Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Verina

Посетители
  • Публикаций

    5 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Verina

  1. Verina

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    С Мередит - ее абсолютная плоскость (это уже обсуждалось - человек не может жить одной-единственной идеей всю жизнь). С Карвером: 1. Его истерика и уход в храмовники даже при 100% дружбе с ГГ 2. Он не появляется после смерти Лиандры, хотя даже Гамлен с которым у ГГ весьма натянутые отношения, приходит пообщаться с племянником/цей. Ладно Бетани, которую насильно держат в Круге. Ладно Бетани/Карвер в СС, но совершенно свободный в своих передвижениях Карвер-храмовник? Или ему было начхать на мать и брата/сестру (однако финальные сцены этот вариант отметают), или это очередная недоработка. Разрабы решили не париться над диалогом ГГ с Карвером, учтя тот факт, что произойти этот диалог может только в 1-м случае из 4х (в среднем) А мнение, что Карвер это "профессиональный младший брат" мне напоминает какой-то из фанфиков (АркАды?) в котором Орисино и Мередит спокойно пьют пиво и общаются, и только когда на экране появляется Хоук начинают картинно ругаться между собой.
  2. Verina

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    За Буллфинч пусть отвечает она сама, а недоработка - это то, чем ДЭ2 просто-таки пестрит. С Андерсом - недоработка, с Себастьяном - недоработка, с Карвером - недоработка, с Орсино - недоработка и с Мередит (надо же, вот неожиданность!) тоже недоработка! :blink: Не знаю лично таких людей, которые не изменили бы ко мне свое отношение в зависимости от моего поведения. Все, с кем я начинала ругаться почему-то обижались и уходили, а все, о ком я заботилась почему-то радовались мне. Может, я какая-то неправильная? Нет, там и Авелин приходит к ГГ впервые (она говорит что-то вроде "неплохо ты устроилась теперь". Или ее в первый раз за 3 года пригласили?)
  3. Verina

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Именно что повлиять в игре на отношение к себе окружающих - это реалистично. А вот если как ты не бейся, они будут гнуть свою линию - это явный признак того, что перед тобой не разумные существа, а картонные персонажи, которым попросту прописали ненависть или любовь к тебе. Замечательный пример: Андерс, которого после похода к Карлу можно вообще забыть, и который вылезет в конце игры и будет разговаривать с ГГ так, будто они постоянно общались в течение долгих лет (типа "я думал, ты знаешь меня лучше"... с чего вдруг?). Вы еще учтите, что в Верхний город ГГ переселяется по прошествии трех лет после похода на ГТ, ведь с Боданом и окружающими он говорит о своем доме так, будто он только что туда вьехал. Наконец-то. А где жил до того?
  4. Verina

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    За уши притянуто. Почитал пару каких-то писем и вдруг решил стать храмовником, при том что сам не особо верующий (не замечала я в нем религиозности) и бегал с семьей от храмовников всю свою сознательную жизнь. Вы хотите сказать, что в жизни вы никак не влияете на отношение к вам родственников и знакомых? Хм...
  5. Verina

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Значит, все-таки вашему отыгрышу это мешает? Я против того, чтобы разрабы за меня решали, какие отношения у меня были с родственниками до начала истории. В ДЭО если мой Кусланд всем хамил и вел себя заносчиво, родственники реагировали на это так, будто он действительно вот таким же и рос. И напротив, если ГГ был со всеми любезен, родители говорили о том, что он всегда был очень милым. С какой стати Карвер стал бы соперничать с моим Хоуком, если тот (по моему отыгрышу) всегда любил младшего брата и заботился о нем? Нет, ну бывают конечно паталогически неблагодарные существа, как и патологически привязчивые (это случай Бетани с ГГ, который терпеть ее не может, а она каким-то образом прокачала с ним Дружбу), но чтобы двое в одной семье... маловероятно. А если Карвер не патологический недруг ГГ-мага, то зачем ему уходить именно в храмовники? Что, вокруг мало работы? Наемником бы пошел (корованы охранять) или в армию, или уж как-нибудь убедил бы Авелин взять его в стражу. Так нет - понесло его именно туда, где брат/сестра не рад был его видеть. Где логика?
  6. Verina

