Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

amercafe

Команда сайта
  • Публикаций

    4 680
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    52

Весь контент amercafe

  1. Также можете почитать эту же статью, переведенную altea ;)
  2. Упоминалось, что кварианцев нам надо будет аккуратно поискать, хм... Может с ними что-то случилось на ковчеге турианцев? В прологе мы попадаем на седьмой. Так что уже нет.
  3. Просто тормозят ¯\_(ツ)_/¯ Могу предположить, что это связано с "правами". Например, брифинги на своих каналах IGN или Gamespot выкладывают дня через 3 только.
  4. amercafe

    Mass Effect 3 — 5 лет

    Поздравляем-с.
  5. @beetle убирай видео под кат. Людям с мобильных версий неудобно.
  6. Скриншот, связь между мп и синглом
  7. Было бы неплохо посмотреть ревью от Легиона.
  8. 4K Checkerboard in Battlefield 1 and Mass Effect Andromeda http://www.frostbite.com/2017/03/4k-checkerboard-in-battlefield-1-and-mass-effect-andromeda/
  9. Абал здесь, но зайти в акк не может, пока за него я писать буду.
  10. В Mass Effect Andromeda будет представлен 21 трек от семи разных диджеев из Эдмонтона. Это первый раз, когда BioWare привлекает местные таланты для написания саундтрека. В прошлом компания часто использовала лицензированную музыку. «Думаю, результат довольно неоднозначный. Треки, возможно, немного более низкого качества, сделаны не на заказ», — говорит Jeremie Voillot, звукорежиссёр BioWare и добавляет, что это отличный шанс продемонстрировать музыку из Эдмонтона. Джон Песано, написавший саундтрек к сериалу «Сорвиголова» от Netflix и фильму «Бегущий в лабиринте», создал основное музыкальное сопровождение для игры, звучащее во время боя, катсцен и т.д. Музыканты из Эдмонтона, в свою очередь, получили шанс наполнить своей музыкой сцены в ночных клубах и прочих общественных местах в игре. «Мы называем такую музыку «диегетической». Это такая музыка, которая, знаете, не ломает четвертую стену», — сказал Voillot. Игра переносит игроков на различные планеты, и музыканты использовали разный подход при написании саундтрека, стараясь оставаться в пределах электронной музыки. «В рамках этого жанра определённо есть разнообразие. Некоторые треки – это агрессивный драм-н-бэйс, другие — троп-хаус. И мы старались сделать так, чтобы музыка соответствовала локациям и окружению в игре». BioWare начали поиск диджеев в начале 2016 и в работу над музыкальным сопровождением включились: Better Living DJs, Comaduster, Deep Six, Dr. Perceptron, KØBA, Nada Deva и Senseless Live.
  11. Не опубликовали что ли? https://www.masseffect.com/ru-ru/news/exploration-and-discovery?setLocale=ru-ru
×
×
  • Создать...