Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Verina

Посетители
  • Публикаций

    5 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Verina

  1. Больше всего выиграл тот дядька, что сделал кексы: теперь он может продавать вот такие кексы "с историей" и бизнес пойдет в гору
  2. Если честно, я так и не могу понять сути противостояния органика-синтетика. Если для органиков оно еще имеет смысл (живые существа опасаются "роботов", равных им по разуму, но превосходящих многих из них по силам и/или продолжительности жизни), но синтетикам-то чего опасаться? Чем им так не угодили органики? Просто тем, что они - другие? Не похож ход мысли на мышление ИИ. Так что, по-моему, конфликт высосан из пальца. Да, могут быть сражения за ресурсы - но и между самими синтетиками, как и между органиками, как и между органиками и синтетиками.
  3. Нее-т, не уводите у меня Эвларчика! Тем более, что участие в нашем проекте уже может смело пойти в портфолио, и будет только плюсом при приеме на работу. Естественно, плюс для сценариста станет намного жирнее, когда проект все же выйдет в свет.
  4. Все верно. Наш программист, пишущий (уже практически дописавший) конвертер для переноса игры с движка Обливиона на движок Скайрима - также не имеет спецобразования. Просто светлая голова, и все тут. А его конвертер уже просят создатели морробливина, чтобы перенести морробливион тоже на движок Скайрима. Забавная, наверное будет ситуация... провинции Скайрим и Морровинд рядом, и при этом их разделяют 2 сотни лет :rolleyes:
  5. Verina

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Может быть из-за пака улучшенных текстур игра не тянет? Не пробовали снизить настройки?
  6. Они еще тыщу раз намекнут на то, что будут - потом опровергнут, что намекали - а потом опровергнут, что опровергали. И будет как в сказке про Аладдина: "сон про несон и несон про сон". Прием продолжат повторять до наступления полной прострации у игроков.
  7. Verina

