-
Публикаций
5 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Verina
-
Побольше природы. Все равно, какой. До смерти надоели коридоры...
-
Никакого Зура! Он только и может что сам себя плагиатировать. Надоело это уныние слушать, я в ДЭ2 могла играть только выключив звук и включив свой винамп.
-
Фелиция наверное будет распиаренная... или как там ее персонажа зовут? Таллис? Вы думаете, зря ей мокапом снимали движения? Что, ради одной жалкой ДЛЦ-шки? Ни в жизнь не поверю!
-
Но ведь он не отказался забрать его в Круг? Не повесил прямо у входа в крепость эрла (хотя мог бы - и никто бы его не осудил). Нет, Грегор как раз принял Йована - забрал его в Башню. А что уж там с ним делал - это уже на совести разработчиков. Они вполне могут повернуть все так, чтобы оставить Йована живым и невредимым. Повторюсь: это в любом случае смотрелось бы правдоподобнее, чем воскрешение Огрена и Лелианы.
-
Андерс сбегал 7 раз. И небось, побольше народу пострадало, чем пара храмовников (которых к тому же Йован не убил). Кроме того, в ферелденском Круге, считайте, никого уже не осталось. В самом лучше случае - Ирвинг, Винн и пара учеников. Есть ли смысл убивать или усмирять одного из всего нескольких выживших магов, да к тому же добровольно сдавшегося и признавшего свою вину? Вряд ли эрл Редклиффа будет уточнять, казнили ли того чернокнижника, который отравил его по приказу Логейна - не до того ему, вокруг война, политические страсти и тому подобное. А раз отчитываться не перед кем - так можно и оставить Йована. То, что он (хотя и не в классическом ритуале) прошел Истязания - факт.
-
Точно так же мы не видели его Усмиренным и вообще мы ничего не знаем о его судьбе. Во всяком случае шансов избежать казни или усмирения у Йована побольше, чем было шансов у Лелианы или Огрена воскреснуть.
-
Скорее наоборот - у большинства он жив. Мало кто догадался перерезать ему горло прямо в темнице. В основном его либо выпустили, либо использовали для спасения мальчишки, либо просто сдали храмовникам. ВО всех этих случаях мы не видели Йована мертвым и нам нечего будет возразить, если он появится и скажет, что смертную казнь ему заменили на отсидку, а то и вовсе оправдали ввиду помощи во время войны.
-
Если там действительно будет в сопартийцах Каллен - так и быть, пройду эту игру, какой бы муторной она не оказалась...
-
В написании квестов и диалогов это абсолютно ненужно. Здесь краткость - это даже не сестра таланта, это сам талант. Чем более лаконично и логично вы выражаете свои мысли - тем лучше для всех. Ну так и не пишите Какое имеет отношение ваше нежелание писать прозу к теме нашей беседы?
-
Почему это вдруг? Голос посадить проще всего школьному учителю или экскурсоводу с большими группами. А озвучивателю - ни разу. Я с уже хроническим ларингитом 150-200 строчек озвучила за 20 минут, и даже не запершило в горле. Да, если озвучиваются простыни текста, может быть нагрузка на горло. Но во-первых, никаких простынь текста просто не может быть из-за дороговизны озвучки (на этом жестко экономят, если конечно вы не любитель, согласившийся работать за просто так). А во-вторых, никто не заставляет начитывать ВСЕ и СРАЗУ. Устал - сделал паузу- попил чаю и скушал твикс - снова можно работать.
-
В случае с нашим проектом - вообще не оплачиваемая. Но если художники и писатели хотя бы как-то "предъявят себя миру" за счет своей работы, то тестеры... Насчет работы сценариста - все зависит от того, к игре какого жанра вы пишете сценарий. Где-то требуются минимальные писательские навыки, а где-то спрос на них очень высокий. Я "перебрала" многих желающих поработать над нашим проектом в качестве сценариста - и удовлетворили меня буквально единицы.
