-
Публикаций
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент PaintBallBoi
-
это с помощью me3explorerа, нужно импортировать нужный меш в 3d max , а потом экспортировать psa и заменить им другой меш. \......\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole: BIOG_HMM_HED_PROMorph.pcc - мужские BIOG_HMF_HED_PROMorph.pcc - женские
-
Коды берутся из декомпрессированных pcc архивов. Кстати, потестил замену моделей сопартийцев, работает пока с багами :upset:
-
у брони N7 Защитник, одна модель и кепка вешается автоматически, Чтобы убрать этот шлем , нужно в fullbodyhelmetappearances удалить эту строку : "(Mesh=(Male=\"biog_hmm_hgr_shp_r.SHPa.HMM_HGR_SHPa_MDL\",Female=\"BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPa.HMF_HGR_SHPa_MDL\",bHideHair=True),Id=0,Type=CustomizableType_Helmet)",
-
Что у вас за проблемы с флукамерой? Бандите ее в sfxgame.sfxgamemodebase
-
FOV - поле зрения активной камеры, он никак не двигает камеру по осям.
-
Затесть бинд с командой : PlayersOnly Команда работает. Это нереально сделать. Камера- это отдельная кость в скелете модели и меняется она анимацией.
-
Чуть позже, когда проверю все модели, выложу наиболее рабочие модели для замены
-
Это делается путем замены в coalesced. ( я писал как это делать: http://www.bioware.r...ost__p__1104006 ) На данным момент можно только заменить модель, добавить новый id как в ME2 не получится. Нужно ждать ini fixer'а для ME3.
-
Джек, Миранда, Касуми, Эшли, СУЗИ, Ева, КайЛенг, Заид, Джокер, Андерсон, Джейкоб, Вега, Призрак, Кайден, голова хаска центуриона, Удина, Хакетт. НО, некоторые модели деформируются на Шепарде, в основном это глаза и веки:
-
Текстуры прилепить можно , texmod'ом. Голову Эшли к Шепарду прилепить можно (если только не крашнит,не проверял эту модель) ( в теме про модинг я писал как это делать)
-
Ну это физически нереально сделать. Там совершенно разные базовые модели головы, и коды с морфами не подойдут. Только руками подбирать
-
Это сделать невозможно. Дефолтная голова Шепарда из третей части , это отдельная модель , а не морф.
-
Процедура такая: 1) Сперва качаем Gibbed.MassEffect3.Coalesce, в шапке есть ссылка. Распаковываем архив, (перетащим файл Coalesce.bin на Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe), начнется распаковка. В итоге получаем папку Coalesce с кучей .json файлов 2) В данном случаи нас интересует пути моделей брони, а они находятся в файле 05_biogame.json. Открываем его в текстовый редактором,( для удобства ,берем Notepad++) и в поиске редактора ищем sfxgame.sfxplayercustomization. 3)Дальше идут классы моделей: armappearances - руки casualappearances - казуальная одежда fullbodyappearances - полный армор ( например такие как броня Цербера , Инферно , итд) fullbodyhelmetappearances - шлемы полного армора helmetappearances - просто шлемы legappearances - ноги shoulderappearances - наплечники torsoappearances - торс В данном случаи нас интересует замена брони. (именно заменять, так как пока нельзя добавляет модели с новым id ,как это было в МЕ2) Идем в секцию fullbodyappearances и там видим полные пути моделей, материалов и эффектов. В твоем случаи, нужно было заменить броню на солдата из MP. Сперва нужно выбрать броню которая будет заменять наша новая броня, например это будет blooddragon броня. Mesh=(Male=\"BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDb.HMM_ARM_FBDb_MDL\",Female=\"BIOG_HMF_ARM_SHP_R.FBDh.HMF_ARM_FBDh_NH_MDL\"),GameEffects=(\"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_BloodDragon\"),Id=12,Name=339335,Description=339336,PlotFlag=21417,Type=CustomizableType_Torso)" BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDb.HMM_ARM_FBDb_MDL - это путь модели , и нужно его поменять. (как искать и извлекать эти пути из .pcc архивов я потом напишу гайд,если это кому нужно, ну или потом, на форуме, выложу уже готовые ссылки. Модель которая тебе нужна выглядит вот так: BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDg.HMM_ARM_FBDg_MDL - муж BIOG_HMF_ARM_SHP_R.FBDg.HMF_ARM_FBDg_MDL - жен 4) Заменяем и сохраняем путь модели, и теперь это у нас выглядит вот так: (Mesh=(Male=\"BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDh.HMM_ARM_FBDh_MDL\",Female=\"BIOG_HMF_ARM_SHP_R.FBDh.HMM_ARM_FBDh_MDL\"),GameEffects=(\"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_BloodDragon\"),Id=12,Name=339335,Description=339336,PlotFlag=21417,Type=CustomizableType_Torso)" ( думаю понятно, что mesh male - мужской вариант,а femele - женский. , 5) Дальше нужно упаковать все назад в bin. Хватаем папку Coalesce и перетаскиваем ее на Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe, все готово. Некоторые можно, в основном лица, шлемы и прически, а вот с чужими телами пока проблемы.
