-
Публикаций
5 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Verina
-
С Мередит - ее абсолютная плоскость (это уже обсуждалось - человек не может жить одной-единственной идеей всю жизнь). С Карвером: 1. Его истерика и уход в храмовники даже при 100% дружбе с ГГ 2. Он не появляется после смерти Лиандры, хотя даже Гамлен с которым у ГГ весьма натянутые отношения, приходит пообщаться с племянником/цей. Ладно Бетани, которую насильно держат в Круге. Ладно Бетани/Карвер в СС, но совершенно свободный в своих передвижениях Карвер-храмовник? Или ему было начхать на мать и брата/сестру (однако финальные сцены этот вариант отметают), или это очередная недоработка. Разрабы решили не париться над диалогом ГГ с Карвером, учтя тот факт, что произойти этот диалог может только в 1-м случае из 4х (в среднем) А мнение, что Карвер это "профессиональный младший брат" мне напоминает какой-то из фанфиков (АркАды?) в котором Орисино и Мередит спокойно пьют пиво и общаются, и только когда на экране появляется Хоук начинают картинно ругаться между собой.
-
За Буллфинч пусть отвечает она сама, а недоработка - это то, чем ДЭ2 просто-таки пестрит. С Андерсом - недоработка, с Себастьяном - недоработка, с Карвером - недоработка, с Орсино - недоработка и с Мередит (надо же, вот неожиданность!) тоже недоработка! :blink: Не знаю лично таких людей, которые не изменили бы ко мне свое отношение в зависимости от моего поведения. Все, с кем я начинала ругаться почему-то обижались и уходили, а все, о ком я заботилась почему-то радовались мне. Может, я какая-то неправильная? Нет, там и Авелин приходит к ГГ впервые (она говорит что-то вроде "неплохо ты устроилась теперь". Или ее в первый раз за 3 года пригласили?)
-
Именно что повлиять в игре на отношение к себе окружающих - это реалистично. А вот если как ты не бейся, они будут гнуть свою линию - это явный признак того, что перед тобой не разумные существа, а картонные персонажи, которым попросту прописали ненависть или любовь к тебе. Замечательный пример: Андерс, которого после похода к Карлу можно вообще забыть, и который вылезет в конце игры и будет разговаривать с ГГ так, будто они постоянно общались в течение долгих лет (типа "я думал, ты знаешь меня лучше"... с чего вдруг?). Вы еще учтите, что в Верхний город ГГ переселяется по прошествии трех лет после похода на ГТ, ведь с Боданом и окружающими он говорит о своем доме так, будто он только что туда вьехал. Наконец-то. А где жил до того?
-
За уши притянуто. Почитал пару каких-то писем и вдруг решил стать храмовником, при том что сам не особо верующий (не замечала я в нем религиозности) и бегал с семьей от храмовников всю свою сознательную жизнь. Вы хотите сказать, что в жизни вы никак не влияете на отношение к вам родственников и знакомых? Хм...
-
Значит, все-таки вашему отыгрышу это мешает? Я против того, чтобы разрабы за меня решали, какие отношения у меня были с родственниками до начала истории. В ДЭО если мой Кусланд всем хамил и вел себя заносчиво, родственники реагировали на это так, будто он действительно вот таким же и рос. И напротив, если ГГ был со всеми любезен, родители говорили о том, что он всегда был очень милым. С какой стати Карвер стал бы соперничать с моим Хоуком, если тот (по моему отыгрышу) всегда любил младшего брата и заботился о нем? Нет, ну бывают конечно паталогически неблагодарные существа, как и патологически привязчивые (это случай Бетани с ГГ, который терпеть ее не может, а она каким-то образом прокачала с ним Дружбу), но чтобы двое в одной семье... маловероятно. А если Карвер не патологический недруг ГГ-мага, то зачем ему уходить именно в храмовники? Что, вокруг мало работы? Наемником бы пошел (корованы охранять) или в армию, или уж как-нибудь убедил бы Авелин взять его в стражу. Так нет - понесло его именно туда, где брат/сестра не рад был его видеть. Где логика?
