-
Публикаций
5 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Verina
-
Без проблем. В ДЭО было так. Можно было меч магу дать. Другое дело что он был мазилой страшным, а урон если и попадал причинял небольшой.
-
Насчет "бьющих по площади атак" как для магов, так и для других классов (например, "коса" у воина, "путаница" или "замедление" у разбойника, "цепная молния" или "кулак создателя" у магов + все виды бомб) предлагаю сделать на них большие кулдауны, чтобы использовать такую способность можно было не больше раза на игру. Нам нет необходимости в массовых уронах, потому что у нас нет массы врагов. Так или иначе битва окажется разделенной на одиночные поединки между соперниками, где вообще нет особой разницы, ткнул ты врага копьем или ткнул его тем же копьем с каким-нибудь диким разворотом (все равно ведь в пределах досягаемости никого, считай, нет).
-
1. Да, но 3 очка за участие идет на усиление характеристик, а 3 очка за победу - на выбор новых спецумений. То есть, постоянно участвуя и постоянно проигрывая вы прокачаете характеристики своего персонажа (силу, ловкость, магию и т.д.), но он останется неумехой (будет иметь только базовые спецумения). 2. 30 очков только на характеристики. Спецумений пусть будет 3 изначально (к примеру для мага-ДД это могут быть файрбол, молния и оглушение). Во-первых, доспехи у мага в ДЭ2 есть, и я не понимаю, чем они вас не устраивают. Нафига еще и силу прокачивать? Если вы даете магу в руки кинжал вместо посоха, но ловкость не прокачали, то будтье готовы к тому, что он попросту никого уколоть этим кинжалом не сможет. Для каждого оружия и доспеха есть свой минимум характеристик. При более низких вы не сможете носить выбранный доспех, а оружие в руки может и возьмете, но воспользоваться им не сможете (будут большие штрафы).
-
Ради бога. Вам же хуже, потому что для ношения тяжелых доспехов или использования оружия придется прокачивать силу/ловкость, то есть "красть" очки у магии.
-
Объясните поподробнее, как набор скиллов влияет на пафосность отыгрыша? У меня в фанфике магичка Виконтесса из ударных скиллов знала только "цпеную молнию", а в остальном отмахивалась своей палкой-копалкой. И никто из читателей не предъявлял претензий к моему описанию боев. Если есть на плечах голова - можно и с тремя спеллами сделать конфетку. А если головы нет - то и 20 не поможет. Кроме того, начиная с небольшого количества (особенно при мультиклассе) вы сильно рискуете запутаться в собственных умениях. А вот если прибавлять их понемногу - будет гораздо удобнее.
-
Я вообще предлагаю поделить карту Тедаса на "поля сражения" и пусть группы друг у друга отвоевывают поселения. Каким образом? Тем, что вам не удастся сразу создать имбу и покрошить врагов? Вы учтите, что у нас врагов будет не как в игре - 3 волны по 40 человек в каждой битве. Их будет 3-4 человека, а вам хорошо если 2 из них достанется для сражения. Так что ваш ГГ должен быть примерно равен им по способностям. А насчет того, что вам изначально урезают способности - это хорошо. Будет стимул прокачиваться и открывать новые. В игре вон вам тоже изначально не дают все, но вы ж не кричите что "вам режут отыгрышь".
-
Так, написала раздел, касающийся прокачки персонажей на Арене: Прокачка персонажа: 1. Изначально каждому игроку дается 30 очков, которые он может распределить так, как он пожелает, но с условием, что на каждую характеристику будет потрачено не менее 4-х очков. 2. За каждый бой игрок получает по 3 очка, которые он может использовать для усиления одного из параметров: Сила Выносливость Ловкость Хитрость Магия Сила воли Их значение идентично значениям характеристик в ДЭО и ДЭ2. 3. Чем лучше характеристики персонажа тем, соответственно, больше у него будет шансов на удачный ход, даже если ему выпадет мало очков. 4. За каждую победу игрок получает очки, на которые можно брать новые способности. Если победа была в сражении 1 ни 1, победитель получает 1 очко, если 2 на 2 - оба победителя получают по 2 очка, если 3 на 3, то все трое получают по 3 очка, и так далее. 5. Выбирать способности можно только из предоставленного списка способностей. 6. При создании персонажа, игрок получает 3 очка, на которые он может выбрать 3 любые подходящие способности из списка. Обычный бой (простой удар мечом у воина, удар кинжалом/выстрел из лука у разбойника или выстрел из магического посоха мага) не требуют специальных способностей, хотя на них влияют пассивные способности и величина соответствующих характеристик персонажа. 7. Игрок имеет право создавать мультиклассовых персонажей то есть, выбирать для них любые кажущиеся ему подходящие способности из веток умений разбойника или воина. Например, храмовник-лучник, то есть, для его прокачки берутся навыки из веток храмовника (воин) и лучника (разбойник). Исключение составляет только класс мага. Внутри класса мага игрок имеет право создавать любой мультиподкласс (например, МК-целитель). Сейчас пойду скринить древа навыков в ДЭ2.
