Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Verina

Посетители
  • Публикаций

    5 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Verina

  1. Не будем усложнять. Чем больше наворотов - тем меньше у нас будет шансов, что это смогут просчитать и ничего не забудут по ходу дела.
  2. Ну, это право игроков. Пусть кидают, а чо ж. Все равно если очки выпадут плохие - не сработает.
  3. Разве что временный - до нанесения первого удара. Я их перечислила - самые простые. Навороченных делать не будем, ибо геморрой будет увеличиваться прямо пропорционально количеству видов рун.
  4. Не ушатают, ибо заклинания, бьющие по площади будут иметь большой кулдаун. По сути речь и идет о "подготовке", кидать бомбы и файрболы можно будет раз в N ходов.
  5. Оружие, доспехи и руны. 1. Игрок имеет право описывать оружие, как пожелает. Но статы оружия у всех игроков по умолчанию будут одинаковы. 2. Аналогично и доспехи. 3. Игрок имеет право вооружать обе руки (два одноручных оружия, одно одноручное +щит или одно двуручное). Исключение составляют лучники, которые на близкой дистанции сражаться не могут, а потому имеют по умолчанию стилет за поясом/в сапоге. Сила урона, нанесенного в бою стилетом, делится пополам. 4. Игрок имеет право вставлять в оружие/доспехи руны для их усиления. Общее число рун, используемых игроком, не должно превышать 2. Руны могут быть защитными (резист к огню/холоду/электричеству/магии духа/физическому урону) и атакующими (добавляющими при ударе урон огнем/холодом/электричеством/магией духа/физический урон) в любом сочетании. Любая руна дает +10 очков к выбранному резисту/урону. 5. Игрок имеет право не открывать другим игрокам особенности своих рун. Но ГМ должен быть поставлен в известность об их существовании или о замене на другие не менее, чем за сутки до предполагаемого сражения. 6. Все сказанное в п.5 относится и к особенностям магических посохов.
  6. У огненных бомб и вообще у всех бомб будет большой кулдаун. Как и у аналогичных "массовых по площади" спеллов магов. Чтоб не вышло, что игроки повыжигали друг друга еще до того, как подошли друг у другу и достали оружие.
  7. Как только будут готовы правила, программа и найдем желающего выполнять роль ГМ. Скорее всего - не раньше воскресенья. Насчет огня - можешь в кинжал вставить огненную руну, будет небольшой дополнительный урон огнем.
  8. Оуки, мертвый так мертвый. Но никаких привелегий ему не будет. Будет сражаться на равных правах с живыми. А то только сделай одно отступление от правил - и попрут табуном сноходцы, чревовещатели, ясновидящие, Демоны Желаний и прочая. И каждый потребует свои фичи.
  9. Я тоже не вижу. Иногда даже хочется чтоб он был бОльшей размазней и меньшим упрямцем :unsure:
  10. Никаких призраков, демонов и ходячих мертвецов. Не думаю, что такое существо кто-то рискнут завербовать, даже маги. Графон в каждом отдельном случае будет зависеть от фантазии игрока.
  11. Для урона огнем пользуйтесь бомбой, если вы не маг. Резисты дают руны, их я думаю можно учитывать, но не более 1-2 на персонажа. Лучше если 1 - вмонтированную в одежду.
  12. Верно. Но и другим не нужно восстанавливать выносливость, чтоб махать мечом или напрыгивать на врага с кинжалами. Все равно скорость боя будет регулироваться просчетом очков.
  13. Так послушай, назвать оружие можно как угодно, разницы опять же большой между игроками не будет. У тебя драконьей кости клинок - у меня лук с накладками из ривейнской черепахи и с таким же уроном, как у твоего клинка. Нельзя делать большую разницу в уроне оружия, потому что: А) оружие будет решать больше, чем умения его владельца, а это недопустимо. б) каждый захочет себе оружие мощнее, и начнется "гонка вооружений" которую нам попросту не удастся укротить. В) опять же господа маги будут возмущаться, потому что у посоха никогда не будет такого урона, как у кинжала, а значит они будут в заведомо проигрышном положении при прочих равных.
  14. Никогда его не брала - тратит много, пользы ноль, потому что сильного противника под контроль не возьмешь, а слабого убить проще и дешевле. Вместо этого можно взять для МК в ДЭО там было заклятие с закипающей кровью. Просто сделать его не массовым, а направленным на конкретного врага. С другой стороны - получится все та же "дробящая темница", так что я хз. Вы маги - вы решайте что вам надо. Мне лично все равно, лишь бы явного дисбалланса не получилось. Тогда в программе еще и разные индексы брони учитывать надо будет. А чтоб учитывать их придется вводить в ручную в добавку к данным по характеристикам и мощности атаки. Так это уже почти то же, что просчитывать на бумажке.
  15. Я поговорила с другом, он сказал что на выходных напишет, если ему внятно объясню, что именно мне надо. Сейчас сяду составлять документ. Насчет урона - я думаю для каждого вида оружия его сделать статичным. Будем считать, что всем членам армии выдают одинаковые мечи, одинаковые доспехи и одинаковые посохи (ну ладно, пусть посохи будут на урон огнем или заморозку, кому как хочется, но с одинаковым уроном). Тогда успешность атак будет зависеть от собственно способностей персонажа и успешность защиты - тоже. Плюс элемент случайности, кончено.
  16. Мой Шеп романсит с Лиарой. Мне 32 года и мне плевать на ее фигуру и размеры вторичных половых признаков. Просто мне нравится ее характер. И точка.
  17. Verina

