-
Публикаций
5 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Verina
-
Да пусть бы просто высокими... ночто это за поза у Фенриса? Впечатление, что у бедняги радикулит в тяжелой форме, хоть клюку ему давай. В сочетание с голыми пятками зрелище угнетающее.
-
Может Стэну подарили подарок из "Розыгрышей"? На моей памяти бешено плюсовал в ДЭО только один персонаж - Логейн (при удачном раскладе давал +26 или +28), но там все объяснимо с чисто практичской стороны: диалогов с ним мало, встречаем его под самый конец игры и этот плюсовый диалог происходит уже в Редклиффе перед самой финальной битвой. Учитывая то, что ГГ может быть женщиной, а Ала в команде уже нет, игроку необходимо более-менее поднять репу у Логейна, чтобы уговорить его провести с Морриган Ритуал. В остальных случаях сопартийцы в ДЭО за беседы плюсуют мало, очка 2-3 в среднем. И "задаривать подарками" их не так уж просто, потому, что после первого удачного подарка, дающего к репе очков 10, плюсы на остальных всё снижаются вплоть до уровня +1, т.е. чтобы набрать 10 очков приходится дарить 10 подарков (отнятых у других сопартийцев, естественно).
-
Привет, мексиканские сериалы! Донья Пачита Хоук оказывается, не простая служанка нищий беженец из деревни Эспозито Ферелдена, а наследник всемирно известного банкира Дона Леонарте ордена СС! Архитектор окажется его дядей, Алистер - племянником, а Архидемон - дедйшкой. Счастливое воссоедиенение семейства грядёт!
-
Вряд ли отец, но скорее всего - дед, прадед, прапрадед и так далее. А вообще какое он отношение к Амеллам имеет? Малькольм Хоук Амеллам не родственник. Иначе вышло бы, что ГГ и его брат с сестрою - плоды инцеста.
-
Да если бы разрабы все-таки сделали для кунари доспехи, то все без исключения кунари щеголяли бы в них, даже не сомневайтесь. А так доспех было сделать влом, вот и объяснения понадобились, почему все представители этой расы кроме сайрабазов - голые.
-
Нажимала иногда, но особого влияния на диалог не заметила. С Сабином очень лекго договориться, а отпустить его еще проще - у всех без исключения появляется вариант "Мы отпускаем Сабина", а Хьюберт хоть и ворчит, но слушается.
-
Вся проблема в том, что две противоположности - это очень плохо, отсутствие градаций будет сказываться все время. Это как черное и белое, между которыми только унылая серость. Варианта должно быть минимум 3 (как попытались сделать в ДЭ2), но лучше 4-5. То же и на шкале Дружба-Соперничество - ну ведь куцая же она! Никаких градаций, или сопартией тебе друг, или соперник, а третий вариант - "от лукавого", и в результате получается, что тот, кого ты бешено раздражаешь приносит тебе больше пользы чем тот, с которым у тебя просто мирные приятельские отношения! А что там, кстати, за загвоздка была с Сабином? У меня ни разу не возникло проблем с его допросом, какие бы реплики ГГ ни выбирал (каюсь, петросянствовать не пробовала, мои Гг либо его лупили и запугивали, либо жалели и утешали).
-
В то время, как Селина послала свои дивизии войны еще не было. Кайлан только готовился к ней, и совершенно был не факт, что он бы войну проиграл. А ПТ на территории Ферелдена появились только после поражения под Остагаром - до того они бродили по Диким Землям, которые частью государства не считаются.
-
Я не говорю про майнквест, с ним все понятно (и то только в рельсовых играх). Я говорю о том, что отказа от побочных тоже как такового нет. Он висит до упора, пока не закончится глава. В большинстве игр такие квесты просто закрываются при отказе с пометкой, например, "задание провалено".
-
Единственный в этом плюс - можно играть петросяном, а потом за пару квестов до встречи, к примеру, с Дюпюи (или любым персонажем, на которого действует только дипломатия) немного подипломатничать - и вуаля, вы собираете обильную жатву сразу с двух вариантов поведения Но это так,
-
Потому, что система диалогов ДЭО - это проверенная десятилетиями классика. Надёжная, логичная, продуманная, но лишенная новизны. А колесо - вроде экспериментального дома Нумернабиса. Ничего, что дверь под потолком - зато плитка на полу потрясная!
-
Более-менее чист этот эксперимент в первое прохождение (если игрок не смотрит под спойлеры). Потому, что игрок (как и его протагонист) не в курсе, с кем он столкнётся за следующим поворотом, и какие решения ему придется принимать. Будь в игре больше разветвлений, можно было бы на второе и на третье прохождение отыгрывать роль. Но в ДЭ2 (да по большой части и в его приквеле) настолько линеен сюжет, что после первого же прохождения места для святого неведения просто не остается.
