Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Verina

Посетители
  • Публикаций

    5 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Verina

  1. Ну, если его действительно пишет Хеплер - не исключено. Превратить солидного капитана храмовников в жалкого трясущегося наркомана, занимающегося грабежом ради очередной дозы - это было бы вполне в ее духе.
  2. Согласна. Главное, чтобы после неудачного тестирования игроки не разочаровались совсем)))
  3. Если речь идет о травмах, полученных в течение боя - то тут достаточно описания со стороны автора или ГМ вроде: "получив тяжелый удар в грудь, он услышал, как затрещали его кости. Боль, сопровождавшая каждый его вдох говорила о том, что Х сломари несколько ребер" ну или просто "Получил удар в грудь, сломаны ребра, тяжело дышать". Все равно персонаж теряет здоровье, получая каждый удар. А вот если речь идет о том, чтобы не позволять выходить на поле боя тем, кто вчера "поломал руку" или "лишился глаза" - то я против. Эдак у нас все в госпитале лежать будут, а сражаться вообще станет некому. Пока ничего конкретного. Она все равно идет отдельно от самой игры как таковой.
  4. Я прям так и представляю: Каллен выскакивает из-за угла с заточкой и кричит: "Кошелек, или жизнь!"
  5. Придется попробовать разные варианты прежде, чем утвердить какой-то окончательно. Теория может быть отличной, но неприменимой к данный конкретным условиям. И наоборот. Выхода другого нет, кроме как устраивать тестовые бои.
  6. Полегче, у меня богатое воображение))) Я что-то запуталась в ваших пожеланиях. Можно кратенько свою точку зрения?
  7. Verina

