Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

PaintBallBoi

Посетители
  • Публикаций

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PaintBallBoi

  1. Выделенная тобой часть - это полный путь к модели. В твоем случае: BIOG_ASA_HED_PROMorph_R - это папка с моделью и другими ресурсами, внутри .pcc архива "Samara" - это подпапка "BIOG_ASA_HED_PROMorph_R (где уже лежит сама моделька ASA_HED_PROSamara_MDL) Чтобы узнать полный путь к нужной тебе модели, распакуй .pcc архив Bindings=(Name="клавиша", Command="ToggleFlyCam") Кто это такой то, Big Boss'a/Solid Snake ?
  2. на работе делать было нечего, решил сделать мувик про крогана и посредника (в хд лучше смотреть)
  3. Модель должна обязательно быть в шкафу. В эдиторе мы можешь только задать id вещи, которая уже есть в шкафу, а в Coalesced.ini, мы создаем этот id сами. А какие сложности то с добавлением одной модели? пропиши в Coalesced.ini нужную модель, путь подгрузки архива с моделькой, и все.
  4. На боевой модели заданные текстуры не подгружаются, только для казуальных моделей можно задать текстуру. Можно конечно попробовать биндом задать текстуру, хотя сомнительно, что получится (Bindings=( Name="клавиша", Command="set SFXPawn_Player MaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDa.HMF_ARM_MEDa_MAT_8a") Выход: загружай казуальную броню c текстурой поверх боевой ( только при этом не будет видно оружия, которое на спине) Bindings=( Name="клавиша", Command="set SFXPawn_Player bUseCasualAppearance true" ) - в миссии теперь будет отображаться казуальная одежда Bindings=( Name="клавиша", Command="set SFXPawn_Player bUseCasualAppearance false ) - отключить
  5. Судя по тому, как названы вообще все архивы в папке длк, (BioP_Exp1Lvl, где exp1 как маркер) то такое предположить можно, хотя это может быть просто было удобно для компиляции архивов и прочим техническим манипуляциям.
  6. Да звук можно вернуть ничего не теряя. Я делаю так: Нужно поставить значение bUseBackgroundLevelStreaming по дефолту, это true. Именно он поганить звук. Но,теперь, придется вручную подгружать библиотеки с моделями. командой OnlyLoadLevel подгружаем .pcc архивы с моделями. Пример: Нужна одежда Арии, биндим Bindings=( Name="любая клавиша" ,Command="OnlyLoadLevel BioD_OmgHub_220DenBar" ), на уровне или в нормандии подгружаем и переодеваемся.
  7. Чтобы загрузить модель сопартийца, (да и вообще любую модель которой нету на этой карте) нужно подгрузить библиотеку в которой эта модель есть. Например: Bindings=( Name="F4" ,Command="OnlyLoadLevel BioH_Assassin_00" ) - Тейн Bindings=( Name="F4" ,Command="OnlyLoadLevel BioH_Veteran_00" ) - Заид Bindings=( Name="F4" ,Command="OnlyLoadLevel BioH_Thief_00" ) - Касуми Bindings=( Name="F4" ,Command="OnlyLoadLevel BioH_Tali_00" ) - Тали Bindings=( Name="F4" ,Command="OnlyLoadLevel BioH_Mystic_00" ) - Самара Bindings=( Name="F4" ,Command="OnlyLoadLevel BioH_Grunt_00" ) - Грант Bindings=( Name="F4" ,Command="OnlyLoadLevel BioH_Geth_00" ) - Легион Bindings=( Name="F4" ,Command="OnlyLoadLevel BioH_Garrus_00" ) - Гарус Bindings=( Name="F4" ,Command="OnlyLoadLevel BioH_Professor_00" ) - Мордин Bindings=( Name="F4" ,Command="OnlyLoadLevel BioH_Convict_00" ) Джек
  8. Когда я первый раз увидел Тали, я думал , что это ящероподобная раса. Потом я выдернул из игры модельку Талии и снял с нее маску, оказалась вполне людское лицо у кварианцев. Учитывая , что модели моделируют по артам главных художников, то лицо именно такое должно быть у кварианцев.
×
×
  • Создать...