-
Публикаций
5 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Verina
-
Я не "не люблю магов", просто я люблю рогов, конкретнее - лучников. Но реально, либо у меня моск устроен не так, как у других, либо в ДЭА и ДЭ2 лучник - самый сильный юнит. Пусть он не настолько разнообразно и зрелищно сражается, как маг-стихийник, но урон у него бывает просто чудовищный. К тому же благодаря ловкости он меньше всех других имеет шансы получить по щам от противников.
-
Считай: Милость Митал - оживление павших (аналог может прокачать только Андерс или Гг-маг, и то далеко не сразу, а остальным вообще не доступно) Бутылка с дымовой завесой - скрывает бойцов от врага (аналога у магов нет) Бутылка с дезориентатором (аналог у мага - оглушение) Бомба взрывающаяся (аналог - файрбол у мага, разница только в продолжительности кулдауна) Бомба, со смолой, замедляющая противника - кажется, аналог у мага - только в ветке силовой магии, один из последних спеллов. Отравление клинка несколькими видами ядов ( на магах не испытывала, но вряд ли оно отравляет и посох). Плюс у роги: "Спина к спине" - аналог есть только у Меррилл в личной ветке, остальные курят гашиш. Кувырок назад - вроде безделица, но реально помогает уйти от стены огня в не вовремя замеченной ловушке или набежавшей толпе врагов. Плюс масса, просто масса пассивок. Играя рогой-кинжальщицей я брала в основном пассивку, и всего 2 вида ударов. Проиграла в зрелищности, зато в эффективности выиграла. Также бафф в виде кровопотери у врага. Для лучника - вообще раздолье: обстрел площади (аналог шторма у мага), выстрел-копье, которым можно убить сразу несколько врагов, если повезет, сковывающий выстрел. И я не говорю о том, что сам по себе лук гораздо более мощное оружие, чем палка-стрелялка, а на ближней дистанции рога орудует кинжалом.
-
Кстати с "милостью митал" и бомбами, необходимость в маге вообще отпадает. Бомбы наносят хороший урон, причем их могут кидать абсолютно все, не глядя на класс и подготовку. Роги и вары могут отравлять свое оружие, а про лучника с его массовым расстрелом и стрелой-копьем я вообще напоминать не вижу смысла. Это все при том, что у роги есть очень такой неслабый доспех, он умеет станить практически всех противников не глядя на их уровень, причем массово (спасибо еще одной чудо-бутылочкой). По сути, маг в ДЭ2 по большинству параметров роге проигрывает.
-
Далеко не все, что есть эффективно. Ну да, есть буря - с мизерным уроном. Смехота. Зачем такое надо?
-
Не надо метеоритный дождей. Пусть раскидывает врагов, словно тряпичных кукол, пусть хлещет по ним своей магией, пусть телекинезом поднимает и швыряет в них валуны. Пусть оживляет скульптуры у фонтана и заставляет их сражаться, дергая за невидимые нити (как Мередит или маг Илий). Пусть призывает демонов, скелетов или зомби на свою защиту. Но пусть за это лишается своего здоровья, истощается и становится легкой добычей для тех, кто все-таки сможет до него добраться.
-
Напротив. Это и есть наша kitchen!
-
Вы просто не умеете их готовить (с) Особенно рогов, эти мастера-на-все руки просто замечательны. У них одних бутылок с примочками 4 вида (взрывалка, отравлялка, замедлялка и дымовая завеса).
-
Изыди, дух бюрократии
-
Какие вы все нудные. Пришли в таверну и требуете статистику. Вам в другие темы, господа. не отравляйте здешнюю атмосферу легкого общения и развлечения своим мрачным ореолом хардкорности.
-
При радиусе действия ауры в 3 метра любая локация будет слишком обширной.
-
Из этого выпадает только бафф в виде училения оружия стихией (или как-то так) но я это безобразие не использую из-за его невероятно режущей глаз уродскости в чисто графическом плане. И не надо со мной спорить. Успокойтесь и говорите о чем-то своем. Я вас приглашала в дискуссию? Вроде не было такого.
-
Та! Баффы ничтожные и действуют на ГГ и в крошечном радиусе вокруг него. Не знаю как вы, но я постоянно наблюдаю за своими сопартийцами во время боя и обращаю внимание на то, насколько быстро они выходят из радиуса действия баффов, например, целительной ауры. Фактически эта аура действует на них только когда они в состоянии покоя стоят рядом с ГГ. А когда разбежались по разным углам поля, аура до них попросту не достает.
-
Да отвяжитесь вы со своим "кошмаром", на нем только задроты играют. 90% игроков играют на нормальном-выше среднего уровне сложности. Особенно в ДЭ2, где разница только в том, насколько долго вы будете ковырять очередного нудного толстошкурого босса. Я лично играю на "ветеране" в МЭ и на соответствующем в ДЭ2 (не помню точно название, давно уже не играла).