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я говорила несколько об ином. Уход в храмовники брата - это как раз ссора, и меня напрягает невозможность ее избежать. То, что Бетани в случае отсутствия ГГ насильно забирают в круг еще поддается какой-то логике. А вот то, что брат со злости уходит в храмовники после того, как игрок всю первую главу холил его и лелеял, узлом завязываясь для того, чтобы получить лишний плюсик (открою вам секрет - 100 Дружбу Карвера без читерства и ДЛЦ получить анриал из-за изначально высокой планки Соперничества, к которой добавляются минуса после одного из первых же обязательных диалогов НЕЗАВИСИМО ОТ ТОГО, КАКУЮ ФРАЗУ ТЫ ВЫБРАЛ, то есть автоматически) - вот это злит неимоверно. И ще заметьте: при высокой дружбе или соперничестве с сопартийцем, для ГГ или для сопартийца разблокируется бонус. А с братом и сестрой такого нет. Так же как и возможности для них получить уникальную спеку тоже нет (появилась только в Наследии, наконец-то додумались) Так почему же я не могу быть в дружбе с собственным братом? Это что, такая нереальная вещь? Зачем мне навязывают соперничество с ним, и он уходит хлопнув дверью даже после того, как я соглашалась с КАЖДЫМ его мнением? То, что его не взяли на ГТ не должно было толкнуть его на "акцию протеста", если бы у него действительно были хорошие, дружные отношения с братом/сестрой. Аналогично Лиандра. Мы можем разговаривать с ней как угодно: можем изображать трепетно любящего сына/дочь или неблагодарного выродка - отношене к нам никак не изменится. Она не обидится и не уйдет к подруге, чтобы поплакаться на тему "я его растила, ночей не спала, а он...", и не обнимет Хоука, растроганно назвав его "самым лучшим сыном/дочерью", нет. Она будет все так же стоять у камина рассуждая о посторонних вещах. А Бетани? Да, из этой тройцы она еще кое-как пытается адекватно реагировать на поведение брата/сестры, но как только ее забирают в Круг - все летит кувырком. Почему, спрашивается, мы получаем от нее теплые письма, но Лиандра навещает ее в Казематах а Хоук - нет? Почему ГГ не может найти красивое колечко/мантию/посох и, придя в Казематы, подарить все это любимой сестре? Это что-то за гранью фантастики? Нереалистично? Мне кажется куда более бредовым то, например, что Карвер даже при высокой дружбе, уйдя в храмовники дуется на ГГ шесть лет подряд. Воистину, исключительная злопамятность... И за эти же шесть лет ГГ не удосуживается ни разу повидать брата и хотя бы попытаться извиниться... Итак, почему ГГ дали семью, но по отношению к ней дали возможность отыграть лишь редкостного пофигиста? И добро бы еще родных отнимали в самом начале, как в ДЭО - там у нас просто не было физической возможности успеть изменить к себе отношение родни. Так нет же, Лиандра с нами почти до конце 2-й главы (то есть, 4 года) а брат/сестра является нашим полноценным сопартийцем всю 1-ю главу. При этом более-менее отыграть хорошего/плохого семьянина (парадоксально!) нам дают только по отношению к дяде Гамлену, которого можно поддерживать и утешать, а можно игнорировать или послать подальше в грубой форме. Может быть вам такие деревянные отношения с родственниками кажутся нормальными, но лично мне - нет.
  7. Verina

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я бы не сказала, что сглаживается или вообще как-то изменяется. Нужна нам Лиандра или нет - нам придется ее искать под конец второй главы. Любим мы Карвера/Бетани или нет, а их берут в заложники и приходится мчаться их спасать (ну, или идти прогулочным шагом, но все равно идти - потому что без вариантов). И напротив - если моему ГГ близок и дорог брат, он не сможет ему об этом сказать, потому что Карвер изначально прописан в "соперники" и максимум, что удается выжать доброго по отношению к нему из Хоука - это просто не хамить в открытую.
  8. Verina

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Метис Дворняга обыкновенная. У меня таких во дворе пара-тройка бегает.
  9. Verina

