-
Публикаций
5 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Verina
-
У меня таким грешат в основном стрелки - потому их чаще всего убивают. Я не знаю, что там с настройками, но это раздражает.
-
А как мы можем его спасти? Только помолиться за то, чтобы его не сделали в ДЭ3 ЛИ.
-
А я когда слышу рассуждение Биоварей об их проблемах, вспоминаю...
-
Уже убрал. Себа не в счет, он в ДЛЦ да еще и "духовным браком".
-
Где инцест? Не припомню такого в ДЭ... разве что интрижка Изольды и Тегана.
-
Да что тут говорить - Гейдер просто не любит женщин. Он лучше еще одного парня-с-тяжелой-судьбой-и-светлыми-волосами в игру введет. Он лучше впишется в сюжет, ага-ага.
-
Кстати, Андерс в ДЭА когда в него попадали файрболом кричал: "Как больно, как больно!" В ДЭ2 реакций особых я не заметила - разве что на смерть одного из сопартийцев в бою. А ведь это не требует таких больших усилий - всего лишь скрипт-другой.
-
Да хоть сотню геев! Но только не в ущерб всем остальным! Хотите сделать ЛИ-геев - прекрасно, но зачем же при этом урезать ЛИ-не геев? Пусть будет все справедливости: есть и такие, есть и эдакие. Морровинд. Скайрим (при высоком убеждении или если ГГ состоит в ГВ).
-
А что обсуждать?: Уже и так все понятно. Игра учит нас цинизму и равнодушию - а причина этого в непродуманности сценария и той самой "нехватке средств". Которая светит нам и в ДЭ3. Собственно, зачем я и поднимала эту тему. Я очень, нет ОЧЕНЬ боюсь, что в сиквеле проблемы эти не только не разрешатся, а и усугубятся. Конфликт магов и храмовников, шутка ли! Это будут уже не десятки человек на улице - а сотни в чистом поле. С тем же эффектом "пролетающего меж их рядов" ГГ, крошащего в капусту все, что движется. Т Гейдер что-то еще о "чувствах" и "гуманизме" говорит с таким подходом к морали! Ах-ах, заромансить сестру бывшего ГГ - грех какой, ах-ах! А вот убить сотню-другую человек - нормально, это кашу не испортит. Лицемерие и ханжество в абсолюте.
-
Вспомните, в ДЭО почти каждое убийство человека сопровождалось колебаниями, обсуждениями, вариантами выбора: сохранить жизнь магам в Башне или убить их из-за возможной опасности для общества? Спасти Коннора или убить/отдать его демону? Спасать ли гипотетических гномов, разбивая Наковальню? Вспомните, как вы негодовали, когда поставленный вами Белен приказывал тут же казнить своего соперника. Ведь негодовали же? Так что произошло? Почему ценность человеческой жизни в ДЭ2 настолько упала? Почему тут ГГ спокойно идет вырезать других наемников, если ему пообещают приличные деньги? Почему ему все равно, кого он только что убил? И скольких он убил?
-
По моей логике за каждое преступление и за каждый подвиг должно быть возмездие. ГГ должен "получить свое" в зависимости от того, что он заслужил. Но если при искреннем раскаянии уровень наказания можно снизить, то при упрямой самоуверенности типа "я так хотел - и я так сделал" принимать подобную позицию ГГ нужно как отягчающее обстоятельство.
-
Значит, вы согласны с тем, что человек - самое страшное чудовище, но не согласны с тем, что ГГ, убивающий сотню людей - не чудовище? Если следовать вашей же логике, то он - в 10 раз худшее чудовище. Вернее - в 100 раз худшее.
-
Суть в том, что в отличие от того же ДЭО эти мобы для вырезания были не монстрами, не призраками и не демонами - а самыми обыкновенными с виду людьми. Такими же, какие днем по городу ходят. И добро бы для их агрессии было серьезное основание - как например у нападения наемников Логэйна на ГГ. Но нет. Они нападают просто так - просто кидаются грудью на амбразуры как Матросовы. И погибают, взрываясь словно пузыри с краской.
-
Неужели года не хватит? Не может такого быть... Мы же говорим не о казуалке на флешке, которую за два месяца делают, а о долгосрочном проекте! Насчет игры как обучения - может я и правда не такая какая-то, но меня многие книги и фильмы могут заставить размышлять о том, правильно ли я поступаю в тех или иных ситуациях. Почему игры этого не делают? Слабый сценарий мб, я не знаю. Хотя нет. Некоторые игры все-таки заставляют задуматься.
-
Дело не в усилиях, а в деньгах. За хорошую плату вам что угодно сделают и как угодно быстро.
-
Про их уменьшение в ДЭ2 против ДЭО нас тоже не предупреждали(((( Однако ж уменьшили! И уменьшили очень серьезно.
