - я согласна с теми, кто требует вернуть возможность одевать сопартийцев так, как захочется. Даже если они будут выглядеть комично и отвратно - этот отврат я создам своими руками, и он будет мне дорог!