Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Verina

Посетители
  • Публикаций

    5 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Verina

  1. Добавила "неопределился", а вот хороших плохишей добавлять не буду)) из-за склонности большинства игроков к либеральности этот пункт выберут 90% опрошенных. Логично. Но кто мешает разрабам сделать несколько таких персонажей, вместо того чтобы "раскидывать" хорошие качества по всей группе?
  2. Затем, что я сама создаю персонажей в игре, и на примере персонажей ДЭ (которых я хорошо знаю) хочу определиться с вариативностью интересов и вкусов игроков (в том числе - в зависимости от их пола, о чем я писала в шапке).
  3. Никто никого не заставляет составлять эти списки. Пишите вольно, как вам хочется. Опишите одного персонажа в конце концов. Да что я трачу свое время? Вы просто не хотите отвечать - не отвечайте. И не расписывайтесь за всех других.
  4. Эта тема не более бессмысленна, чем те которые уже здесь есть. В вашем понимании "интересная тема" - это та, где можно погавкаться с другими форумчанами? Ну тогда да, она для вас бессмысленна.
  5. Специально для тебя объясняю: Меня не интересуют обсуждения мнений игроков и тем более - споры на эту тему. Кто хочет спорить по поводу Логейна или Себастьяна - велком в соответствующие темы. Меня интересуют сами эти мнения в чистом виде. Это статистические исследования, если так тебе понятнее. Ни ты ни кто бы то ни было другой не обязаны в них участвовать. Это - добровольное дело, помощь в моих исследованиях.
  6. Нi, нiяких бiйок))) Все дуже цивiльно.
  7. Солнышко, мне нет дела до того, что ты здесь пишешь. Меня интересует статистика и мнение каждого отдельно взятого игрока о плохих/хороших персонажах. Все. См. в шапку темы, специально для тебя добавила.
  8. Вот это уже никак не твоя проблема. Ты админ тут, что ли? Повторяю: если тема бесполезна именно для тебя - не заходи и не читай. Я открыла ее здесь потому, что здесь нет счетчика сообщений и жесткого модерирования, из-за которого мне приходится прыгать по разным темам собирая раскиданные посты, представляющие интерес для моих исследований.
  9. Она бесполезна для тебя - а для меня это вариант статистических исследований. Так что голосуй (или не голосуй), вывешивай список и можешь сюда больше не заглядывать То есть, как я понимаю, под "плохими" ты подразумеваешь "хаотиков"?
  10. Нэтти, предложи свой список с удовольствием над ним поприкалываюсь))) А если серьезно: я как сценарист не хочу однобоко подходить к созданию персонажей. Потому, что я делаю игру не для себя, любимой - а для людей, и я должна как минимум иметь представление, в чем разница моего восприятия характера - и их восприятия того же характера.
  11. Вот мой список: "Хорошие ребята": Винн - заботливый опекун, со всеми терпелива, предсказуема. Логейн - патриот, защитник своей страны, предсказуем. Натаниэль Хоу - надежный, спокойный парень Сигрун - беззлобная хитрюга Гном, помощник Лелианы (имени не помню) - надежный, серьезный, погиб защищая друга Бетани - беззлобное существо Варрик - ненавязчивая, незаметная забота о товарищах умиляет до слез Себастьян - его душа открыта для каждого, кто в нее не плюнет. Авелин - надежная, хотя и жесткая "Плохие ребята" Эрл Хоу - всегда первый номер. Тут без комментариев Изольда - эгоистичная дамочка с куриными мозгами Эамон - интриган под маской добрячка Баронесса в ДЭА. Тоже без комментариев. Грейс в ДЭ2. Сцуко неблагодарное (сорри) Изабела (из той же оперы тёточка) Хьюберт - бессовестный торгаш Последнюю группу ни в каком виде не хотелось бы видеть в пати ГГ.
  12. Бесконечные споры в темах сопартийцев заставили меня открыть эту тему. Утверждение о том, что "женщинам-игрокам больше всего нравятся плохие парни", а "мужчинам-игрокам больше всего нравятся стервы" кажутся мне надуманными, однако, может быть, это и есть сермяжная правда? Предлагаю всем желающим отписаться в этой теме, разделив интересных для них персонажей серии ДЭ на 2 группы: хороших и плохих. Желательно с краткими пояснениями, какие черты/действия заставили отнести НПЦ к той или иной группе. Итак: Я хочу узнать 1) Каких именно персонажей в игре вы считаете хорошими, а каких - плохими. 2) Каких из них (плохих или хороших) вы предпочли бы брать в свою партию. Я провожу статистические исследования, обсуждение мнений игроков для меня особого значения не имеют. ВНИМАНИЕ! Тема создана НЕ для споров о хорошести/нехорошести персонажей, а для сбора информации. Очень прошу не змусоривать ее шутками-прибаутками, насмешками и спорами на тему мировоззрения отдельно взятых игроков.
  13. Ну во-первых среди моих знакомых сторонников Талмора-мужчин намного больше, чем женщин Что тоже намекает. А во-вторых в отношении того же Архитектора у меня лично никаких нежных чувств нет. Персонаж интересен, да. Его идеи тоже интересны. Но не более того. И в-третьих понятие "негодяй, плохой человек" у каждого свое, и это зависит не от пола, а от воспитания, собственного мировоззрения и многого-многого другого. То что мне нравится Логейн, которого вы воспринимаетет как "негодяя" не значит что мне понравится Архитектор, которого вы занесли в тот же список "негодяев" или Зевран которого многие занесли в тот же самый список. Они для меня разные.
  14. Лопал-лопал, и даже вытирал пасть. Тоже рефлекс?)) http://www.youtube.com/watch?v=uNGlPExiVgU А мнение СС - не истина в последней инстанции. У меня вообще за игру сложилось ощущение что знают о ПТ они крайне мало. Даже не догадались за 1000 лет что могут быть разумные ПТ.
  15. Нет, это к теме о "доле истины" по поводу "женоориентированных РПГ".Архитектору-то все равно. Хотя не переведутся те, кто желает получить его в ЛИ.
  16. Эта доля истины - в том, что РПГ ориентируют только на мужчин-игроков, а жГГ - просто довесок, почему и выходит так, что на жГГ реагируют как на мужика, чего не должно быть в принципе - даже в мире полного полового равноправия.
  17. Огр в башне Ишала совершенно явственно кого-то лопал, когда мы зашли на верхний этаж.
  18. Но в таком случае, следуя вашей логике, и духи/демоны имеют души? Вернее они и есть "души" - ведь только такими они нам и показываются. И если дух/демон вселяется в человеческое тело, получается что в одном теле сидит 2 души? Как же тогда дух мог "слиться" с Андерсом?
  19. Verina