-
А я не боюсь потратить на это время и ресурсы. Потому что мне в том же Морровинде было жалко убивать НПЦ. Чем более уникальным мы видим живое существо - тем большую ценность для нас оно имеет. А бездумное уничтожение пиксельных человечков ни к чему, кроме очерствения сердца не приведет. Я лично не хочу, чтобы каждый встреченный мной горожанин смотрел на меня как на ходячий мешок с лутом. И я не хочу смотреть такими глазами на людей. Игры - это не просто развлечение, это приобретение каких-то понятий о моделях поведения в жизни. Отчего мы удивляемся, что мальчишки, насмотревшись шутеров, берут автомат и расстреливают своих одноклассников?
-
А в Египте и Персии это было нормой жизни. При чем тут это? Я привела инцест просто как пример действительно даркового элемента - а его вдруг подхватили и муссируют уже 3 страницы. А насчет секса в игре, вспомнила выражение: "Страх перед сексом больший, чем перед смертью - признак вымирающей расы". Как вообще объяснить тот факт, что на ютубе можно выложить видео с отрезанием головы у живого человека - но нельзя выложить 3Д модели обнаженного тела (ибо банят!).
-
Учить и воспитывать надо не замалчивая зло. А показывая преимущества добра над ним. Просто игроделы об этом не заботятся - им важнее получить свои деньги. А то, что в игре убивают людей без всяких веских оснований и без всякой альтернативы - это их не беспокоит. Нужно же как-то прокачивать персонажа? Вот извольте убивать себе подобных. И я не понимаю, елки-палки, чем неприкрытый секс и даже инцест хуже массовой резни! Считайте меня извращенцем.
-
Вот, кстати, еще одна причина, почему в игре, над которой я сейчас работаю, нет НИ ОДНОГО персонажа, у которого не было бы своего имени, характера и личной истории. Когда на тебя нападает толпа бессловесных мобов, все что ты можешь сделать с ними - это... правильно, убить. Потому, что они созданы исключительно для этого, без всяких вариантов. Но если ты знаешь, что ЛЮБОЙ персонаж, даже воришка или разбойник, уникальная личность, которая никогда не воскреснет и не сможет поведать тебе что-то новое и интересное если ты проткнешь ее ножичком - тогда игрок будет каждый раз задумываться: а стоит ли убивать этого НПЦ? А этого? А может его успокоить да поговорить по-людски? А может он даже станет моим товарищем в будущих приключениях?
-
Во-первых, это НЕ средневековье, а выдумка нескольких сценарвитов. А во-вторых, вы хотя бы что-то из реально средневековой литературы читали? Похоже, нет. Все эти герои, воины - они не были такими уж бесчуственными чурбанами. Они страдали, переживали и даже сходили с ума из-за совершенных ими убийств, пусть даже это были убийства в результате честных поединков. Полководцы, оплакивающие своих солдат, рыцарь Тристан (племянник князя Антиохии), проводивший ночи в молитвах чтобы искупить свою вину за убийства, Игнасио Лойола, переживший после войны духовный кризис и принявший монашеский постриг. Об этом не так часто пишут, а еще реже - читают. Но это не означает, что этого не было!
-
А я вот не понимаю, что хорошего в том, чтобы ГГ крошил людей пачками - и делал это с приторно-сладеньким лицом. А потом возвращался домой и сюсюкался с сестренкой, игрался с собачкой и вел ностальгические беседы с мамочкой. Лично у меня от такого начинается когнитивный диссонанс. Если ты убийца, наемник, у которого руки по локоть в крови - как ты можешь быть таким белым и пушистым дома? Это либо притворство (привет, Декстер!) либо какой-то вид шизофрении, когда отмывая с себя кровь ты забываешь крики и стоны зарубленных, замороженных и сожженных тобой людей. GG WP С меня плюс.
-
Что-то после их примеров "толерантности" толерантных людей не прибавилось, а скорее наоборот. А то что в игре ценз 18+ не значит, что там должны быть пони, какающие радугой. Ни для кого не секрет, что в 18 человек - не ребенок, и если поиграв в игру он отрежет кому-то ноги (как в примере выше) - его посадят наравне со взрослым. Да и честно говоря нынешние 18-ти летние в плане знания о сексе, наркотиках и рок-н-ролле переплюнут меня, 30-ти летнюю, одним махом.
-
Неправильная политика. Научиться тому, что хорошо а что плохо, проще как раз через игру. Нужно обязательно давать игрокам возможность отыгрывать негодяев, психопатов, извращенцев, убийц - но при этом наказывать их так, чтобы им было понятно: за все, что я делаю плохого в этом мире, мне придется заплатить высокую цену. Тогда любую игру, где есть персонажи, можно назвать игрой с элементами "дарковости". Эка невидаль - убийства! Да я даже в "волшебной ферме" жучков лопатой убивала, и моя ГГ переживала о своих родителях... тоже элементы дарка?
-
Да причем тут? Бетани для повествования может быть ничуть не менее полезна, чем любой из знакомцев Хоука. И если уж речь идет о его поисках (скорее всего это так), то зачем все превращать в "оббегал все столбики, получил информацию, пошел дальше" - где в роли "столбиков" будут какие-то персонажи из ДЭ2.