-
Так беда в том, что даже если ГГ от квеста отказывается, тот никуда не исчезает и продолжает висеть над душой. Другими словами, игра воспринимает отказ не как окончательное решение, а как временную отмену. Такого маразма даже в древних игрушках не было((( Если бы еще не эти вездесущие маркеры, хаос накопившихся квестов в дневнике еще можно было бы стерпеть, а так...
-
Беда в том, что эти подарки отлично заточены под Соперничество и совершенно криво заточены под Дружбу. Т.е., вручая книгу неграмотному Фенрису (а что, Хоук искренне был уверен в том, что в Тевинтере рабов учат читать?! :blink: ) или игрушечный корабль Изабеле игрок мог вволю поиздеваться над их чувствами, выжимая нужные ему очки Соперничества. ГГ: Себастьян, ты ведь мечтаешь стать мирным монахом? С: О, да! ГГ: А вот фиг тебе! Держи лук и иди тренироваться. Да не забудь, что ты продолжатель вымершего рода! С: Или: ГГ: Бетани, вот портрет нашей матери, сделанный в ту пору, как она была обручена с графом де Лансе! Б: Ой, какая она тут счастливая! ГГ: Ага, не знала ещё, что ее черт дёрнет выйти за отступника, нарожать детей-магов вроде тебя и из-за них потом всю жизнь в подвалах прятаться! Б: Или: ГГ: Варрик, а ты помнишь о том, что твой собственный брат предал тебя? В: К счастью, я начал об этом уже забывать. ГГ: А вот тебе его кольцо, чтобы лучше помнил! В: Поиздеваться над сопартийцами с помощью таких подарков можно легко и ярко. Зато как только речь заходит о необходимости набить очки Дружбы, Хоук начинает мямлить и жалко оправдываться на тему "зачем он это припёр".
-
Ну как вписываются в характер Меррилл кольцо и галла кроме того, что их сделали долийцы? Оба подарка, надо сказать, она принимает довольно равнодушно. Нет ацента на то, что да, она ужасно скучала по галлам и вот теперь может насладиться их деревянным образом)) кольцо вообще ни пришей, не пристегай, зачем ей то кольцо она и сама не ответит. Подарки Фенрису вобще, строго говоря, подарками не считаются. Особенно меч, которым ГГ просто похвастал "вот, смотри, какую штукенцию отхватил! Знакомая?" Зачем Андерсу амулет тевинтерцев тоже непонятно. Как он сам сказал: "наверное ты хочешь чтобы меня за его хранение повесили?". Кораблик в бутылке - вообще стёб над бедной Изабелой. Хорошо у пиратки хотя бы чувство юмроа есть, и она не хватила ГГ этой самой бутылкой по голове. Авелин отказывается брать щит, который вообще никакого для нее значения не имеет и явно сожалеет о том, что Гг забрал у нее щит погибшего мужа, который действительно был ей дорог как память (уж лучше бы ГГ щит Уэсли ей вернул, ей-богу!). Бумаги какого-то мага Карверу по большому счету нафиг не нужны - кроме того, что они написаны покойным папашей (нежности к которому Карвер ни разу не высказывал) и так упоминается некий Моревар Карвер, эти бумаги брату ГГ не пригодятся никак. Ну может пригодятся для совершенно будничной цели, далекой от романтики (нет-нет, я о разжигании костра - а вы о чем подумали?!). Остальные подарки более-менее в теме, но это явное меньшинство.
