-
Публикаций
440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Samugremus
-
Да уж, дизайнеры у Bioware одни из лучших. Даже и не думал, что турианка такой классной получится. Мой безграничный респект художникам и 3D моделерам Bioware. P.s. Видимо я извращенец.
-
Эх, даже и не вериться, что уже пять лет прошло. Когда я запускал первый Mass effect я был совершенно другим человеком. Сейчас, спустя пять лет, с переменой интересов и деятельности, как-то особенно стали дороги воспоминания. Помню как высадился на неизведанной планете в первый раз и ошалел от того, что наткнулся в горах на протеанский артефакт...помню как обожал кататься на лифтах, что-бы услышать разговоры сопартийцев. Помню брождение по цитадели и как открывал квесты, которые при первом прохождении не видел. И как стучало сердце когда в первый раз на мако ехал к Каналу. Помню все встречи с Сэреном, как менялось отношение к нему по ходу игры, от ненависти до сочувствия. И совершенно фееричный момент, не виданный до того в играх- возможность заставить главного боса пустить себе пулю в череп. Помню чувство полного восторга при титрах (А какая музыка там была, помните? M4 part II от Faunts, до сих пор в плеере!). Уже совсем другое время и другая жизнь, а Mass Efect как был любимой игрой, так и остался. Был потрясающий Mass effect 2 (так и не смог решить какая часть круче), и грандиозный финал- Mass Effect 3. Всё поменялось. Но Mass Effect всегда останется моей любимой игровой вселенной. Поэтому отдельный день календаря она (лично по моему) действительно заслужила. Bioware создали удивительный мир, и одни из лучших игр в недолгой истории игровой индустрии. И за это я безгранично люблю Bioware и Mass Effect. Промахи у них бывали, но для меня Mass Effect навсегда останется лучшей трилогией в истории интерактивных развлечений. P.s. Обязательно отмечу день N7. И надеюсь буду отмечать регулярно. Для меня лично Mass effect больше чем серия игр. Это мир, в котором я провёл огромное количество времени, познакомился с огромным количеством персонажей, узнал миллионы разных историй. И всё это оставило в моей душе приятный след. P.p.s. Прошу прощения за пафос, накипело за 5 лет
- 136 ответов
-
- 33
-
Если убийца дохнет на золоте- вкачайте в здоровье всю пассив ветку( Я за любого персонажа без пасивки на здоровье и щиты чувствую себя ватным зайцем с мишенью на лбу) . С ней живётся вполне нормально, а дизинтегратор вообще можно только до 3 уровня качать- уж больно кушает барьеры, и любая шальная очередь успокаивает. Ближний бой Убийце качать рискованно, ибо в ущерб здоровью, да и лагает он переодически так, что дай боже (улететь в кучу фантомов то ещё веселье). Класс безумно сильный (вкачиваем биоразрез), но 1) Ближний бой кривоват 2) Рискованный (как и все штурмовики в общем)
-
Хм, азари-валькирия уже появилась, добавят новую винтовку...хорошо! На удивление бодренько работа над мультиплеером идёт. Интересно, сколько денег они заработали на тех, кто покупает паки за Bioware Points?
-
Пройду сюжетки и забью. Большего мне от этой игры и не надо (ибо унылость. Имхо!!!) P.s. А вообще есть хоть какие-нибудь бонусы для тех кто без подписки но игру купил? А то странно как-то будет если нет разницы, купил ты игру или нет, она ведь немало стоит.
-
Проблема высосана из пальца. Уж с чем с чем, а с парафразами у Dragon Age II всё было в порядке. Что написано, то Хоук и говорил. Негатива данная сторона игры не вызвала вообще. Да и не такая уж это и важная проблема, главное что-бы диалогов было много и колесо было ветвистым (как в первом Mass Effect) P.s. Мда, фанаты уже проблему из любой мелочи делают. Я конечно всё понимаю, но система парафраз у Bioware во всех играх была безупречной (кидайте в меня помидоры). Не разу это не вредило атмосферности или ещё какому-либо аспекту игры. У Dragon Age II были проблемы и посерьёзнее. Хотя, на вкус и цвет все фломастеры разные.