-
Я говорила несколько об ином. Уход в храмовники брата - это как раз ссора, и меня напрягает невозможность ее избежать. То, что Бетани в случае отсутствия ГГ насильно забирают в круг еще поддается какой-то логике. А вот то, что брат со злости уходит в храмовники после того, как игрок всю первую главу холил его и лелеял, узлом завязываясь для того, чтобы получить лишний плюсик (открою вам секрет - 100 Дружбу Карвера без читерства и ДЛЦ получить анриал из-за изначально высокой планки Соперничества, к которой добавляются минуса после одного из первых же обязательных диалогов НЕЗАВИСИМО ОТ ТОГО, КАКУЮ ФРАЗУ ТЫ ВЫБРАЛ, то есть автоматически) - вот это злит неимоверно. И ще заметьте: при высокой дружбе или соперничестве с сопартийцем, для ГГ или для сопартийца разблокируется бонус. А с братом и сестрой такого нет. Так же как и возможности для них получить уникальную спеку тоже нет (появилась только в Наследии, наконец-то додумались) Так почему же я не могу быть в дружбе с собственным братом? Это что, такая нереальная вещь? Зачем мне навязывают соперничество с ним, и он уходит хлопнув дверью даже после того, как я соглашалась с КАЖДЫМ его мнением? То, что его не взяли на ГТ не должно было толкнуть его на "акцию протеста", если бы у него действительно были хорошие, дружные отношения с братом/сестрой. Аналогично Лиандра. Мы можем разговаривать с ней как угодно: можем изображать трепетно любящего сына/дочь или неблагодарного выродка - отношене к нам никак не изменится. Она не обидится и не уйдет к подруге, чтобы поплакаться на тему "я его растила, ночей не спала, а он...", и не обнимет Хоука, растроганно назвав его "самым лучшим сыном/дочерью", нет. Она будет все так же стоять у камина рассуждая о посторонних вещах. А Бетани? Да, из этой тройцы она еще кое-как пытается адекватно реагировать на поведение брата/сестры, но как только ее забирают в Круг - все летит кувырком. Почему, спрашивается, мы получаем от нее теплые письма, но Лиандра навещает ее в Казематах а Хоук - нет? Почему ГГ не может найти красивое колечко/мантию/посох и, придя в Казематы, подарить все это любимой сестре? Это что-то за гранью фантастики? Нереалистично? Мне кажется куда более бредовым то, например, что Карвер даже при высокой дружбе, уйдя в храмовники дуется на ГГ шесть лет подряд. Воистину, исключительная злопамятность... И за эти же шесть лет ГГ не удосуживается ни разу повидать брата и хотя бы попытаться извиниться... Итак, почему ГГ дали семью, но по отношению к ней дали возможность отыграть лишь редкостного пофигиста? И добро бы еще родных отнимали в самом начале, как в ДЭО - там у нас просто не было физической возможности успеть изменить к себе отношение родни. Так нет же, Лиандра с нами почти до конце 2-й главы (то есть, 4 года) а брат/сестра является нашим полноценным сопартийцем всю 1-ю главу. При этом более-менее отыграть хорошего/плохого семьянина (парадоксально!) нам дают только по отношению к дяде Гамлену, которого можно поддерживать и утешать, а можно игнорировать или послать подальше в грубой форме. Может быть вам такие деревянные отношения с родственниками кажутся нормальными, но лично мне - нет.
-
Я бы не сказала, что сглаживается или вообще как-то изменяется. Нужна нам Лиандра или нет - нам придется ее искать под конец второй главы. Любим мы Карвера/Бетани или нет, а их берут в заложники и приходится мчаться их спасать (ну, или идти прогулочным шагом, но все равно идти - потому что без вариантов). И напротив - если моему ГГ близок и дорог брат, он не сможет ему об этом сказать, потому что Карвер изначально прописан в "соперники" и максимум, что удается выжать доброго по отношению к нему из Хоука - это просто не хамить в открытую.
-
Метис Дворняга обыкновенная. У меня таких во дворе пара-тройка бегает.
-
Я бы рискнула предположить, что все гораздо проще: они просто не успевают в срок, а очень хотят - поэтому отбросили все придворные манеры и не размениваются на мелочи. Песочница не песочница без фракций в том, что будут - я не сомневаюсь, а вот сколько и каких - хз. Скоре всего ГМ, ГБ и ГВ традиционно, а остальное как получится.