-
С этими словами Торин взвалил себе на спину похрапывающего Лэма, и начал неспешное восхождение по широкой лестнице, ведущей в частные апартаменты.
-
Я посмотрю, там должны быть правила в разделе. Но я не уверена, что Арена и ФРПГ особо близки, все же цель у них разная.
-
Да все равно потребуется описание правил игры. Стукнем когда они уже будут, хотя бы в наброске.
-
Так что, на сегодня все уже? Можно идти флудить в таверну?
-
Так, прочитать все написанное в мое отсутствие не смогла, потому отчитаюсь: у меня не вышло сегодня добраться до ДЭ2 и наделать скринов, так что за правила игры возьмусь уже завтра на свежую голову.
-
Призрак - это вообще нечто запредельное. Если б с ним вот так действительно можно было потанцевать - его бы никто из игроков просто не смог застрелить.
-
Елы-палы, вы строчите как пулеметчики, я просто не успеваю отписываться дважды успела поменять текст. У меня вечер - как раз время самого цейтнота (семью накормить, детей спать уложить).
-
Про себя Торин отметил, что его новый друг оказался почти настолько же разговорчивым, каким был Пайти Ран. Элкор не знал, что за напиток употреблял во время своего рассказа Лэм, но судя по сбивающему с ног запаху, успевшему уже пропитать одежду человека, спиртное было крепким, и обещало выветриться весьма нескоро. Что и сколько пил коммандер Бэйли, элкор не заметил, однако ему было прекрасно известно, что по правилам СБЦ офицерам запрещалось принимать алкогольные напитки, находясь на задании. "Значит, его рабочий день подошел к концу" - решил Торин, волоча на себе обоих мужчин по направлению к "Чистилищу". Элкор двигался с максимальной осторожностью, ведь наступи он на ногу одному из своих спутников - и бедняга проснулся бы завтра утром в гипсе. Оказалось, что "Чистилище" - тот самый злополучный бар, откуда элкора выставили всего час-полтора назад. Мало того, теперь там было полно народу, а на танцполе творилась неразбериха. Пьяная драка? Этого еще не хватало! "Чистилище" явно не подходило для того, чтобы новый друг Торина мог спокойно отдохнуть после ужина. Стараясь держаться подальше от дерущихся, элкор дотащил обоих мужчин до уголка за баром нижнего яруса, и, с глубоким вздохом, опрокинул их полубесчувственные тела на диванчик.
-
Прежде всего - очками на прокачку. Играя сама за себя ты получаешь ро 1 очку за каждую победу - а за победе в массовой битве (где ты выступаешь на одной из сторон) ты получаешь столько очков, сколько было участников с каждой стороны (включая тебя).
-
Ну вот кандидаты вроде есть - нейтралы. Jeina тут предлагалась и Бармалей. Почему же? Если урон наносить серьезный, то достаточно пары серьезных ударов, чтобы отправить соперника в Таверну, залечивать раны.
-
Мне кажется поменьше всяких штрафов, а то совсем запутаемся. Просто успешное действие или нет - этого вполне достаточно. А то еще начнем травмы игроков просчитывать... и заверте... Арену! Кстати эльфы создали свою фракцию. Не знаю, кто там сейчас лидер, но Эвлар отказывается с магами в союз вступать.
-
От третьего желательно, тогда в целом описание всех троих будет складываться в одну историю. Бери потом, и издавай книгу)))
-
Баннером обойдемся
-
Я сама не играла. Но я думаю, что должно быть так: 1. Игрок описывает свои действия (атаку) и цель (кого он собственно атакует) 2. ГМ проводит расчеты, пользуясь рандомизатором, и заканчивает описание (увенчалась атака успехом и как именно). 3. Противник контратакует 4. Опять же просчеты ГМ и он выдает результат контратаки. и так до проигрыша одной из сторон.
-
При чем тут игра. Речь идет о потасовках на арене. Надоело уже в Таверне стулья ломать и стекла бить.
-
Для ведущих - боюсь, превратится. Но всем остальным это не особо-то и надо, вычислениями заниматься. Руны на шмотки, думаю, можно сделать. В ограниченном количестве. Может, не больше одной на человека?