-
Вы не читали что я писала выше, но вмешиваетесь в спор. Речь шла о том, что биотики в МЭ как "маги" сильнее и интереснее боевых магов в ДЭ (по крайней мере - во второй его части) и о том, чтобы геймдиз ДЭ поучился у своего коллеги, работавшего над МЭ. Я ни словом не обмолвилась об упразднении магов как класса.
-
Во-первых, он в щепки разорвал не силой магии, а с помощью взрывчатого вещества. Во-вторых - бог с ним, с барьером Джек в ролике. У нее был барьер в МЭ2 на суицидалке, а у Самары - в МЭ на миссии с ардат-якши. То есть, в геймплее они все-таки задействованы были. Плюс ко всему, в МЭ биотика используется в основном для сражений. То есть биотики=боевые маги. В ДЭО можно было сделать интересного мага, который не ввязывается в битвы (благодаря множеству веток развития, его можно было сделать хиллером, контроллером, баффером/дебаффером). А что в ДЭ2 за унылота осталась? Все баффы раскидали по разныем веткам, причем чтоб до них добраться, надо набрать кучу ненужной ерунды. Да и действуют они только на ГГ (а нафига бафф самому бафферу, спрашивается?) и в крошечном радиусе, в который бойцы его группы почти никогда не попадают. То есть, магу-бафферу надо лезть в самое пекло, чтоб его бафф имел хоть како-то эффект. ну что за ересь, скажите мне? Вот и остается по сути только контроль (весьма урезанный вариант) или демедж. Даже хиллер из ГГ паршивый благодаря тому, что с какого-то перепоя стал нужен постоянный режим хила, не позволяющий игроку кастовать боевые заклинания даже ради самозащиты, но при этом крошечный радиус действия исцеляющей ауры заставляет ГГ держаться прямо на линии битвы рядом с бойцами - иначе смысла в этой ауре 0.
-
Млииин... ощущение что вы мои посты через строку читаете! Меня интересует только геймплей, процесс если хотите. Чего там написано а лоре мне глубоко фиолетово, я как правило эти опусы не читаю. Просто тут зашла речь о том, что маги описаны в лоре ДЭО как некая великая сила. Но по игре это абсолютно никак не чувствуется, у нормально прокачанного роги ДД выше и приемов полезных больше.
-
Вот не надо. Большинство моих магов в ДЭ2 - контроллеры и немного хиллеры (из-за хронической непереносимости Андерса и Меррилл). Ими против Аришока идти попросту глупо, потому я описывала именно стратегию ДД-шника. А руны - ну что руны, кроме парализующей ничего полезного нет. Да и их всего пару видов, никак не сравнить с ДЭО, где была целая ветка.
-
Ну играла я - и что? Файрбол, молния, заморозка, отбежать за колонну - и так повторять до одури. А если вы о динамичности, то ничего более динамичного, чем мордобой между двумя штурмовиками в Цитадели пока не видела. Вот там был праздник магии, когда никто даже близко к полю боя не мог подойти без того, чтоб не превратиться в размазанный по стенам/полу/потолку фарш. Фигня это. Урон низкий, время на вызов большое, пара файрболов наносит больший урон и кастуется быстрее.
-
Речь о ДЭ2, которая сделала магию откровенно скучной. ДЭО была не так плоха в этом плане, у нее были хотя бы интересные связки для магических атак.
-
Это единственное. что там хоть какую-то комбинацию создает. Все остальное банально, пресно и уныло.
-
Где, где все это в игре? Вопрос не в том, кто сильнее "в теории", вопрос в том, чьи умения сильнее и интереснее "на практике".
-
Векту больше не наливать!
-
Вот тоже обратила внимание на сей парадокс. А если сюда прибавить способности некоторых биотиков парить в воздухе и выставлять мощные барьеры для защиты от ракет (как сделала Джек в академии) - то ДЭ-шные маги как-то совсем печально на их фоне выглядят...
-
Кому как. Адепт и Штурмовик очень сильны, если им снизить кулдауны. Штурмовику своему дала "бич" который вытаскивает врагов из-за укрытий и отнимает щиты у стражей Цербера. Стегнешь вражину бичом, вытащив из укрытия - протаранишь - врежешь кулаком. И он труп, даже стрелять не надо. Чем не маг? У Адепта свои плюшки, он "сам себе Лиара". В общем, и без МП играть запросто, этими двумя классами я даже не особо интересуюсь, чем занимаются сопартийцы - штурмовик и адепт практически самодостаточны как настоящие бойцы-маги.
-
Вот-вот. В ДЭ2 из всего великолепия остались только банальные комбинации: "ссыпать всех в кучу" - "врезать "кулаком" или файрболлом". МЭ свою "магию" развивала от игры к игре, а у ДЭ пока что видна только деградация.