-
нет, Варрику прикрываться противопоказано. Минус 20% поклонниц сразу же! LoginamNet Аналогично
-
Вражеские маги прячутся в коконе и ждут, пока вырежут их соратников и доберутся до них В общем, кто как, а я не против уникальных бронек для сопартийцев, но нескольких видов и по частям. Мне кажется, это вполне выполнимая задача.
-
Может только если удастся попасть кинжалом в зазор между частями доспеха. В основном же успешнее всего против бронированных рыцарей применялись клевцы или булавы и им подобное оружие. Не столько криво, сколько их было мало. А в ДЭ2 они есть в каждой потасовке, как буто где-то в Киркуолле есть целая школа теневых убийц. Перебор по-моему явный. Мне и Фенриса доспех не казался надежным, но ладно. Будем считать, что все их враги исключительно благородны, и не станут отрубать Карверу обнаженные руки, а Фенрису ноги. Я не столько против уникальных доспехов, сколько против их ограниченности и нефункциональности (понатно, красота спасет мир, но не в открытом же бою)
-
2. Так если идти дальше, то изучите и оружие, которым тогда пользовались. Оно мало напоминало тяжелые двуручные мечи или секиры, которыми по свидетельству очевидцев при определенной удаче можно было разрубить человека от макушки до паха. А во что одевались именно средневековые пираты - мне лично сказать сложно. Не видела ни одной мало-мальски достоверной картинки. 3. В ДЭО действительно маги при разумно выставленной тактике не слишком нуждались в броне. Но в ДЭ2 появились убийцы, нападающие из тени, и (не знаю, как у кого, ноу меня точно) они нередко атакуют именно магов-дамагеров, наносящих большой урон врагам. Значит, по логике, магов этого профиля неплохо было бы защитить чем-то попрочнее халатика.
-
Тут ничего не могу сказать, для меня это тоже загадка. Правда некоторые доспехи вполне реально можно расширить, но не до такой степени. Я бы лично сделала отдельные наборы брони для эльфов, для людей и для гнумов. Это было бы разумно. Если бы Изабела стрелялась на пистолетах, ну или хотя бы метала ножи и шуррикены - я бы с вами согласилась. Если бы она сражалась с противником кинжалами, но один на один - тоже. Но что это за "дуэлянт", который кидается в самую гущу врагов? И каковы его шансы на выживание без доспеха? Для меня - полная загадка... Чем это? Короткой зеленой тряпочкой, в которую она одета? Глядя на мантии магов (во всяком случае женские) можно хотя бы предположить, что там есть какая-никакая подстежка (некоторые из них выглядят довольно плотными), но про рваное девчачье платьице Меррилл я бы так не сказала. Или вы имете в виду ее белый доспех? Так он появляется только в случае активного романа с ней, а у меня это было только 1 раз из 6-ти.
-
Так речь ведь не о простуде А о нормальной экипировке. Любой рыцарь заботился о доспехах своих оруженосцев и телохранителей, потому что если в критический момент они выпадают из битвы, это в первую очередь ему же самому и невыгодно. Вот вы пошли бы в поход в горы с человеком без альпинистского снаряжения? Лично я - нет. Если вы считаете, что дефолтные Меррилл или Изабела или Карвер нормально экипированы для сражения - это ваше дело. А я вот считаю, что Изабелу в ее тунике изрежут на лоскутки, Карверу запросто поотрубают голые руки а Меррилл проткнут даже карманным ножичком в таком обмундировании.
-
Грустно признавать, но Яго прав. А самое грустное это то, что я на биоваровском форуме новую информацию по ТЕС нахожу порой раньше, чем на специализированных форумах.
-
Ну должна же быть в них изюминка! А если их можно одеть в обычную одежду, игрок, пожалуй, начнет путаться кто из них кто))) В принципе ладно, пусть хоть нагишом ходят. Но босиком... хоть бы сапоги эльфам дали.
-
Вовсе нет! Я в ДЭО надевала на Лелиану роскошное дворянское платье огненных цветов, а поскольку она была лучницей и до нее никто не добегал, она так и радовала всех своей красотой Морриган на СЗ явилась в свите ГГ в темной с багрянцем "готичной" мантии, а Зевран всю игру поднимал настроение своим доспехом золотисто-зеленых цветов. При наличии возможности перекрашивать доспехи и одежду сопартийцев в разные цвета/сочетиния цветов, индивидуальность можно не только сохранить, но и подчеркнуть.
