-
Публикаций
5 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Verina
-
Если в процессе игры есть разветвления, в одну строчку уместить не удастся. К примеру, в ДЭО одних вариантов того, кто оказался на троне Ферелдена несколько: Алистер в одиночестве Алистер и Анора Анора и мГГ Алистер и жГГ А в ДЭ2 никаких вариантов, кроме брат/сестра, как я уже упоминала, нет. Ну я не считаю за важные решенея вроде пощадить Данцига/Идунну и другую шушеру вроде них, или вырезать :don-t_mention:
-
Мей би если репа у ГГ около 100% У меня не поддерживала.
-
Тогда это будет не Фаллаут, а новый вариант Братства Стали. Постапокалиптических миров, на самом деле, и кроме Фаллаута дофигище. Просто они не пользуются популярностью. Вообще тема постапокалиптики специфична и нравится далеко не каждому. Именно поэтому, думаю, Биовары ее в ближайшее время на вооружение не возьмут. Их ведь цель - угодить "большинству". Кстати, в данном случае я тоже отношусь к этому большинству, т.к. не терплю мутантов, а ими постапокалиптические миры кишат как никакие другие.
-
А что страшного в глюках? Они - важная часть игры, можно даже сказать, её изюминка. Именно благодаря глюкам иногда разбавляется пресный сюжет. К примеру, у меня Карвер-храмовник появился в Казематах в конце и выступил вместе с ГГ на стороне магов Глюк? Да, глюк - но какой приятный!
-
Как следует из баннера внизу загрузочной страницы, Геральт - это пропатченный Хоук))) так что удивляется он зря.
-
Не пропущено ничего значительного, что повлияло бы на сюжет. :rolleyes: Можно, конечно, расписать все в подробностей, вплоть до цвета глаз брата, размера груди Изабелы или магических заклинаний, которые использует Андерс - если для вас это имеет большое значение, только на сюжет это все не влияет никаким образом. Даже встреча с Флемет - это лишь предлог для будущей встречи с одним из сопартийцев. Я уже не говорю про более явные квесты того же плана (карта на ГТ, драка с Изабелой в баре и т.д.). Но если вам так хочется могу уточнить: Хоук бежит с семьей от Мора из Ферелдена в Киркуолл. Становится наёмником, находит друзей (отбросы общества, вроде него самого), теряет сперва брата /сестру, а потом мать. Спасает город от кунари, оказывается втянут в противостояние магов и храмовников, в результате чего убивает главу и одних, и других.
-
Возможно, тут повлиял уровень отношений. У вас с ней была 100 Дружба, как я понимаю? Он поддержал, но не стал активным ("выбирабельным") членом отряда. Да, так и должно быть.
-
Карвер-храмовник присоединяется к группе ТОЛЬКО если вы выступили за храмовников. Бетани-маг присоединяется к группе ТОЛЬКО если вы выступили за магов. И брат и сестра, если они в СС, предложат вам присоединиться к группе, за кого бы вы ни выступили. Лучше соглашайтесь (в активную партию можете и не брать), тогда они 100% появятся в финальной битве.
-
Эльми Вероятно, личико ей делали с помощью плагинов? Не припомню, чтобы в дефолтном паке была кожа с веснушками
-
Да в чем там, собственно проблема? Смело можете жамкать на сердечки хоть каждый раз - главное, не нажать в том диалоге с котенком/манифестом. Если его благополучно проскочите (я уже писала, что это совсем просто, если вы маг или у вас Соперничество) то поползновения Андерса ничем плохим для вас не закончатся. Аналогично с другими сопартийцами - я флиртовала с ними напропалую, а в тех диалогах, когда они прибегали к ГГ домой мягко съезжала с темы. И никто насильно ГГ в постель затащить из них не попытался
-
О Создатель а я радовалась за Андерса, что его тема до сих пор так популярна... заглянула - а тут уже несколько страниц Рован и Анору обсуждают
-
На данный момент ДЭ2 является последней из выпущенной Биоварами игр. Заслуги прошлого - да это замечательно, но одной ностальгии маловато. Кроме этого нужна какая-то надежда на будущее. Но пока что я вижу только спад: МЭ2 хуже своего приквела, ДЭ2 хуже своего. И я не могу считать себя "хейтером" только потому, что я активно критикую ОДНУ из игр этой компании. Все остальные творения Биоваров смотрятся вполне достойно, но ДЭ2 - это просто какое-то недоразумение, а не игра. Не было бы Лукаса и его конторки - не было бы всей этой бесконечной шеренги КОТОРов, даже не сомневайтесь. Одно дело сесть на благодатную тему и развивать её - другое дело придумать все самим с нуля, да еще и так, чтобы новый сеттинг стал популярным.А МЕ и ДЭ вместе взятым до популярности ЗВ еще лет 20 развиваться.
-
В 2 строчки сюжет ДЭ2? Запросто: Некий Хоук бежит с семьей от Мора из Ферелдена в Киркуолл. Там он становится наёмником, находит друзей, теряет родных, спасает город от кунари и оказывается втянут в противостояние магов и храмовников, в результате которого убивает главу и одних, и других. Вот и весь сюжет сомневаюсь, что я пропустила что-то важное. На самом деле за всю игру мы делаем только ОДИН действительно весомый выбор - в самом начале, когда решаем, играть нам за мага или за рогу/вара. Потому, что от этого выбора в какой-то мере будут зависеть стиль прохождения, оттенок общения с родственниками и то, когда, как и при каких обстоятельствах нам будет помогать/мешать оставшийся в живых брат/сестра (если он/она не погиб на ГТ). Все остальное, включая знаменитый выбор маги-храмовники по сути никак ни влияет ни на жизнь ГГ в Киркуолле, ни на финал игры.
