Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Verina

Посетители
  • Публикаций

    5 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Verina

  1. Шант, я ж тебе ссыль дала http://kurufin.ru/html/Name_generator/random_name_french.html Было 30 очков, но было на 2 характеристики больше.
  2. По-моему логичнее всего была бы Вольная Марка. Или Камберленд, например. В общем - более-менее нейтральная территория.
  3. О статах я раньше писала: 1. Изначально каждому игроку дается 20 очков, которые он может распределить так, как он пожелает, но с условием, что на каждую характеристику будет потрачено не менее 4-х очков. 2. За каждый бой игрок получает по 3 очка, которые он может использовать для усиления одного из параметров: Сила (влияет на силу ударов) Ловкость (влияет на успешность ударов) Магия (влияет на ДД мага) Выносливость (здоровье) Остальное на твое усмотрение. И не забудь пару рун, можешь оба в оружие, можешь оба в доспех, а можешь туда и сюда. Только руны не обязательно указывать, главное для себя и ГМ инфу запомнить.
  4. Ну, будь ты эльфом или магом, тебя б никто и не спросил о таких вещах. Но в шевалье вроде как дворян принимают исключительно. Имя выбери французское да и все. Вот тебе генератор, подбери какое хочешь: http://kurufin.ru/html/Name_generator/random_name_french.html В карту Орлея ткни, любой населенный пункт назови своим "местом рождения". отец тоже был шевалье, служил императорам. Да и все, что тут особо выдумывать?
  5. Может пока сюда же под кат? Все равно еще окажется что надо характеристики поправлять или еще что.
  6. А я Андерса по-моему почти всегда в начале выгоняла... Это все легко лечится. Берешь в Черном Магазине "Дыхание Создателя", пьешь - и вуаля, распределяй очки, как тебе удобно.
  7. Припарки бесплатно и в неограниченном количестве. Но на каждое лечение придется ход тратить. Эри, у тебя новый аватар? Симпатичный. Это легендарная Авелин, или просто в рыцарскую тему?
  8. Кого именно из моих магов? А вообще да. У меня из 4-х, которыми я вообще играла, только 1 был ДД, остальные контроллеры, даже не хиллеры (лечилка по минимуму). Не интересно мне магами ДД играть. Как-то однообразно получается.
  9. В случае с нашей Таверной - вас не меньше, чем всех других. Так что не нужно вам преимуществ, будете наравне со всеми. Я и так вам даю посохи с уроном на выбор, от которого у врага резиста может не быть.
  10. Ходы во время игры. 1. Перемещение для сближения с противником до возможности контактного боя или напротив, ухода от противника на расстояние выстрела стрелы/посоха забирает у игрока 1 ход (игрок, фактически, пропускает его, и ничего не делает, кроме того, что перемещается). 2. Если соперники пропустили более 2-х ходов в попытке сблизиться/отдалиться относительно друг друга, преимущество автоматически переходит к тому из них, у кого выше показатель ловкости (он считается удравшим/догнавшим, в зависимости от того, какое именно из этих действий он предпринимал). 3. В описанных выше обстоятельствах при равном уровне ловкости для выявления "более удачливого" сравниваются другие параметры. В первую очередь - выносливость (здоровье. Тот, у кого оно выше, считается удравшим/догнавшим), во вторую - сила/магия. 4. Если в описанных выше обстоятельствах оба противника оказываются абсолютно равными, ГМ полагается на случайно выпавшие числа (как при атаке/обороне). 5. Каждая атака занимает 1 ход игрока, кроме атаки оружием/заклинанием/способностью "массового поражения" (бомбы, умение "коса" у воина, умение "путаница" у разбойника, "огненный шар", "буря" у мага и т.п.). 6. Если к игроку успешно применены умения врага, сбивающие с ног/замедляющие/дезориентирующие/парализующие его, то игрок пропускает ход. За этот ход противник может нанести еще одну атаку. Если парализация/оглушение/дезориентация имели высокую степень успешности, пропускающий ход игрок получит от противника 100% урон (согласно степени успешности удара). Если оглушение/парализация/дезориентация были только частично успешными, пропускающий ход игрок получит 50% от того урона, какой выпадет сопернику при ударе. 7. Однако, пропускающий ход игрок при любом раскладе не теряет резисты брони, если в нее вставлены руны. 8. За один ход игрок может нанести только один простой удар или один удар с использованием спецумения. 