-
Публикаций
5 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Verina
-
Больше всего выиграл тот дядька, что сделал кексы: теперь он может продавать вот такие кексы "с историей" и бизнес пойдет в гору
-
Если честно, я так и не могу понять сути противостояния органика-синтетика. Если для органиков оно еще имеет смысл (живые существа опасаются "роботов", равных им по разуму, но превосходящих многих из них по силам и/или продолжительности жизни), но синтетикам-то чего опасаться? Чем им так не угодили органики? Просто тем, что они - другие? Не похож ход мысли на мышление ИИ. Так что, по-моему, конфликт высосан из пальца. Да, могут быть сражения за ресурсы - но и между самими синтетиками, как и между органиками, как и между органиками и синтетиками.
-
Нее-т, не уводите у меня Эвларчика! Тем более, что участие в нашем проекте уже может смело пойти в портфолио, и будет только плюсом при приеме на работу. Естественно, плюс для сценариста станет намного жирнее, когда проект все же выйдет в свет.
-
Все верно. Наш программист, пишущий (уже практически дописавший) конвертер для переноса игры с движка Обливиона на движок Скайрима - также не имеет спецобразования. Просто светлая голова, и все тут. А его конвертер уже просят создатели морробливина, чтобы перенести морробливион тоже на движок Скайрима. Забавная, наверное будет ситуация... провинции Скайрим и Морровинд рядом, и при этом их разделяют 2 сотни лет :rolleyes:
-
Может быть из-за пака улучшенных текстур игра не тянет? Не пробовали снизить настройки?
-
Они еще тыщу раз намекнут на то, что будут - потом опровергнут, что намекали - а потом опровергнут, что опровергали. И будет как в сказке про Аладдина: "сон про несон и несон про сон". Прием продолжат повторять до наступления полной прострации у игроков.
-
А ДО патча 1.5 такая проблема была?
-
Все правильно, именно для того и нужна команда. Только команда не всегда бывает дружной. Часто находятся те, кто постарается спихнуть на других часть работы. Есть и такие, кто вроде талантливы и с работой справляются - но основательно портят нервы своим поведением. И выбирай, руководитель, что тебе важнее - сохранить нервы и уложиться в сроки, или просрочить/ухудшить результат, зато не превратиться в издерганное, нервное существо. Я, на счастье, сроками пока не ограничена, и потому мое решение очевидно. Но вот брат мой, работающий в коммерческой организации (главой художественного отдела) в постоянной депрессии. П.С. Про "тяжелые и крупные куски" я писала опираясь в основном на свой и братов опыт. Но я допускаю, что в больших организациях, где счет художников или сценаристов идет на десятки, личной работы и главсценариста или главхудожника поменьше. У меня же под началом работает всего 3 человека, и работают они исключительно добровольно, поэтому всякое давление исключено. Исходя из того факта, что объем текстов готовится просто огромный (уже превысивший объем текстов в Обливионе), можете себе представить, сколько приходится мне писать. Ну, это так - еще одна жалоба))
-
То есть, по-вашему всю игру делали другие люди, а Хадсон и Уолтерс - только финал? Вы не очень себе представляете, что такое руководитель (в частности - глава сценарного отдела) в игрострое. Чаще всего, это "моторчик", который всех на себе тянет, и работает (а при необходимости - и дорабатывает за подчиненных) над самыми тяжелыми и крупными кусками сценария.
-
Так почему вы считаете, что ко "всей игре" продюсер и главсценарист никак не причастны, а причастны только к финалу? Поймите же, наконец, что и саму игру и финал делали одни и те же люди! Просто игру делали по плану, а переделка концовки была поспешной, внеплановой и вынужденной.
-
Лично я вижу два возможных объяснения поведению разрабов ПОСЛЕ начала скандала с концовкой: 1. Внезапный и повальный приступ идиотизма среди руководства команды. Видимо, очень заразный и передающийся воздушно-капельным путем 2. Руководители играют роль дурачков, чтобы прикрыть что-то более для себя неприятное, чем гнев фанатов.
-
Я опять же упоминала о том, что утечка могла быть не одна, да и вообще подводных течений мы не знаем. Причины для такого поведения были - это факт, иначе их действия лишены вообще какой бы то ни было логики. Во что вам проще поверить: в том, что люди, отлично показывавшие себя 8 лет подряд, внезапно сбрендили и начали разрушать то, что все эти годы собирали - или в то, что у них были серьезные причины, неизвестные нам, поступить подобным образом?
-
Я писала об этом несколько страниц назад. По сути, остальные сценаристы играют дополнительную роль, они просто делают выданные им куски работы. Обычно (не всегда, но в большинстве случаев!) каких-то особых обсуждений с ними не проводится. Обсуждаются только моменты, связанные конкретно с их куском работы. Так что, недопуск Патрика к написанию финала может быть объяснено просто тем, что в его работе не было необходимости. Кроме того, как я уже писала, после утечки предыдущего финала продюсер и ведущий сценарист могли ограничить доступ остальной команды к материалам ради повышения безопасности (согласитесь, если и еще один вариант концовки сольется в сеть за считанные дни до начала выпуска игры - это будет уже просто глупая ситуация).