    НеЧат #33

    Ну что ж, история Бонни и Клайда закончена Спасибо всем, кто стал ее зрителем и невольным участником. Тик-Так Ты лучший. Честно. У тебя нет такой хватки, как у других игроков - но у тебя горячее сердце. Так держать Мисс Тэйлор: Предлагаю признать Смитти имбой. При интуиции +100, харизме +120 и способности "оглушение противников" его можно одного против Мафии выпускать, Горыныч: *шепотом* я как всегда соврал, милая - наша история далекооооо не окончена! Галактика еще содрогнется и падет к нашим но... *громко* кхм, что это я? Не обращайте внимания! *элкорский покерфейс*
  8. Мельком взглянув на голографический экран, отражающий результаты голосования, элкор ушел в свою - пока еще свою - комнату, и принялся неспешно складывать вещи. Что ему позволят взять с собой? Запасную попонку со штанами? Щетку для чистки лицевых отверстий? Большего ему и не нужно. Скоро за ним придут. Он не будет сопротивляться, защищаться, кричать, что это ошибка. Никакой ошибки нет, все справедливо. Прошлое тихо отступало, оставляя его наедине с будущим. И если бы элкор умел улыбаться, - он бы улыбнулся этому будущему. Отправляясь в тюрьму Торин наконец-то становился свободным. И сегодняшнее голосование против него - далеко не единственный приятный сюрприз, который подготовила ему затейница-судьба. Достав из потайного кармана помятую записку, элкор погладил ее толстыми, неуклюжими пальцами, и на его глаза невольно навернулись слезы. "Я очень по тебе скучаю, милый Торин. Ш" Это были слезы счастья. Сегодня вечером они снова будут вместе... и не разлучатся больше НИ-КОГ-ДА! За дверью послышались шаги. Уже пришли? Он готов! Нет... кто-то просто прошел мимо. О боги, сколько же их еще ждать? Чтобы успокоиться, Торин сел у камина и проверил свой личный счет - 20 кредитов. Вот и все, что осталось от некогда внушительного задатка, перечисленного ему "Цербером". "Что ж, этот задаток я отработал с лихвой, - подумал элкор. - но что сделать с остатком?" Подумав немного, он заказал на последние кредиты коробку турианского шоколада и назвал его получателем Тик-Така. Этот парень был единственным, кто действительно заслужил его дружбу. И он был единственным действительно невинным существом во всем этом вертепе. В дверь постучали. "Ну что же, дамы и господа, спешите видеть: Арлекин выходит на свой последний спектакль! Надеюсь, мне удалось вас немного развлечь" - сказал он вслух самому себе. "И - спите спокойно. Завтра вас проснется на одного меньше". Прощай, Цитадель! Здравствуй, моя прекрасная Богиня!
  9. И что любовь у них с Шаиной была самая настоящая, без обману. В смысле.. мне так кажется, они оба в деле: он словно совсем не расстроился, когда она нас покинула. *Слушая Арью элкор мысленно представил себе свои страдания на следующий день после ареста Шаины и насмешливый голос Лэма: "Посмотрите только, как он извивается!*
  10. Да, будем потихоньку шевелиться
  11. Я посмотрю, что можно сделать. У нас еще неделя впереди. Я думаю для всех классов сделать ограничение на ношение доспехов по силе. Низкий показатель силы - только мантии/телогрейки. Повыше - легкие доспехи. Средний - средние доспехи. Прокачали сильного перса - можно надеть тяжелые. Но. Чем тяжелее доспехи - тем больше должен быть штраф к ловкости.
  12. Я честно не знаю, что можно предложить. Разве что легкие/средние доспехи по умолчанию? Легкий доспех тоже может быть крепким, если не рассчитан на то, что воин попадет в нем в молотилку.
  13. Я думаю, что дуалы вместо "щит и меч" или "двуручное оружие" должны просто взять соответствующие абилки разбойников.
  14. Завтра выложу абилки для воина, список уже почти готов.
  15. Ок, я запишу. Думаю, мнения у большинства будут схожие, но я пока подожду других, чтобы уж наверняка
  16. Очень большая просьба - кто просмотрит, отпишитесь здесь. Кое-где пришлось суть абилки переиначить, чтобы втиснуть ее в наши правила и баланс. И особенно индекс - выскажите свое мнение, какие из абилок (атакующих) наиболее сильные, какие слабее и так далее. А то у меня уже мозг закипает Может, просто глупая))))
  17. Всем кто собирается брать абилки разбойников для выступления на Арене - просьба просмотреть список, который я выложила в соседней теме.
  18. Моя личка скоро разорвется от обилия текстовки и картинок, которые я пересылаю туда-сюда)) Тут еще список абилок магов подготовила.Сейчас залью и покажу. Кстати всем рогам рекомендую ознакомиться, обсудить и покритиковать в случае необходимости - вам, ребята, придется лично с этими абилками работать. В чем? Вот список абилок для разбойников: http://rghost.ru/50445774 В графе "индекс" пусто, потому что нам еще предстоит распределить эти самые индексы. Какая из абилок дает какой дополнительный урон.
  19. - Торин же..Кила! Я правда надеюсь, что ошибаюсь. Итак, Торин. первое голосование - Икер, но как я говорил ранее, это может ничего не значить, если "церберовец № 2" переметнулся после исчезновения Керниса. Далее, вместе со всеми, Танд. А вот дальше - вообще малопонятный голос за Крис. Я поддержал бы, но тогда Ренди был куда более очевиден. "Лавина, Тик-Так, - пришел ответ от Торина. - Вот в чем проблема. Мне никогда не нравились ни Рэнди, ни Ной, ни Крис. Я никогда этого не скрывал. И я против любого бы из них проголосовал. Но. Только после того, как сам бы пришел ко мнению, что они виновны. Что у нас случилось накануне с доком? Лавина голосов, непонятно когда и кем спровоцированная - и все, прощай наш Доктор. Это был гром среди ясного неба. Черт. Даже история с Шаиной была не настолько шокирующей (там уже за 2 дня споров можно было, в принципе, быть к готовым к любому исходу). Но Танд! Мне очень не нравится ощущение, что я - просто часть какого-то стада, которым неизвестно кто управляет. А с Рэнди получилась еще одна лавина. Откуда я мог быть уверен, что у меня на глазах не сливают, например, шерифа? Как я понимаю, в случае, если одного из контролеров зацепили, другим - тем, кто точно знает, что он виновен - выгоднее всего проголосовать против него, отведя от себя подозрения. Мне было очевидно, что Рэнди все равно выкинут в шлюз. Я проголосовал за Крис. А теперь я почти уверен, что она - тоже контролер".
  20. Это подойдет для групп, в которых будут наемники. Но у нас там есть такие, которые состоят, например, из одних магов. Или из преимущественно воинов. Увы, деление проходит не по принципу баллансировки сил, а по принципу "эти мне нравятся - пойду к ним". Вот же в чем половина проблемы... Сами группы могут быть совершенно несбалансированными - а при таком раскладе лучше все-таки разбивать их на соперничающие пары и высчитывать каждую по очереди. Нечто вроде групповой дуэли в старину. Вот тут я выложила набросок ТЗ по программке-считалке. http://www.bioware.ru/forum/topic/28893/page__view__findpost__p__2212326 В принципе, поправить ее еще есть время - программист сказал, что возьмется за нее в конце этой недели.
  21. Учту пожелание, но гарантий дать никаких не могу :-$ (извиняюсь, у меня от всех этих рассчетов начинает лопаться голова) Сейчас предоставлю список абилок разбойника и частично воина - это то, что я отобрала как более-менее полезное среди кучи абилок не подходящих нам по той или иной причине.
  22. Так, программиста я все-таки поймала, договорилась с ним, ТЗ отослала на почту. Пока есть время подкорректировать, он сказал, что займется ею ближе к концу недели.
  23. В общем, вот ТЗ по программе: http://rghost.ru/50442021 Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз. Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага) Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые). Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы. Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом). Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона. И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют) Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).
  24. В принципе, мне тут подсказали что вполне реально сделать программу для боев публичной - то есть, игроки смогут видеть, что ГМ не мухлюет, а то и сами смогут делать "броски кубиков". В таком случае обязанности ГМ будут куда более простыми - следить за порядком, разрешать конфликты и отвечать на вопросы. И во всяком случае откровенно подыгрывать какой-то из сторон он не сможет.
  25. А, ну это предусмотреть никак нельзя. Однако я думаю, что подобное мухлевание очень быстро откроется. Вообще идея открытого матча с онлайн-кубиками мне нравится все больше и больше. Тогда Гейм-мастер по сути будет только следить за процессом и делать поправки если потребуются. Остается только узнать, как это сделать.
×
×
  • Создать...