Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Samugremus

Посетители
  • Публикаций

    440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Samugremus

  1. Да уж, дизайнеры у Bioware одни из лучших. Даже и не думал, что турианка такой классной получится. Мой безграничный респект художникам и 3D моделерам Bioware. P.s. Видимо я извращенец.
  2. Samugremus

    Mass Effect 3 — День N7

    Эх, даже и не вериться, что уже пять лет прошло. Когда я запускал первый Mass effect я был совершенно другим человеком. Сейчас, спустя пять лет, с переменой интересов и деятельности, как-то особенно стали дороги воспоминания. Помню как высадился на неизведанной планете в первый раз и ошалел от того, что наткнулся в горах на протеанский артефакт...помню как обожал кататься на лифтах, что-бы услышать разговоры сопартийцев. Помню брождение по цитадели и как открывал квесты, которые при первом прохождении не видел. И как стучало сердце когда в первый раз на мако ехал к Каналу. Помню все встречи с Сэреном, как менялось отношение к нему по ходу игры, от ненависти до сочувствия. И совершенно фееричный момент, не виданный до того в играх- возможность заставить главного боса пустить себе пулю в череп. Помню чувство полного восторга при титрах (А какая музыка там была, помните? M4 part II от Faunts, до сих пор в плеере!). Уже совсем другое время и другая жизнь, а Mass Efect как был любимой игрой, так и остался. Был потрясающий Mass effect 2 (так и не смог решить какая часть круче), и грандиозный финал- Mass Effect 3. Всё поменялось. Но Mass Effect всегда останется моей любимой игровой вселенной. Поэтому отдельный день календаря она (лично по моему) действительно заслужила. Bioware создали удивительный мир, и одни из лучших игр в недолгой истории игровой индустрии. И за это я безгранично люблю Bioware и Mass Effect. Промахи у них бывали, но для меня Mass Effect навсегда останется лучшей трилогией в истории интерактивных развлечений. P.s. Обязательно отмечу день N7. И надеюсь буду отмечать регулярно. Для меня лично Mass effect больше чем серия игр. Это мир, в котором я провёл огромное количество времени, познакомился с огромным количеством персонажей, узнал миллионы разных историй. И всё это оставило в моей душе приятный след. P.p.s. Прошу прощения за пафос, накипело за 5 лет
  3. Если убийца дохнет на золоте- вкачайте в здоровье всю пассив ветку( Я за любого персонажа без пасивки на здоровье и щиты чувствую себя ватным зайцем с мишенью на лбу) . С ней живётся вполне нормально, а дизинтегратор вообще можно только до 3 уровня качать- уж больно кушает барьеры, и любая шальная очередь успокаивает. Ближний бой Убийце качать рискованно, ибо в ущерб здоровью, да и лагает он переодически так, что дай боже (улететь в кучу фантомов то ещё веселье). Класс безумно сильный (вкачиваем биоразрез), но 1) Ближний бой кривоват 2) Рискованный (как и все штурмовики в общем)
  4. Хм, азари-валькирия уже появилась, добавят новую винтовку...хорошо! На удивление бодренько работа над мультиплеером идёт. Интересно, сколько денег они заработали на тех, кто покупает паки за Bioware Points?