-
Имхо, конечно - но бета-тестер это самая нудная, самая тяжелая и при этом самая неблагодарная работа в гейм-индустрии. :rolleyes:
-
Вилкас и Рия ходили у меня после закрытия линии Соратников. Но не возле Рифтена, а неподалеку от Винтерхолда и Данстара. Прямехонько напротив гробницы, куда я Вилкаса под уздцы повела, чтобы исцелять от оборотничества. Повезло - не пришлось бежать с ним через всю карту.
-
Я этим промышляю в перерыве между написанием диалогов и квестов. Потому что нашему геймдизу не особо доверяю.
-
Я предлагаю познавать истину в сравнении. Вся команда ДЭ (что там греха таить) не блистает, и критикуя недостатки Хеплер как сценариста нельзя забывать о промашках других сценаристов. Насчет персонажей - кому как, но мне тот же Себастьян кажется куда более интересным персонажем, чем Меррилл, Фенрис или Изабела. Ибо эти трое шаблонны и плоски, им не удалось удивить меня ни на одном из сюжетных поворотов. А вот Бетани удивила, и Себастьян удивил, и Андерс удивил... в первый раз - чего уж скрывать. Значит, как минимум персонажи неоднозначны, и это хорошо.
-
Те, кто обвиняет Хеплер в "пропаганде однополых романов" понятия не имеют, чем конкретно занимается сценарист. Поэтому обвинения выглядят как минимум глупыми и надуманными. Она не решала, делать Андерса БИ или гетеро - так же как не решала этого с Себастьяном (почему-то о нем гомофобы скромно молчат, хотя его написала та же "ужасная тетка"). А Андерс вышел не хуже, чем Фенрис или Меррилл. Просто тех не с кем было сравнивать.
-
А что я скажу? Я тоже не чистый сценарист - я рисую арты (ты в курсе), помогаю Вику с дизайном, пишу ТЗ для моделлеров и композитора, даже озвучила нескольких персонажей. У нас есть и "чистые писатели", которые только пишут. НО мы делаем РПГ, для которой нужно действительно ОЧЕНЬ много текстового материала - диалоги, описания квестов, внутриигровая художественная и научная литература, записки и дневники НПЦ. Думаю, в квестах тоже нужно много работы над сценарием и диалогами. Для игр всех других жанров имхо хватит одного сценариста, да и тому работы может быть всего на пару дней или на неделю.
-
Так и вижу разрабов с ромашками: :guess: Хоук... Не Хоук... Хоук... Не Хоук... Это кто там был храмовник из 1-й части? Неужто Грегора старенького ГГ сделают? Или Каллена? А как же тогда играть жГГ? Привет, смена пола...
-
Она работает лучше, чем все остальное в этой компании.
-
Думаю, нельзя. Сражаться с драконами в словесном поединке - до этого Беседка еще не додумалась)))
-
Как-то подозрительно... либо они набирают новую команду для нового проекта - либо от них побежали рукоаодители прежних...
-
Ого, кто-то запомнил всех Соратников? Я кроме первых троих и Скъора никого и не помню... ну данмера еще (потому как нереально уродлив и с рыжей шевелюрой).
-
Вот меня выбешивает привычка биоваров все ключевые моменты сеттинга ИГРЫ запихивать в книжки и комиксы! :unsure:
-
Читаю такое и жалею, что минусы отменили((( Графон имхо и в ведьмаке и в ДЭ2 не очень. Но по-вашему, качество РПГ определяется боевкой и видеовставками? Ну что тут скажешь... Остается только скромно отойти в тень перед такими аргументами.
-
Совсем уж не по теме "клубнички", но в восточной философии (и религиях, которые там в отличие от Запада от философии никак не отделяются, а считаются одной общей дисциплиной), так вот, в восточной философии понятия "душа" и " личность" являются единым понятием. Душа - это личность, дающая телу (ментальному и физическому) энергию для существования. А энергия - это фактически ее желания, только благодаря им тело существует и поддерживается, не разрушаясь.