-
Публикаций
440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Samugremus
-
Эх, от новости чуть слеза не наворачивается. Последнее DLC, последний раз я встречусь с любимыми персонажами...Как же это грустно. Эх, как бы не ругали Bioware, но у них игры все с такой душой, какую даже в старых играх редко встретишь. Уникальное явление, так как они являются частью крупной компании. Е-маё, ещё в 2007 году первый Mass effect вышел, а персонажи из неё пережили три AAA игры и дожили аж до 2013! И Bioware анонсировали последнее DLC, где мы можем со всеми ими попрощаться. Это многого стоит, друзья. P.s. Если вы играли так-же как я, т.е с полным погружением в игровой мир, вы поймёте, какую же честь отдаёт Bioware своим фанатам этим DLC.
- 1 033 ответа
-
- 18
-
-
За ещё один кусочек истории любимой вселенной отдам почти любые деньги. Эх, скорее бы DLC вышел...а то что-то изголодался я по синим инопланетянкам, орущим кроганам и замогильным голосам Жнецов. Надеюсь слухи про сплав сингла и мультиплеера не врут.
-
Судя по описанию будет бомба. Вторая часть была вырвиглазно красивой и безумно интересной игрой (для меня лично она выиграла в схватке c Dragon Age II c разгромным счётом). Надеюсь третья часть будет ещё круче, так как геймплей скайрима + сюжетная насыщеность ведьмака = Идеал. Посмотрим кто выиграет на этот раз Witcher III или Dragon Age III.
-
"Sacrifice Everything" Круто звучит, но всё-же меня больше интересует графическая а не текстовая информация по игре. Скриншотов хочу, скриншотов...и новых концептов =)
-
Ахренеть, сплав сингла и мульта! Кооперативные миссии связанные с сюжетом одиночки. Если это правда, то я умру. P.s. И воскресну хаском, послушным Жне...Bioware.
-
Скайрим тоже не идеален. Но там, кхм, "Атмосфера и ворлд иммёршн" (типо Души, но так придраться сложнее ) Я же сетую на устаревшую механику и пресность (которых, надеюсь, в TES Online не будет)
-
Если зайдя в TES Online я увижу стоящего столбом NPC (периодически проигрывающего какую-нибудь дебильную анимацию, вроде ковыряния в носу или оглядывания) со знаком над головой и панель абилок под циферки, я прокляну всю игровую индустрию. Прокляну дважды, если в первом квесте надо будет кого-нибудь убить, что-нибудь принести, с кем нибудь поговорить. Что-то в последнее время mmorpg стало как собак нерезаных, и все отменного качества, но с общей проблемой- между ними никакой разницы. Очень надеюсь что в этой игре наконец-то откажутся от таргет комбата и прочей дребедени аля "Старые добрые игры семилетней давности в новой обёртке, а зачем менять бабло же приносит...". P.s. Имхо на Имхе и Имхом погоняет. P.s. Ах да, забыл ещё упомянуть болезнь всех mmorpg- дикую диспропорцию персонажей и окружения.
-
Хм, так и не прошел игру за почти недельный срок. Эх, говорите не говорите, но для меня сложность игры- её недостаток. Во первых я недавно понял, что сложности то и НЕТ. Есть дыры в балансе, используя которые нагибаешь всё, что видишь. И дыра эта- пиромантский спелл "Железная плоть". Это что вообще такое :rolleyes: ? Нацепил броню Хэвела, кольцо на защиту, меч чёрного рыцаря в две руки, кастанул спелл и босс как об стенку каменную долбится, и забивается даже без щита. Завалил Арториаса с Манусом чуть ли не шутя, главное вовремя фласки пить да спелл обновлять. Непорядок, так-как в моей любимой броне Арториаса играть гораздо сложнее и боссов убить практически нереально. В этом есть некоторая несправедливость, так-как играть за подвижного героя со слабой бронёй гораздо тяжелее.