-
Совершенно верно, нужно поставить флаги на скрытие головы и волос на false
-
Это можно сделать. В coallesced ,в графе fullbodyhelmetappearances, нужно изменить путь модели к модели без шлема. Если по простуму, добавь значение NH перед MDL. к примеру: есть модель костюма Инферно, путь такой: BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDe.HMM_ARM_FBDe_MDL. чтобы убрать шлем допиши NH перед MDL. Получается: BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDe.HMM_ARM_FBDe_NH_MDL. И так для любой модели. Это что качается уникальных полных арморов, для других моделей пути другие. Такое возможно. Путь модели : BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDh.HMM_ARM_FBDh_MDL Кстати, у кого нету Reckonner Knight армора, путь к нему такой: BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDb.HMM_ARM_FBDb_MDL - для муж версии BIOG_HMF_ARM_SHP_R.FBDb.HMM_ARM_FBDb_MDL - для фем шеп , соответственно. .
-
В общем, потестил я смену моделей брони. Оказалось, что большинство моделей крашатся. Пока не понятно почему, толи стриминг , толи кости... Стандартные паки моделей , которые в куке , работают, а новые с трудом. Нужно разбираться...
-
Для Ме3 тоже есть сейв эдитор. Незаконченный, но многое работает. http://svn.gib.me/builds/masseffect3/
-
Несколько скринчегов из моего мода для Фаллаута.
-
довольно хорошо видно :
-
Миранде волосы переделали, а Самаре черний армор по дефолту сделали, неплохо, неплохо.
-
Пару скринов из моего мода для НВ, который все никак не могу доделать
-
Теоретически можно проиграть анимацую с помощью бинда в Coalesced.ini, только вот нужно знать рабочие название анимации.
-
Делаю глобальный МЕ мод для Фаллаута Нью Вегаса. Импортировал уже почти всех персонажей, пару локаций и по мелочам. Вот, несколько скринов из мувиков, которые я сейчас делаю.
-
в coalesced.ini в строке [sFXGame.SFXGameModeBase] найди строку Bindings=( Name="Shared_Aim", Command="SwapWeaponIfEmpty | TightAim | OnRelease StopTightAim") и допиши к ней | SloMo 0.4 | OnRelease SloMo 1 Получиться так: Bindings=( Name="Shared_Aim", Command="SwapWeaponIfEmpty | TightAim | OnRelease StopTightAim | SloMo 0.4 | OnRelease SloMo 1" ) Значение SloMo отвечает за замедление. Можешь менять на какое нужно, например, чем значение меньшие, тем сильнее замедление.
-
Полный путь umodel не показывает. Тебе придется распаковать .pcc архив с помощью екстрактора (от того же автора, что и умодель) Если у тебя его нету, качай тут После распаковки открой текстовой файл ExportTable.txt (который появится при экстракте .pcc архива) и там ищи полный путь модели. Ну или визуально, в папке экспорта, переходя по папкам к модели вручную.