-
Windwald Да, я с вами полностью согласна. Сама сколько раз жаловалась в приватных форумах или личной переписке своим друзьям на нашего геймдиза (долгих лет ему жизни... и пусть Боженька его хорошенько подстегнет!), да и наверное еще буду жаловаться. А насчет того, что сценарист не напишет "уйти в закат" - с чего такое взяли? Сценаристы - такие же люди, в обычной жизни они даже материться могут запросто, что никак не нивелирует их профессиональные способности.
-
Тогда уже Кикстартер им в помощь. ДУмаю, если основная команда Биоваров поплачется фанатам на то, что их притесняли издатели и вынуждали выпускать недоделанные игры, а потом попросят проспонсировать будущую игру - наберут они не 1,5 и даже не 3 миллиона, а побольше. Неужели кто-то из игроков откажется получить лицуху их новой "свободной" игры за 15 баксов??
-
Ну, чтобы как-то вас утешить, выскажу еще одно свое предположение. Против ЕА многие игроки Биоваров настроены еще со времен неудачи ДЭ2. В случае провала игр первой терпит убытки именно ЕА. Разрабы вполне могли бы попытаться избавиться от набившей оскомину опеки ЕА, направив гнев фанатов на издателя, который их подгоняет и ставит палки в колеса, снижая качество создаваемых игр. Конечно, просто отторгнуться от своего владельца Биоварам не удастся. Но если ЕА потеряют к ним интерес и посчитают финансирование Биоваров невыгодным для себя, они запросто продадут компанию кому-то другому - может быть, более лояльному. Как бы там ни было, в случае конфликта ЕА-Биовары, мои симпатии будут полностью на стороне последних, какими бы методами (честными или бесчестными) они не пользовались.
-
Но если финал пришлось спешно переписывать, то вполне понятно, почему вышла ахинея. От игры, по сути, отрубили важный кусок - и к обрезанным костям и мышцам пришивали уже что придется, лишь бы "пациент выжил". А то, что в сеть уплыл вариант Карпишина - еще не факт, что это был окончательный и полностью доработанный финал. Могли быть другие, неизвестные там утечки, подтолкнувшие создателей к этому решению.
-
Тогда какие претензии к их играм? Претензии к ЕА, по большей части должны быть. Это они торопили с концовкой - и вышло то, что вышло. Если солдат стреляет по приказу генерала - кто виноват в убийстве, исполнитель, или тот, кто им руководит? У солдата выбор небольшой: убить или быть убитым самому.
-
Невозможно! Их купили и уйти они смогут только одним способом: развалить команду, вынести по частям и собрать под другим именем. Не думаю что они пойдут на такое. Они прежде делали. И неплохо делали. Возможно их заявления насчет "мы смотрим в сторону Скайрима" издатель воспринял как скрытую угрозу в свой адрес?
-
Но начиная 3-ю часть они должны были знать финал!
-
Мы не знаем всей тамошней кухни. Думаете, нам заметно, что после перехода под ЕА с играми у Биоваров начались проблемы - а сами разрабы этого не замечают? Раньше игру не выпускали, пока не доведут до ума. Времени на это давалось столько, сколько требовалось. А что теперь? Готово - не готово, а вы игру обязаны сдать в срок. Не может быть, чтобы сами разрабы приходили в восторг от такого положения дел и не понимали, что к ним относятся как к корове, которую сперва выдоят досуха, а потом отправят на убой. А если они это понимали - то вполне вероятно внутри компании существовали какие-то неизвестные там течения и подвижки. Кто знает, что сказали бы нам сами разрабы, если бы их не держали на коротком поводке издатели? В ситуации с бурлением вокруг финала МЭ3 нужно искать прежде всего, кому выгодно такое положение дел. Вот кому оно выгодно - тот его инициирует и подогревает всеми силами. Кто?
-
Выше я уже писала о том, что без диздока, в котором описаны все основные особенности и сценарий игры, никто бы не дал добро на начало ее разработок. То есть, финал игры как и вся основная сюжетная канва существовали задолго до того, как начали писать движок, создвать персонажей и делать ролики к игре.
-
Причины могут быть и неизвестные нам. Например, ЕА хотят еще больше прижать разрабов к ногтю - это сейчас, когда многие из них рухнули на Кикстартер и начали обретать некоторую независимость и свободомыслие. Ясно ведь, что в случае неудачи будет ждать таких разрабов? Их просто уничтожат возмущенные игроки! Но под крылышком издателей им ничто не угрожает - с той же ЕА ведь все как с гуся вода! Устроить такую бучу с криками "на кол продюсера", сначала подогреть возмущение игроков, запретив разрабам однозначно высказаться - а потом показать этим же присмиревшим разрабам, чем они рискуют, отправляясь в "вольное плавание". Мы-то думаем, что мир крутится вокруг нас, игроков! Но откуда нам знать что за интриги плетутся в недрах индустрии?
-
У меня еще есть подозрение, что этот гнев намеренно подогревается. :rolleyes: Вообще есть в этой истории что-то... искусственное.
-
1. Как будто диалогами все были довольны, даже плакали над ними? Значит, не так-то уж они были плохи? А то, что вариантов стало меньше - это уже решение геймдиза, а не сценаристов. Если геймдиз скажет написать 10 вариантов, напишут 10. Скажет 2 - напишут 2, тут сценаристы люди подневольные. 2.Как будто Хадсон не с улицы зашел? Он работал над сценарием давно. Что значит "кому не лень"? Как будто всем мимокрокодилам предлагают возглавить крупный и известный проект!