-
Проблема с Орнштайном и Смаугом в том, что их просто нереально убить в одиночку (разве что раскаченным в зюзю) я когда призвал другого игрока с рейндж атакой мы быстренько распределились по ролям, он отвлекал одного босса и убегал, а я мутузил другого. После энрейджа повторить процедуру. Мили бьёт, рейндж отвлекает. С первого раза завалил. Как то даже слишком просто показалось. Главное вызвать игрока и всё идёт как по маслу. P.s. Бегать от костра до босса не сложно, а просто долго и нудно.
-
Да они у меня прямые, как рельсы. Просто порой раздражает бегать. Не скилованный игрок, у меня такое чувство, даже первые несколько локаций не осилит. Я ещё специально гайды по игре не читаю (не считая смауга и драконоборца, это ужос) поэтому в начале игры было ох как тяжко (учитывая, что я адский мазохист и играю на клавиатуре с мышкой). Помню, сначала даже не понял, что в игре открытый мир и очень удивился когда лифт на первом уровне меня к Храму Огня спустил. А потом я полез в подземелья, и понеслась...
-
Для меня этот столп- атмосфера и визуальный стиль. А беготня к боссу через пол карты, по моему, не входит в число положительных сторон этой игры =) Игра честна, красива и жестока. Но пусть она, хотя-бы, не раздражает пустой тратой времени на забеги. (кстати во второй части появится транспорт, что частично решит эту проблему)
-
Тьфу, блин, и вправду! Спасибо! Забыл совершенно, после 124763 попытки убить боссов совсем голова отключилась. А насчёт костров не согласен. Это просто сэкономило бы кучу времени. И всё. У боссов от наличия костра рядом жизней не поубавится, и легче они не станут. Игра, безусловно, хороша, но не идеальна. Есть огрехи, исправив которые можно её в шедевр превратить (например, для начала, добавить лицевую анимацию НПЦ, а то диалоги персонажей без открывания ими рта это дичайший моветон...один только кузнец (на деда мороза похожий) нормально разговаривает.
-
Разумеется, добраться до костра легко. А ПВП и фарм не особенно и нужны (сам не занимаюсь этим почти). Но сколько раз вы будете умирать? В этом главный недостаток игры (лично для меня). Если какой-то босс не получается, на него можно потратить и часа два, так и не убив. Это значит что 2 часа я наблюдаю одни и те-же локации, убиваю одних и тех-же мобов, и возрождаюсь в одном и том-же месте, с последующей миллион раз проделанной беготнёй до босса с не очень то и простыми мобами по дороге. Подобная однообразность слегка утомляет. Поставили бы они костёр возле босса- никаких притензий. Но вот эта вечная беготня до босса с возможностью ещё и умереть от обычных мобов просто выбешивает. P.s. С рыцарем у меня неувязочка. Пиктограмму по ютубу нашел, но у меня в игре её на нужном месте нету. Так что пытаюсь осилить боссов в одиночку =)
-
Купил тут Dark Souls Prepare to Die Edition недельку назад...тьфу. Если у вас нет хотя-бы 4 часа в день на эту игру- не стоит даже пробовать. Умирать будете просто постоянно, а боссы это вообще отдельный разговор. Зашибают с пол-плевка, а обычные мобы в Анор-Лондо зашибают с трёх (я половине мобов в локации имена дал, настолько примелькались уже). Как тут получать удовольствие от игры я совершенно не понимаю но, почему-то, получаю. Игра держит атмосферой, мультиплеером и реализмом. Чувствуешь каждый килограмм доспехов или оружия (кстати оружие сделано просто восхитительно, иногда даже с уникальной анимацией). Плюс игры в том что она сложная. Недостаток- в том что она раздражает. Пожалейте свои нервы. P.s. Сейчас застрял на толстом и тонком- Палаче Смоуге и Драконоборце. Два дня над ними бьюсь уже...задолбали...