  5. Пройду сюжетки и забью. Большего мне от этой игры и не надо (ибо унылость. Имхо!!!) P.s. А вообще есть хоть какие-нибудь бонусы для тех кто без подписки но игру купил? А то странно как-то будет если нет разницы, купил ты игру или нет, она ведь немало стоит.
  6. Проблема высосана из пальца. Уж с чем с чем, а с парафразами у Dragon Age II всё было в порядке. Что написано, то Хоук и говорил. Негатива данная сторона игры не вызвала вообще. Да и не такая уж это и важная проблема, главное что-бы диалогов было много и колесо было ветвистым (как в первом Mass Effect) P.s. Мда, фанаты уже проблему из любой мелочи делают. Я конечно всё понимаю, но система парафраз у Bioware во всех играх была безупречной (кидайте в меня помидоры). Не разу это не вредило атмосферности или ещё какому-либо аспекту игры. У Dragon Age II были проблемы и посерьёзнее. Хотя, на вкус и цвет все фломастеры разные.
  7. Дело мужик говорит. Логично и связно. Мои подозрения о том, что DA III будет отличной игрой усилились. Эх, вот она, оборотная сторона тесного сотрудничества с фанатами. Некоторые настолько фанаты, что конструктивный обмен идеями и информацией с разработчиком превращается в галиматью. Р.s. Фотография Гейдера рядом с Зевраном- это намёк?=) Если так, то апплодирую стоя. Тонко, очень тонко.
  8. Наконец-то! Ещё чуть чуть информации о DA III. Арты очень понравились, сделаны хорошо. Очень интригует, будут ли локации действительно такие огромные. Вон в батлфилде же они просто гигантские, значит можно и надеяться =) Эх, DA III на фростбайте...это может даже красивее чем Скайрим быть
  9. А вообще, очень классная идея разрабов, юмор в их играх всегда был особенный и очень органично вписывался в игру...до сих пор не могу забыть как Шепард- ренегат отделался от случайного свидетеля в миссии на лояльность Тейна.
  10. Я могу сказать только одно: Badassfuly.
  11. Хм, гениально. Продавать за деньги то, что в мультиплеере доступно бесплатно. Хотя... хозяин барин =) Bioware в этом плане ещё нормальные есть и похуже... P.s. Покупать не буду. Покупаю только сюжетные дополнения, вроде левиафана и явика.
  12. Оппаньки, турианка! Очень интересно как разработчики визуально решат турианца женского пола. Вообще из всего DLC внешний вид турианки мне интересен более всего =)))) P.s. Надеюсь не пожадничают и напишут новой музыки для DLC...а то в Левиафане с этим было как-то скудно, что сильно било по атмосфере...эх, Shadow Broker, смогут ли разработчики сделать что-либо круче?
  13. О даааа! Ну что, фармеры "Белой", сьели? Теперь не понагибаешь, у гетов дроны какают бомбами и проход новый открыт. Наконец-то белую и гетов поменяли, а то как рандомом не пойдёшь на золото, то все гетов фармят как проклятые, жамкаеш ещё раз- снова геты. Молодцы разрабы! Играть стало сложнее в разы, и интереснее. Коллекционеры с непривычки показались очень сложными... P.s. И теперь убер чалендж...Биотический бог первого лвла на платине против коллекционеров...странно, что такой ачивки нет =)
  14. DLC- Бомба, новые персы- имба. Коллекционеры неплохо перетряхнули мультиплеер. Тактика у них необычная, и интересная. Сложные тока ппц. Персонажи турианцы вообще офигенные, с их реактивными ранцами. Боги биотики и техники вообще вне категорий- машины для убийств (Атака колобков-разрушителей)
  15. Наконец-то операциям добавили хотя-бы чуток осмысленности.
  16. Samugremus