    Непростой выбор

    Кайдена спасать. Парагоны признают устав и военные доктрины? Вот согласно им тот кто выше по званию - того и недо спасать. Просто скажите Алёнке, что спасли его не из "большой и светлой", а потому что "так полагается".
  18. Если не напишет, будет сложнее, но что-нибудь придумаем.
  19. Почему же? Битва гладиаторов на арене... ну или штурм замка - разве это так уныло? Не, я не против и в таверне стулья ломать, но иногда хочется чего-то более "эпишного". В принципе у меня есть друг, способный спрограммировать несложную программу. Я подумаю о том, чтобы у него попросить сделать что-то подходящее, чтобы ГМ себе мозг не сломал, просчитывая кучу мелочей.
  20. Насчет мультиклассов: какой-то из двух у них все равно будет основным, потому такой ГГ будет входить в подкласс к одному из классов. Это не ФРПГ, ибо приключений не будет, только драка Пока ГМ нет. Предлагай кандидатов-нейтралов.
  21. Все, я сделала все скрины и описания. Пока приведу их в порядок, пройдет какое-то время (мне нужен доступ к фотошопу, которого у меня пока что нет). Если найду в сети уже упорядоченные таблицы с описаниями - это сократит мне время и мучения с подготовкой. Кстати для простых далишей (не магов) предлагаю добавить "вызов существа", но чтоб не было имбовости, пусть это будет просто волк. Вроде и подспорье, но явного перевеса в бою не даст. Да, еще предлагаю отказаться от параметра "Сила воли", у нас ни воины, ни разбойники, ни маги выдыхаться и пить бутылки не будут (исключая бутылки-лечилки, конечно) - лишняя возня еще и это описывать/просчитывать. А также хитрость, ибо вскрывать замки никому на поле боя не придется. Итого остаются параметры: Сила (качают воины) Ловкость (качают разбойники) Магия (качают маги) Выносливость (качают все - это здоровье)
  22. Да и еще. Предлагаю отказаться от спецумений по контролю над противниками. Во-первых, аналоги его есть только у мага и разбойника (то есть, воин в пролете), и во-вторых лично я не представляю, как владелец персонажа будет описывать своего ГГ, действующего под влиянием чужого контролирующего спецумения.
  23. Тогда придется повыкидывать часть умений Меррилл.
  24. У меня ДАА не установлена. Но вообще у магов и так активных спецумений больше, чем у других. ВОн у разбойника почти одни только пассивки.
  25. 1. Для чего именно? Многое зависит от вашего оружия. Естественно, если вы воин с мечом, вы постараетесь сразу ее сократить а если лучник или маг - будете избегать сближения с противником, ибо по шее быстро наваляют же. 2. Не думаю что вам удастся и по другим особо лупить. Как я писала выше, сражения с более чем 1-2 противниками одновременно будут огромной редкостью при наших небольших "армиях", так что еще и просчитывать возможный урон для своих... имхо, смысла нет, а возни лишней много. Да, и еще - специально для магов-эльфов (неважно, партийных или нет) я соскринила ветку умений Меррилл. Можете оттуда тоже брать спецумения, только при условии, что ваш ГГ по происхождению долиец (а не городской).
×
×
  • Создать...