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Я бы рискнула предположить, что все гораздо проще: они просто не успевают в срок, а очень хотят - поэтому отбросили все придворные манеры и не размениваются на мелочи. Песочница не песочница без фракций в том, что будут - я не сомневаюсь, а вот сколько и каких - хз. Скоре всего ГМ, ГБ и ГВ традиционно, а остальное как получится.
  10. нет, Варрику прикрываться противопоказано. Минус 20% поклонниц сразу же! LoginamNet Аналогично
  11. Вражеские маги прячутся в коконе и ждут, пока вырежут их соратников и доберутся до них В общем, кто как, а я не против уникальных бронек для сопартийцев, но нескольких видов и по частям. Мне кажется, это вполне выполнимая задача.
  12. Может только если удастся попасть кинжалом в зазор между частями доспеха. В основном же успешнее всего против бронированных рыцарей применялись клевцы или булавы и им подобное оружие. Не столько криво, сколько их было мало. А в ДЭ2 они есть в каждой потасовке, как буто где-то в Киркуолле есть целая школа теневых убийц. Перебор по-моему явный. Мне и Фенриса доспех не казался надежным, но ладно. Будем считать, что все их враги исключительно благородны, и не станут отрубать Карверу обнаженные руки, а Фенрису ноги. Я не столько против уникальных доспехов, сколько против их ограниченности и нефункциональности (понатно, красота спасет мир, но не в открытом же бою)
  13. 2. Так если идти дальше, то изучите и оружие, которым тогда пользовались. Оно мало напоминало тяжелые двуручные мечи или секиры, которыми по свидетельству очевидцев при определенной удаче можно было разрубить человека от макушки до паха. А во что одевались именно средневековые пираты - мне лично сказать сложно. Не видела ни одной мало-мальски достоверной картинки. 3. В ДЭО действительно маги при разумно выставленной тактике не слишком нуждались в броне. Но в ДЭ2 появились убийцы, нападающие из тени, и (не знаю, как у кого, ноу меня точно) они нередко атакуют именно магов-дамагеров, наносящих большой урон врагам. Значит, по логике, магов этого профиля неплохо было бы защитить чем-то попрочнее халатика.
  14. Тут ничего не могу сказать, для меня это тоже загадка. Правда некоторые доспехи вполне реально можно расширить, но не до такой степени. Я бы лично сделала отдельные наборы брони для эльфов, для людей и для гнумов. Это было бы разумно. Если бы Изабела стрелялась на пистолетах, ну или хотя бы метала ножи и шуррикены - я бы с вами согласилась. Если бы она сражалась с противником кинжалами, но один на один - тоже. Но что это за "дуэлянт", который кидается в самую гущу врагов? И каковы его шансы на выживание без доспеха? Для меня - полная загадка... Чем это? Короткой зеленой тряпочкой, в которую она одета? Глядя на мантии магов (во всяком случае женские) можно хотя бы предположить, что там есть какая-никакая подстежка (некоторые из них выглядят довольно плотными), но про рваное девчачье платьице Меррилл я бы так не сказала. Или вы имете в виду ее белый доспех? Так он появляется только в случае активного романа с ней, а у меня это было только 1 раз из 6-ти.
  15. Так речь ведь не о простуде А о нормальной экипировке. Любой рыцарь заботился о доспехах своих оруженосцев и телохранителей, потому что если в критический момент они выпадают из битвы, это в первую очередь ему же самому и невыгодно. Вот вы пошли бы в поход в горы с человеком без альпинистского снаряжения? Лично я - нет. Если вы считаете, что дефолтные Меррилл или Изабела или Карвер нормально экипированы для сражения - это ваше дело. А я вот считаю, что Изабелу в ее тунике изрежут на лоскутки, Карверу запросто поотрубают голые руки а Меррилл проткнут даже карманным ножичком в таком обмундировании.
  16. Verina

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Грустно признавать, но Яго прав. А самое грустное это то, что я на биоваровском форуме новую информацию по ТЕС нахожу порой раньше, чем на специализированных форумах.
  17. Ну должна же быть в них изюминка! А если их можно одеть в обычную одежду, игрок, пожалуй, начнет путаться кто из них кто))) В принципе ладно, пусть хоть нагишом ходят. Но босиком... хоть бы сапоги эльфам дали.
  18. Вовсе нет! Я в ДЭО надевала на Лелиану роскошное дворянское платье огненных цветов, а поскольку она была лучницей и до нее никто не добегал, она так и радовала всех своей красотой Морриган на СЗ явилась в свите ГГ в темной с багрянцем "готичной" мантии, а Зевран всю игру поднимал настроение своим доспехом золотисто-зеленых цветов. При наличии возможности перекрашивать доспехи и одежду сопартийцев в разные цвета/сочетиния цветов, индивидуальность можно не только сохранить, но и подчеркнуть.
  19. А я переодевала сопартийцев с удовольствием и в 1-й и во 2-й части. Правда, на Фенриса налазили только мантии, и вид у него был несколько странный :blink: А на Изу вообще прикрутила мод, меняющий ей дефолтный доспех на легкую броньку по виду как у Ж!Хоук в начале игры, и выглядеть она в бою стала более адекватно. Но вообще я тоже не понимаю: если внешний вид не меняется совсем, каким боком там апгрейды вроде "кольчужного плетения", куда их вплетают-то?
  20. Verina