    Возмездие / Retaliation

    По моему вся эта шумиха с Волусами в мульте- спровоцирована Биоварами специально ради лулзов. Они просто догадались, что фанатов хлебом не корми, а дай покопаться в коде игры, и оставили трололитические упоминания о волусах. Я лично не вижу ни одного препятствия их добавлению в мульт, кроме того, что их костюмы, в оличие от кварианских, находятся под сниженным давлением. Так что увы-с, никаких Богов биотики мы не получим.
  17. До чего-же эпичный трейлер...и скоро...и бесплатно...и офигенно...Bioware, за что вы так со мной...это слишком круто. Слишком. P.s. Если Харби будет сам появлятся на карте, я буду писать кипятком...
  18. Это...просто...ахрененно, Господа. Ловушки на карте- эпик вин. Шесть новых карт- Супер-эпик вин. Коллекционеры и, шас умру, ASSUMING DIRECT CONTROL- Супер-Мега-Пупер Эпик вин. Bioware я вас люблю. И всё на халяву, всё на халяву!!!
  19. Совершенно точно то, что нужно вернуть индивидуальные добивания из DAO. "Лопающийся лысый мужик" из DA II вызывал такие приступы хохота, что порой играть было невозможно. По этому я за реализм. Если в Гарлока летит фаербол- он обгорает (или дыра в торсе, как у хасков в Mass effect 3) Если в него летит меч - он теряет ту конечность, которой его лишили при анимации добивания. Что-бы играть можно было без страха приблизить камеру (А в Da II такой страх был...) Вообще кровь и расчленёнка- дело десятое. Главное, что-бы этот аспект был органично и реалистично вписан в мир игры, т.е. например в Скайриме расчленёнка была очень умеренная (только голову) но смотрелась превосходно. Вообще разработчикам можно многое подчерпнуть у игр беседки, в плане реалистичности мира (кружки стоящие на столах, а не монолиты, которым даже взрыв нипочём, физика тел). Поэтому я за реалистичность во всех аспектах игры (без крайностей). В DAO реализм был, но недостаточно. В DA II его не было вовсе (кубические камни, мутные текстуры, спасибо хоть Frostbite это исправит). P.s. Помнится кто-то из Bioware писал, что добивания- очень дорогое удовольствие и в Legacy на них потратили много сил и времени...у меня вопрос...а они там вообще были? За всё DLC я не увидел ни одного добивания вообще. P. p. s. Может даже в Da 3 главному герою, о ужас, светящиеся глаза сделают? Это вообще из разряда фантастики, это же безумно дорого и у Bioware нет на это времени...
  20. Я так и знал, что негатив фанатов по поводу Mass effect 3 косвенно отразился на решении Докторов покинуть студию. Так называемые "фанаты" донылись на форумах до того, что разработчики потеряли веру в себя. Bioware трудились, работали, делали одни из лучших игр в индустрии, но стоило им допустить одну ошибку и их тут-же смешали с грязью...Это печально, друзья.
  21. Это в DAO она хромает? Заглавная мелодия меню меня лично прёт до сих пор. Саунд к DAO выдвигался на всяческие "Best Video-game soundtrack" бессчётное количество раз. Очень странно, не в первый раз вижу, что люди недовольны музыкой в DAO. По мне так музыка в этой игре- один из самых жирных и сочных плюсов...как и вообще саунды в играх Bioware. (Mass Effect первый например)
  22. Как говорится, "Ничто не вечно". Bioware за время своего существования подарила нам уйму обалденных игр, своим примером вдохновила много студий, привнесла в игровую индустрию лоск голливуда и парочку небольших революций. Mass Effect- раскрученный френчайз мирового уровня, Old Republic успешно функционирует, а Dragon Age 3 судя по времени разработки и подходу разрабов будет обалденной игрой. Доктора покидают нас, но их вселенные, их наследие в игровой индустрии- остаются. Так что это не повод печалиться, Bioware состоит не их двух человек =) Рано или поздно это должно было произойти. Так что будем надеяться на лучшее. Печаль, разумеется, но такова жизнь. Надеюсь Bioware останется хорошей компанией, и я лично буду ждать их новых игр. P.s. Свежая кровь- всегда хорошо.
  23. Чёрт возьми, НАКОНЕЦ-ТО!!! Один фатальный недостаток DA исправили- графику. Дело за малым. Чёрт, как же я рад. Разработка длится уже долго, выпустят ещё не скоро, инквизиция офигенна, и вообще всё в молочном шоколаде(с вишенками). Жду с нетерпением. Или даже ещё сильнее....
  24. Samugremus

    Левиафан / Leviathan

    Недавно прошел "Левиафана". Очень интересный аддон, на одном дыхании проходится...но хуже Логова Посредника на мой вкус. Вот что действительно в DLC интересно, так это конец. Значит одурманенные жнецы? Вам не кажется, что нас готовят к ОЧЕНЬ интересному мультиплеерному DLC?)))
  25. Для меня внешний вид в крафте самый главный. Циферки и ингридиенты все на бумаге, и визуально не отображеются обычно, так что по сути их нет. Поэтому определение внешнего вида брони- единственное что в этом списке хоть как-то отличается от крафтинга в других играх. Всё остальное- цифры и механика, а вот собственный доспех создать мало в какой игре дают.
×
×
  • Создать...