-
На Глубинных Тропах ГГ видит, как Архидемон собирает армию, чтобы подняться на поверхность. Следственно, под Остагаром его еще не было. Какой смысл дракону ползать по узким тоннелям туда-сюда. К тому же, в Редклиффе Риордан однозначно говорит о появлении Архидемона (СС чувствуют его приближение), а вот Дункан (не менее опытный страж, да еще в окружении целого отряда СС) о присутсвии в Остагаре Архидемона не говорит. Архидемон собирает свою армию песней, которую получившие разум ПТ (или отрпвленные их кровью люди) характеризуют как нечто прекрасное, с чем они не желали расставаться. Так что, основная масса ПТ держится возле Архидемона, и собственно, по этим двум признакам (Архидемон на поверхности + огромное количество ПТ) характеризуется Мор. Всё иное мором не считается. И это еще одна причина того, что обвинять Логейна в непонимании ситуации бессмысленно. на тот момент Мора, как такового действительно пока еще не было. Насколько можно понять из слов различных НПЦ в игре - появление армий Антивы, Тевинтера даже не предполагалось. Опять же частично - по причине, изложенной выше (отсутствие доказательств начала Мора). Кунари на всякий случай выслали небольшой и (судя по всему) не слишком хорошо подготовленый отряд разведчиков, в числе которых был Стэн. Орлей выслал две дивизии, но с целью, которую четко установить не удалось. Логейн предполагал, что этой целью была будущая оккупация Фередена. Сама императрица назвала это "помощью братской стране", что, впрочем, не исключало правоты Логейна (сначала бы помогли, а потом оккупировали - в нашей земной истории таких примеров валом вали) Нигде больше ПТ вообще не выходили на поверхность. Во всяком случае, не было ни одного об этом упоминания. Архитектор - уникальное существо, он сам не может объяснить, каким образом обрел разум. Все остальные разумные ПТ созданы уже им. См. выше - никто не знал, что это Мор, пока не появился Архитектор. ПТ - не организованная армия, поэтому Мор начинается постепенно и растягивается на долгие годы, десятилетия а то и столетия. Читайте Кодекс. Там монарх постоянно борется за власть с собственными тайными недоброжелателями, а порой даже близкими родственниками. Чуть прозевал - тебя отравили. Власти намного больше, чем в Ферелдене - но и возможности законить своё правление ранней неожиданной смертью - тоже. Последнюю фразу вообще не поняла.
-
Тем, что Алистер рассказывал о медальоне задолго до того, как ГГ смог его вручить (т.е. ГГ, увидев медально, вспомнил о переживаниях Алистера и решил сделать ему приятное). Аналогично Лели и Зевран, и Морриган и Стэн с его мечом. Т.е. не было абсурдной ситуации вроде: 1. ГГ выуживает из какого-то сундука валяющуюся там вещь, но даже задуматься о том, кому её всучить, ему не позволяется, потому что 2. Немедленно всплывает напоминание, кому именно эта вещь понадобится. 3. ГГ вручает подарок указанному сопартийцу и выслушивает от того краткое описание предмета, его свойств и (если повезет) историю. В ДЭО же схема была иная: 1. В одной из бесед с сопартийцем тот упоминал, что ему очень нравился/был дорог какой-то определенный предмет. 2. ГГ находил или покупал предмет, напоминающий по свойствам или внешне упоминаемый. 3. ГГ дарил его сопартийцу, выслушивая слова благодарности и удивления по поводу того, что он (ГГ) не проклиликал тупо внимательно слушал не относящуюся к рабочим проблемам болтовню сопартийца, запомнил его вкусы и нашел подходящий подарок.
-
Вы, кажется, не поняли суть моего поста. Перечитайте еще раз.
-
Был бы смысл, ибо такой сопартиец свалил бы в самом конце, а вот бонусами от высокого Соперничества игрок пользовался бы всю игру! И надо сказать, у многих товарищей бонусы к Соперничеству полезнее, чем бонусы к Дружбе.
-
Zerda Девушки похожи на негатив фотографии... а вот Карвер лапушка, почти так же мил, как дефолтный.
-
Так все-таки лодки были?))) Вообще, сидеть сиднем 4 года в отвратительном для тебя месте и только ругаться, ничего толком не предпринимая - абсурд даже для такой капуши, как я. Но вернемся к теме бронежилетов. Значит, на спасение презираемых всеми сайрабазов и бочек с газом место в лодках хватило. А на спасение доспехов - нет. Странное решение для тех, кто высаживается практически на вражескую территорию. Если только кунари не планировали потравить всех этим самым газом, а выживших добить с помощью сайрабазов
-
На социалке фаны всегда довольны, потому что недовольных отслеживают и выпиливают Известность достижений ни о чем еще не говорит. Достижения придумываются сценаристами одновременно со сценарием, задолго до реализации самой игры, а не в последний момент.
-
Разница в сроках почти 20 дней! Уму непостижимо... получается, либо завтра продемонстрируют сырую недоделку, либо изначально планировалось пинать балду (или у них это называется "накручивать интерес публики")до 27-го. И тот и другой вариант мне не нравится.
-
Все это легко можно было бы учесть, слегка снизив планку с 90-100 Соперничества/Дружбы до, скажем 70. Набрать 70 очков в одну или другую сторону с каждым сопртийцем - вполне посильная задача для большинства игроков.
-
Прямо так и вижу вереницу согнутых буквой "зю" сайрабазов, понуро бредущую по дну расступившегося Красного Амарантайнского моря к негостеприимным берегам Киркуолла...