-
А я переодевала сопартийцев с удовольствием и в 1-й и во 2-й части. Правда, на Фенриса налазили только мантии, и вид у него был несколько странный :blink: А на Изу вообще прикрутила мод, меняющий ей дефолтный доспех на легкую броньку по виду как у Ж!Хоук в начале игры, и выглядеть она в бою стала более адекватно. Но вообще я тоже не понимаю: если внешний вид не меняется совсем, каким боком там апгрейды вроде "кольчужного плетения", куда их вплетают-то?
-
А у меня на каком-то мощном противнике внезапно треснул и раскололся меч. Пришлось биться запасным из тех, какие в вещмешке завалялись. Это было в Морроувинде. Я бы не сказала, что починка вещей в ТЕС была сделана хорошо и интересно, но износ вещи действительно добавляет реалистичности. Лично сражаться с кем-то не имела удовольствия, однако не раз видела, как после одного-единственного поединка у ролевиков повреждались даже совершенно новые предметы экипировки. Обычно не настолько, чтобы сразу тащить их к кузнецу, но все же они требовали исправлений.
-
Сейчас вам назовут Аришока))) Хотя "сложность" его убиения заключалась всего лиь в его огромном НР. В командном же бою он выносится за пару минут. В ДЭ2 я не контролировала своих сопартийцев, они бегали по полю боя и делали, что хотели. В ДЭО контролировать команду "поименно" приходилось почаще. Например, если всех кинуть лупить Матку на ГТ, добром это не кончится - лучников и магов там надо было отводить подальше, чтобы щупальца не достали, и все время наблюдать, чтобы их появляющиеся из пещер ПТ не убили. А того же Корифея я убивала, просто бегая и вырубая статуи, в то время как остальные сопартийцы телипались за Хоуком хвостиками, ну и били самого Корифея, когда он появлялся. Где тут тактика? А вообще ИМХО тему бы пока прикрыть, а то пошел неприкрытый холивар, и участники с обеих сторон не раз переходили к взаимным оскорблениям. Куда модераторы смотрят?
-
Но если ее действительно нет? Мне расзвалили Наследие как пример где "наконец-то" появилась необходимость продумывать тактику. Не знаю, прошла я этот ДЛЦ и так и не поняла где там нужно что продумывать. Все так же идешь и крошишь все, что навстречу попадается.
-
На мой взгляд - не такой уж она и шедевр. Но - явно шаг вперед по сравнению с первой частью.
-
Серия загнется для тех, кто полюбил ее через ДЭО и останется живой для тех, кто принял ее через ДЭ2. Много раз уже говорилось, и я повторюсь: Если бы ДЭ2 не позиционировалась как продолжение ДЭО, недовольных было бы в разу меньше. Если бы они подписали ДЭ2 не "РПГ", а к примеру "экшн РПГ", недовольных было бы в разы меньше. Если бы они не ввели в игру изуродованных любимцев из ДЭО, недовольных было бы в разы меньше. Если бы не обещали, что выбор в приквеле будет заметно влиять на ДЭ2, недовольных было бы в разы меньше. Эти "если" можно продолжать еще долго, но факт остается фактом: больше половины игроков, сравнивающих ДЭО и ДЭ2 делают это не в пользу последней. И насчет "недовольные всегда кричат громче" - что-то я не видела толпы возмущающихся тем же Ведьмакосм 2. Да, есть отдельные шероховатости, но они не накатываются как большой снежный ком, закрывая собой все прелести игры.
-
Однако игровой Геральт прописан куда лучше Хоука. Пусть он сам не склонен шутить, но когда попадает в комические ситуации - дествительно становится смешно. А когда в тяжелые - страшно. Он заставляет сопереживать себе. А Хоук - нет. Его реакция на события в его жизни настолько ненатуральна, что чаще вызывает ехидную усмешку, чем понимание. Где-то перегнули с пафосом и драматизмом (набившие оскомину речи умирающих, словно понавыдерганные из фильмов 80-х годов, реально раздражали), а где-то вместо подходящих к случаю эмоций Хоук выдавал каменную физиономию Чака Норриса. Я уже не говорю о том, что его "шутки" на уровне "а почему есть рваный берег, но нет драной улицы" вряд ли рассмешили бы даже мою трехлетнюю дочь.