-
Cаунды Серого посредника и Оверлорда у меня уже год наверно в плеере сидят =))) Они были обаденными. Вон тот-же Оверлорд, хоть и был хуже шадоу брокера( хотя всё хуже чем он...слишком уж крутое DLC), но там тоже была гора интересных идей и АХРЕНЕННЫЙ саундтрек. Я его замечал во время геймплея не раз, но только по причине того, что он был просто восхитительным. А в омеге (да и в левиафане с этим так-себе было) саунда просто нету, там были только уже известные мелодии из всяких второстепенных миссий, даже композиций из второй части не было (ни Калисты, ничего...) P.s. Страшно то, что DLC "Омега" совсем не плохое- оно серое.
-
Хм, DLC странное какое-то. Ни единой светлой мысли. Ни одной геймплейной находки. Скука сплошная. Но при этом оно хорошее, качественное. Тьфу, неужели все такими будут, качественными? Надеюсь биовары свои ошибки усвоят и постараются в следующем DLC хотя-бы что-нибудь новое нам показать.
-
DLC чрезвычайно качественное, красивое и в должной мере интересное. Но, к сожалению, более "конвеерного" DLC чем это я ещё не видел. Всё в нём сделано как по учебнику, никаких геймплейных находок, интересных кат-сцен, цепляющей музыки, или чего-то более или менее выделяющегося я не заметил. Абсолютный попкорн, покупать стоит только ради галочки. Левиафан, кстати, был хоть и короче, но поинтересней. А тут...всё хорошо, но абсолютная серость без единой новой мысли. P.s. Заценил новый редизайн Ворча и Элкоров. Неужели добавят в мультиплеер?)))
-
Star Wars: The Old Republic — F2P, Игровое обновление 1.5 и HK-51 ждут вас!
Ответ от Samugremus в Новости
Эх, здорово. Вот бы ещё она у меня нормально патчилась и запускалась, а то уже 2 месяц починить лаунчер не могу =)))) -
Игру года не задумываясь бы дал Mass Effect 3, но...среди номинантов есть Journey. А с ней бороться бесполезно, это идеальная игра, выбрал её чуть ли не во всех номинациях. Ибо это нечто. Сто пудов не выиграет, но это не игра а шедевр.
-
Тысяча чертей, чего-же качество то такое фиговое! Не разглядеть ничего, издалека вообще как концепт выглядит. Скорее бы уже выложили скрины, а то смотреть на это не круто, нужны в хэ-дэ. P.s. Но стоит заметить, что даже с таким убогим качеством скриншот смотрится неплохо.
-
F2P удобен тем, что ТЫ решаешь, что тебе в игре нужно, а что- нет. Мне например абсолютно по боку на операции (терпеть не могу толпы) на варзоны и на аукцион. На что не пофиг, так это на флешпоинты, сюжет, и трон Ситха в качестве маунта =)))) Минусы игры обращаются в плюсы, так как за счёт отказа от ненужного ты получаешь нужное, да ещё и бесплатно. P.s. Единственное что смущает- это отсутствие различия между теми кто игру скачал, и теми кто игру купил, но не продлил подписки.
-
Ничего-себе, как много народа "Уничтожение" выбирает. А всё из-за ролика длинной в пять секунд...тьфу. А вообще я согласен с уже высказанной мыслью- они создают канон =)))) Надеюсь не обидят тех, у кого сохранения остались...
-
Стражи- ничуть не хуже всех остальных классов. Имбанутых разведов я не рассматриваю. Кроганом-стражем, например, впервые прошел платину, остался доволен.
-
Эх, вот-бы сделали приквел про времена Протеан...или про Инусанон. Вот бы поиграть такой лицещупальной страхолюдиной =))) Или просто про изучение их наследия. Очень интересно вновь побродить по руинам всяких древних цивилизаций (в ME 2 не было вообще а в ME 3 только у кроганов). До сих пор Айлос забыть не могу, как там круто было. А играбельные расы это прекрасно, но главное что-бы сделали иначе чем в DA.
-
Отлично! Наконец-то пройду сюжетку за своего инквизитора. А то забросил на середине, из-за безумно скучных побочных квестов (в то-же время обязательных)