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    А ДО патча 1.5 такая проблема была?
  8. Все правильно, именно для того и нужна команда. Только команда не всегда бывает дружной. Часто находятся те, кто постарается спихнуть на других часть работы. Есть и такие, кто вроде талантливы и с работой справляются - но основательно портят нервы своим поведением. И выбирай, руководитель, что тебе важнее - сохранить нервы и уложиться в сроки, или просрочить/ухудшить результат, зато не превратиться в издерганное, нервное существо. Я, на счастье, сроками пока не ограничена, и потому мое решение очевидно. Но вот брат мой, работающий в коммерческой организации (главой художественного отдела) в постоянной депрессии. П.С. Про "тяжелые и крупные куски" я писала опираясь в основном на свой и братов опыт. Но я допускаю, что в больших организациях, где счет художников или сценаристов идет на десятки, личной работы и главсценариста или главхудожника поменьше. У меня же под началом работает всего 3 человека, и работают они исключительно добровольно, поэтому всякое давление исключено. Исходя из того факта, что объем текстов готовится просто огромный (уже превысивший объем текстов в Обливионе), можете себе представить, сколько приходится мне писать. Ну, это так - еще одна жалоба))
  9. То есть, по-вашему всю игру делали другие люди, а Хадсон и Уолтерс - только финал? Вы не очень себе представляете, что такое руководитель (в частности - глава сценарного отдела) в игрострое. Чаще всего, это "моторчик", который всех на себе тянет, и работает (а при необходимости - и дорабатывает за подчиненных) над самыми тяжелыми и крупными кусками сценария.
  10. Так почему вы считаете, что ко "всей игре" продюсер и главсценарист никак не причастны, а причастны только к финалу? Поймите же, наконец, что и саму игру и финал делали одни и те же люди! Просто игру делали по плану, а переделка концовки была поспешной, внеплановой и вынужденной.
  11. Лично я вижу два возможных объяснения поведению разрабов ПОСЛЕ начала скандала с концовкой: 1. Внезапный и повальный приступ идиотизма среди руководства команды. Видимо, очень заразный и передающийся воздушно-капельным путем 2. Руководители играют роль дурачков, чтобы прикрыть что-то более для себя неприятное, чем гнев фанатов.
  12. Я опять же упоминала о том, что утечка могла быть не одна, да и вообще подводных течений мы не знаем. Причины для такого поведения были - это факт, иначе их действия лишены вообще какой бы то ни было логики. Во что вам проще поверить: в том, что люди, отлично показывавшие себя 8 лет подряд, внезапно сбрендили и начали разрушать то, что все эти годы собирали - или в то, что у них были серьезные причины, неизвестные нам, поступить подобным образом?
  13. Я писала об этом несколько страниц назад. По сути, остальные сценаристы играют дополнительную роль, они просто делают выданные им куски работы. Обычно (не всегда, но в большинстве случаев!) каких-то особых обсуждений с ними не проводится. Обсуждаются только моменты, связанные конкретно с их куском работы. Так что, недопуск Патрика к написанию финала может быть объяснено просто тем, что в его работе не было необходимости. Кроме того, как я уже писала, после утечки предыдущего финала продюсер и ведущий сценарист могли ограничить доступ остальной команды к материалам ради повышения безопасности (согласитесь, если и еще один вариант концовки сольется в сеть за считанные дни до начала выпуска игры - это будет уже просто глупая ситуация).
  14. Windwald Да, я с вами полностью согласна. Сама сколько раз жаловалась в приватных форумах или личной переписке своим друзьям на нашего геймдиза (долгих лет ему жизни... и пусть Боженька его хорошенько подстегнет!), да и наверное еще буду жаловаться. А насчет того, что сценарист не напишет "уйти в закат" - с чего такое взяли? Сценаристы - такие же люди, в обычной жизни они даже материться могут запросто, что никак не нивелирует их профессиональные способности.
  15. Тогда уже Кикстартер им в помощь. ДУмаю, если основная команда Биоваров поплачется фанатам на то, что их притесняли издатели и вынуждали выпускать недоделанные игры, а потом попросят проспонсировать будущую игру - наберут они не 1,5 и даже не 3 миллиона, а побольше. Неужели кто-то из игроков откажется получить лицуху их новой "свободной" игры за 15 баксов??
  16. Ну, чтобы как-то вас утешить, выскажу еще одно свое предположение. Против ЕА многие игроки Биоваров настроены еще со времен неудачи ДЭ2. В случае провала игр первой терпит убытки именно ЕА. Разрабы вполне могли бы попытаться избавиться от набившей оскомину опеки ЕА, направив гнев фанатов на издателя, который их подгоняет и ставит палки в колеса, снижая качество создаваемых игр. Конечно, просто отторгнуться от своего владельца Биоварам не удастся. Но если ЕА потеряют к ним интерес и посчитают финансирование Биоваров невыгодным для себя, они запросто продадут компанию кому-то другому - может быть, более лояльному. Как бы там ни было, в случае конфликта ЕА-Биовары, мои симпатии будут полностью на стороне последних, какими бы методами (честными или бесчестными) они не пользовались.
  17. Но если финал пришлось спешно переписывать, то вполне понятно, почему вышла ахинея. От игры, по сути, отрубили важный кусок - и к обрезанным костям и мышцам пришивали уже что придется, лишь бы "пациент выжил". А то, что в сеть уплыл вариант Карпишина - еще не факт, что это был окончательный и полностью доработанный финал. Могли быть другие, неизвестные там утечки, подтолкнувшие создателей к этому решению.
  18. Тогда какие претензии к их играм? Претензии к ЕА, по большей части должны быть. Это они торопили с концовкой - и вышло то, что вышло. Если солдат стреляет по приказу генерала - кто виноват в убийстве, исполнитель, или тот, кто им руководит? У солдата выбор небольшой: убить или быть убитым самому.
  19. Невозможно! Их купили и уйти они смогут только одним способом: развалить команду, вынести по частям и собрать под другим именем. Не думаю что они пойдут на такое. Они прежде делали. И неплохо делали. Возможно их заявления насчет "мы смотрим в сторону Скайрима" издатель воспринял как скрытую угрозу в свой адрес?
  20. Но начиная 3-ю часть они должны были знать финал!
  21. Мы не знаем всей тамошней кухни. Думаете, нам заметно, что после перехода под ЕА с играми у Биоваров начались проблемы - а сами разрабы этого не замечают? Раньше игру не выпускали, пока не доведут до ума. Времени на это давалось столько, сколько требовалось. А что теперь? Готово - не готово, а вы игру обязаны сдать в срок. Не может быть, чтобы сами разрабы приходили в восторг от такого положения дел и не понимали, что к ним относятся как к корове, которую сперва выдоят досуха, а потом отправят на убой. А если они это понимали - то вполне вероятно внутри компании существовали какие-то неизвестные там течения и подвижки. Кто знает, что сказали бы нам сами разрабы, если бы их не держали на коротком поводке издатели? В ситуации с бурлением вокруг финала МЭ3 нужно искать прежде всего, кому выгодно такое положение дел. Вот кому оно выгодно - тот его инициирует и подогревает всеми силами. Кто?
  22. Выше я уже писала о том, что без диздока, в котором описаны все основные особенности и сценарий игры, никто бы не дал добро на начало ее разработок. То есть, финал игры как и вся основная сюжетная канва существовали задолго до того, как начали писать движок, создвать персонажей и делать ролики к игре.
  23. Причины могут быть и неизвестные нам. Например, ЕА хотят еще больше прижать разрабов к ногтю - это сейчас, когда многие из них рухнули на Кикстартер и начали обретать некоторую независимость и свободомыслие. Ясно ведь, что в случае неудачи будет ждать таких разрабов? Их просто уничтожат возмущенные игроки! Но под крылышком издателей им ничто не угрожает - с той же ЕА ведь все как с гуся вода! Устроить такую бучу с криками "на кол продюсера", сначала подогреть возмущение игроков, запретив разрабам однозначно высказаться - а потом показать этим же присмиревшим разрабам, чем они рискуют, отправляясь в "вольное плавание". Мы-то думаем, что мир крутится вокруг нас, игроков! Но откуда нам знать что за интриги плетутся в недрах индустрии?
  24. У меня еще есть подозрение, что этот гнев намеренно подогревается. :rolleyes: Вообще есть в этой истории что-то... искусственное.
  25. 1. Как будто диалогами все были довольны, даже плакали над ними? Значит, не так-то уж они были плохи? А то, что вариантов стало меньше - это уже решение геймдиза, а не сценаристов. Если геймдиз скажет написать 10 вариантов, напишут 10. Скажет 2 - напишут 2, тут сценаристы люди подневольные. 2.Как будто Хадсон не с улицы зашел? Он работал над сценарием давно. Что значит "кому не лень"? Как будто всем мимокрокодилам предлагают возглавить крупный и известный проект!
×
×
  • Создать...