-
Если этот сюжет уместится в две строчки, как умещается сюжет ДЭ2 - то я снимаю шляпу перед разработчиками, создавшими и раскрутившими GTA
-
Надеюсь, этот фильм длится не 30 часов с гаком?))))) Сюжет игры - это не китайская "кожа", способная растягивается из одного клочка на метры, не теряя при этом внешнего вида. Даже взяв интересный, но маленький сюжет, и растянув его по времени, нужного эффекта вам не добиться. Сюжет должен быть действительно продуманным, глубоким и увлекательным на все 30 часов, а не только на последние 3.
-
Очень сомнительно, что в ДЭ3 нам дадут играть за кунари. В лучшем случае выдадут под расписку сопартийца, да и то - беглого (настоящий кунари с чего вдруг пойдет помогать людям? Ну если только исключить возможность начала очередного Мора). Но я имела в виду несколько иное. К чему, например, было играя за магов убивать Орсино? Просто для того, чтобы уравновесить с вариантом "за храмовника"? Маги и в том и в том варианте "убегают и поднимают восстания в других кругах" - ну так нельзя было немного разнообразить варианты, ведущие к такому финалу? Или просто влом стало фантазировать?
-
Поправьте меня, если я что-то путаю, но вселенные, созданные самими Биоварами - это МЭ, ДЭ и ДЭ. Ничего не могу сказать о Джейд Эмпайр (не играла), но вселенные МЭ и ДЭ намного уступают в глубине и продуманности взятым ими "напрокат" мирам из ЗВ и НВН. А вы не путаете рельсовые игры с песочницей? Да, такие игры как Морроувинд не могут похвастать блестящим майнквесом, но их можно исследовать, читать десятки "научных" и "художественных" книг об этом мире, заглядывать в незнакомые руины и пещеры, общаться с неписями, вступать в различные фракции и расти там до уровня глав Гильдий. А что в ДЭ2? Достаточно увидеть один дом - и ты смело сможешь ориентироваться в любом другом, потому, что все они одинаковы. То же с пещерами. Кодекс - всего лишь набор коротеньких статей, сравнить с философскими томами из ТЕС и язык не поворачивается. Прокачка персонажей, отыгрыш роли? Какой бы кривой ни была прокачка в ТЕС, она намного разнообразнее и богаче, чем в ДЭ. То есть, единственное, чем действительно может и должна захватить рельсовая игра - это главный сюжет. Но и он в ДЭ2 подкачал (и в ДЭО надо признать не был блестящим, но по крайней мере был последовательным и удобоваримым, а не казался кучкой разобщенных квестов, которых непонятно за какой надобностью свалили в общую кучу, пристегнули друг к другу и обозвали "сюжетом"). Странно, но в ДЭ2 сюжет именно что плохо оформлен. Хотя писали его далеко не новички, а те, кто как минимум должен был еще на ДЭО набить руку.
-
Чтобы показать ГГ, запутавшегося в "паутине судьбы" (или как там) не обязательно лишать его всякого выбора. Можно ведь было сделать несколько развилок в начале и середине игры, и просто свести их к чему-то более-менее одинаковому в конце
-
Кстати, в список кандидатов на приз ДЭ2 можно смело вносить Каллена и даже Орсино. У этих двоих немало поклонников, уж точно больше, чем у Себы и Карвера.
-
Авелин и Карвера написал один сценарист. У Андерса и Себастьяна тоже общая "мама" (Дж.Хеплер) У Варрика и Меррилл тоже (имени сценариста не помню, кажется женщина). Фенриса писал Гейдер. Про остальных сопартийцев не знаю.
-
Ничего себе - "обычная"! :blink: Она стала вторым человеком в Киркуолле после Наместника, да еще и на 6 лет раньше Хоука! На ней держится весь порядок в городе. Если так посмотреть здраво, она куда круче ГГ, и пожалуй, единственная из сопартийцев (кроме Карвера, но тот развивается постепенно), кто способен пойти всем наперекор (включая Хоука) и выиграть.
-
Игрокам, видимо, была незнакома клавиша Esc, сокращающая прочтение диалогов до пары щелчков мышью Вообще я согласна с Ширрой, идея здравая. А набивать очки на обеих шкалах очень легко можно с помощью одного и того же диалога - просто давать игрокам не 3 фразы на выбор, а хотя бы 4 в личных беседах. Ну и раекция на действия ГГ, как было выше сказано.
-
Этот эпизод помню. У меня экран потемнел. В интервью ничего не сказано о том, что написанные новичками материалы отбраковывают из-за неправильного оформления (оформление ведь можно исправить, доработать). Там говорится о том, что они выбрасываются в любом случае! А вообще - банальная мысль, пусть даже идеально оформленная, во стократ уступает по ценности оригинальной новаторской идее, начирканной на клочке бумаги. (мое имхо - видимо, в корне не совпадающее с имхо главы Биоваров).
-
Он сам заговорит об этом - если роман с Андерсом. Остальные настолько забагованы, что разве только фиксом заставить.
-
Не мешайте грешное с праведным. В случае с работой в науке важнее точные знания и опыт - в случае с творчеством важнее фантазия, которую никаким опытом не заменишь. Да и не думаю я, что на должность сценаристов они набирают прохожих с улицы - наверняка ведь приходят к ним те, кто уже работал в смежных областях.