    Фенрис / Fenris

    Не дают нам возможность парой жестких фраз поставить его на место. Вся "жестокость" сводится к фразам вроде "Не-не-не, магия это хорошо!", а ведь можно было что-то и поумнее для воинственного ГГ придумать, чем просто гнуть свою магическую линию. Вон у Андерса можно хоть над листовками его поприкалываться. Уже какое-то разнообразие. А диалоги с Фенрисом просто унылы.
  20. Ну можно хотя бы элементы жизни в ДЭ внести. В первой части, помнится, были всякие зверушки - кролики, вороны, которые разнообразили картинку. В ДЭ2 остались только люди-статисты и враги. Насчет коридоров я уже говорила выше. Сделать действительно красивые, живописные задники в игре - тоже имхо не такая непосильная задача. Ну и пусть мы туда никогда не дойдем - зато хоть пофантазировать можно. Пусть у ГГ будет возможность побегать в городе по магазинчикам, а не тупо идти вдоль ряда стоящих продавцов. Наконец, почему бы не дать ГГ возможность посидеть с товарищами в таверне или покататься на лодке? Не думаю что это прямо таки сожрет много ресурсов - зато игра перестанет быть сплошным рубиловом и говориловом. Иногда все же хочется сделать паузу и скушать Твикс.
  21. Verina

    Фенрис / Fenris

    Тогда как может жГГ-маг "запятнать его"? Куда уж больше!
  22. Оболочка она и есть оболочка. Зачем ее называть "душой"? И где в ДЭ эта самая оболочка у живых людей? Елы, ну хоть погуглите что ли! А потом объясните: что такого есть у того же ГФ, чего нет у Архитектора?
  23. Это не в моем понимании. Это в понимании тех дисциплин, которые я перечисляла.
  24. Дамочка сама была правительницей и заткнула за пояс всех своих соперниц.
  25. Отсутствие души у живого существа - вообще бредовейшая идея. Душа - это та самая батарейка, искра, заставляющая тело двигаться а мозг мыслить. Оттуда и различие в понятиях "одушевленный предмет" и "неодушевленный предмет". Архитектора никак нельзя отнести к "неодушевленным", значит душа у него есть. Просто разрабы, слабые в философии, метафизике и теологии банально перепутали душу с разумом. Да и то в случае Архитектора и многих его креатур разум наличествует.
×
×
  • Создать...