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    А у меня на каком-то мощном противнике внезапно треснул и раскололся меч. Пришлось биться запасным из тех, какие в вещмешке завалялись. Это было в Морроувинде. Я бы не сказала, что починка вещей в ТЕС была сделана хорошо и интересно, но износ вещи действительно добавляет реалистичности. Лично сражаться с кем-то не имела удовольствия, однако не раз видела, как после одного-единственного поединка у ролевиков повреждались даже совершенно новые предметы экипировки. Обычно не настолько, чтобы сразу тащить их к кузнецу, но все же они требовали исправлений.
  21. Verina

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Сейчас вам назовут Аришока))) Хотя "сложность" его убиения заключалась всего лиь в его огромном НР. В командном же бою он выносится за пару минут. В ДЭ2 я не контролировала своих сопартийцев, они бегали по полю боя и делали, что хотели. В ДЭО контролировать команду "поименно" приходилось почаще. Например, если всех кинуть лупить Матку на ГТ, добром это не кончится - лучников и магов там надо было отводить подальше, чтобы щупальца не достали, и все время наблюдать, чтобы их появляющиеся из пещер ПТ не убили. А того же Корифея я убивала, просто бегая и вырубая статуи, в то время как остальные сопартийцы телипались за Хоуком хвостиками, ну и били самого Корифея, когда он появлялся. Где тут тактика? А вообще ИМХО тему бы пока прикрыть, а то пошел неприкрытый холивар, и участники с обеих сторон не раз переходили к взаимным оскорблениям. Куда модераторы смотрят?
  22. Verina

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Но если ее действительно нет? Мне расзвалили Наследие как пример где "наконец-то" появилась необходимость продумывать тактику. Не знаю, прошла я этот ДЛЦ и так и не поняла где там нужно что продумывать. Все так же идешь и крошишь все, что навстречу попадается.
  23. Verina

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    На мой взгляд - не такой уж она и шедевр. Но - явно шаг вперед по сравнению с первой частью.
  24. Verina

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Серия загнется для тех, кто полюбил ее через ДЭО и останется живой для тех, кто принял ее через ДЭ2. Много раз уже говорилось, и я повторюсь: Если бы ДЭ2 не позиционировалась как продолжение ДЭО, недовольных было бы в разу меньше. Если бы они подписали ДЭ2 не "РПГ", а к примеру "экшн РПГ", недовольных было бы в разы меньше. Если бы они не ввели в игру изуродованных любимцев из ДЭО, недовольных было бы в разы меньше. Если бы не обещали, что выбор в приквеле будет заметно влиять на ДЭ2, недовольных было бы в разы меньше. Эти "если" можно продолжать еще долго, но факт остается фактом: больше половины игроков, сравнивающих ДЭО и ДЭ2 делают это не в пользу последней. И насчет "недовольные всегда кричат громче" - что-то я не видела толпы возмущающихся тем же Ведьмакосм 2. Да, есть отдельные шероховатости, но они не накатываются как большой снежный ком, закрывая собой все прелести игры.
  25. Verina

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Однако игровой Геральт прописан куда лучше Хоука. Пусть он сам не склонен шутить, но когда попадает в комические ситуации - дествительно становится смешно. А когда в тяжелые - страшно. Он заставляет сопереживать себе. А Хоук - нет. Его реакция на события в его жизни настолько ненатуральна, что чаще вызывает ехидную усмешку, чем понимание. Где-то перегнули с пафосом и драматизмом (набившие оскомину речи умирающих, словно понавыдерганные из фильмов 80-х годов, реально раздражали), а где-то вместо подходящих к случаю эмоций Хоук выдавал каменную физиономию Чака Норриса. Я уже не говорю о том, что его "шутки" на уровне "а почему есть рваный берег, но нет драной улицы" вряд ли рассмешили бы даже мою трехлетнюю дочь.
×
×
  • Создать...