9. После применения удара со спецумением/предметом "массового поражения" (например, бомбы) требуется 10 ходов для восстановления ("кулдаун") перед повторным применением такого же удара. Другие удары со спецумением/предметом "массового поражения" просчитываются отдельно по той же схеме. 10. Каждое взаимодействие противников резюмируется ГМ, который, просчитав результат, описывает его в посте, а под катом оставляет запись об общем состоянии игроков. Например: Игрок Х: здоровье 30, оглушен - пропускает ход Игрок Y: здоровье 50, использовал "Z" - урон по площади. 11. Отсчитывать время кулдауна для каждого использованного спецумения "массового действия" - обязанность самого игрока, а не ГМ. Вроде ничего важного не забыла... Все равно отладка будет уже во время первых игр, абсолютно все просто в теории не предусмотришь.
  11. Так а я всегда и делаю магов поддержки. Это выгоднее, наносить урон и воины с разбойниками прекрасно умеют, а вот лечить и в стан врагов отправлять - тут магам равных нет.
  12. Между прочим у магов больше всего спецумений, наносящих урон по площади. Так что не надо вам еще преимущества, даже с большим кулдауном вы при наличии везения можете целую армию победить.
  13. Оставим те, который дают резист к оглушению/сбиванию с ног/парализации. Остальные наверное уберем.
  14. Опять же придется собирать по частям, некоторые спецумения и пассивки нам не понадобятся, надо еще разобраться, какие именно. Может, пассивки вообще не брать? Тогда прокачивание будет проще, но мы своих персонажей очень скоро выкачаем так, что больше уже нечего будет качать.
  15. Я видела, но это не то, что мне нужно. Еще и на английском. Мне нужен просто список всех абилок - картинки+описания.
  16. Из тех кем я прошла в ДЭО была 1 магичка и 3 разбойника В ДЭ2 - 3 мага (спасибо Карверу) и 2 разбойника Кстати в Скайриме у меня из 5 чаров был 1 полумаг-кинжальщик и 1 тетка с топорами. Остальные лучники. Так что в общем и целом мой любимый класс - разбойник, причем лучник. Кинулась сегодня делать скрины спецумений мага, и обнаружила, что ни один из моих магов в ДЭ2 не использовал МК. Не потому, что были правильными. А потому, что ветка в целом бесполезная. В ДЭО у МК были полезные заклинания (взять хотя бы закипающую кровь - массовый стан), и кроме того при прокачанном телосложении мана такому магу вообще была не нужна. Моя магичка была настолько "жирной" что на весь бой ей хватало здоровья, причем она восстанавливалась быстрее, чем кровь расходовала.
  17. Никогда не играла в ТЕС за чистых магов. Вообще за магов играла только в ДЭ2 и то потому, что жаль было Карвера убивать
  18. Поищите картинку с дракой в таверне))) Последнее больше всего в тему (с ограми мы не деремся... вроде), но товарищи из группы Кунари будут против.
  19. Ничего не будет сложного, когда найдем ГМ. По сути чистить тему не придется особо - ну бои и бои, это ж не флуд, все по правилам.
  20. Что правда, то правда. Я в последнее прохождение Тали намеренно убила. Больше из любопытства, конечно (как и Джейкоба), но ничуть о ней не пожалела (как и о Джейкобе).
  21. Я уже писала и повторю: я сейчас не могу этим заняться, потому что пишу правила (и еще попутно играю в Мафию), так что просто некогда. Тем более, мне нужно внятно объяснить программисту, что от него требуется и проследить, чтоб он сделал все как надо.
  22. "Поле битвы - Тедас". Ну или менее пафосно: "Поле битвы - Таверна" :koo-koo: Если оставить шутки в стороне, то с той же системой нет разницы, описываете ли вы масштабное побоище как под Остагаром или крушение стульев в ближайшей забегаловке.
  23. Не имею представления. Да и я пока занята описанием правил и составлением техзадания для программиста. Мне будет некогда оформлять тему. Пока что группы у нас совсем маленькие. А там посмотрим.
  24. Пусть в ЛС объединяются в группы, так вроде можно.
  25. Ну, у меня же текст есть. Я выкладываю, чтоб вы задавали вопросы или критиковали. Я-то могу что угодно написать, но по ходу дела что-то важное упущу или проигнорирую - а вы заметите. Одна голова хорошо - две лучше. Я думаю по умолчанию их раздают всем желающим :rolleyes: все равно больше 2-х не впихнешь, да и новичкам будет сложнее втянуться в игру, если они вдобавок к слабым характеристикам еще и без рун будут сражаться.
×
×
  • Создать...