-
Дело мужик говорит. Логично и связно. Мои подозрения о том, что DA III будет отличной игрой усилились. Эх, вот она, оборотная сторона тесного сотрудничества с фанатами. Некоторые настолько фанаты, что конструктивный обмен идеями и информацией с разработчиком превращается в галиматью. Р.s. Фотография Гейдера рядом с Зевраном- это намёк?=) Если так, то апплодирую стоя. Тонко, очень тонко.
-
Наконец-то! Ещё чуть чуть информации о DA III. Арты очень понравились, сделаны хорошо. Очень интригует, будут ли локации действительно такие огромные. Вон в батлфилде же они просто гигантские, значит можно и надеяться =) Эх, DA III на фростбайте...это может даже красивее чем Скайрим быть
-
А вообще, очень классная идея разрабов, юмор в их играх всегда был особенный и очень органично вписывался в игру...до сих пор не могу забыть как Шепард- ренегат отделался от случайного свидетеля в миссии на лояльность Тейна.
-
Я могу сказать только одно: Badassfuly.
-
Хм, гениально. Продавать за деньги то, что в мультиплеере доступно бесплатно. Хотя... хозяин барин =) Bioware в этом плане ещё нормальные есть и похуже... P.s. Покупать не буду. Покупаю только сюжетные дополнения, вроде левиафана и явика.
-
Оппаньки, турианка! Очень интересно как разработчики визуально решат турианца женского пола. Вообще из всего DLC внешний вид турианки мне интересен более всего =)))) P.s. Надеюсь не пожадничают и напишут новой музыки для DLC...а то в Левиафане с этим было как-то скудно, что сильно било по атмосфере...эх, Shadow Broker, смогут ли разработчики сделать что-либо круче?
-
О даааа! Ну что, фармеры "Белой", сьели? Теперь не понагибаешь, у гетов дроны какают бомбами и проход новый открыт. Наконец-то белую и гетов поменяли, а то как рандомом не пойдёшь на золото, то все гетов фармят как проклятые, жамкаеш ещё раз- снова геты. Молодцы разрабы! Играть стало сложнее в разы, и интереснее. Коллекционеры с непривычки показались очень сложными... P.s. И теперь убер чалендж...Биотический бог первого лвла на платине против коллекционеров...странно, что такой ачивки нет =)
-
DLC- Бомба, новые персы- имба. Коллекционеры неплохо перетряхнули мультиплеер. Тактика у них необычная, и интересная. Сложные тока ппц. Персонажи турианцы вообще офигенные, с их реактивными ранцами. Боги биотики и техники вообще вне категорий- машины для убийств (Атака колобков-разрушителей)
-
Наконец-то операциям добавили хотя-бы чуток осмысленности.
-
По моему вся эта шумиха с Волусами в мульте- спровоцирована Биоварами специально ради лулзов. Они просто догадались, что фанатов хлебом не корми, а дай покопаться в коде игры, и оставили трололитические упоминания о волусах. Я лично не вижу ни одного препятствия их добавлению в мульт, кроме того, что их костюмы, в оличие от кварианских, находятся под сниженным давлением. Так что увы-с, никаких Богов биотики мы не получим.
-
До чего-же эпичный трейлер...и скоро...и бесплатно...и офигенно...Bioware, за что вы так со мной...это слишком круто. Слишком. P.s. Если Харби будет сам появлятся на карте, я буду писать кипятком...
-
Это...просто...ахрененно, Господа. Ловушки на карте- эпик вин. Шесть новых карт- Супер-эпик вин. Коллекционеры и, шас умру, ASSUMING DIRECT CONTROL- Супер-Мега-Пупер Эпик вин. Bioware я вас люблю. И всё на халяву, всё на халяву!!!
-
Совершенно точно то, что нужно вернуть индивидуальные добивания из DAO. "Лопающийся лысый мужик" из DA II вызывал такие приступы хохота, что порой играть было невозможно. По этому я за реализм. Если в Гарлока летит фаербол- он обгорает (или дыра в торсе, как у хасков в Mass effect 3) Если в него летит меч - он теряет ту конечность, которой его лишили при анимации добивания. Что-бы играть можно было без страха приблизить камеру (А в Da II такой страх был...) Вообще кровь и расчленёнка- дело десятое. Главное, что-бы этот аспект был органично и реалистично вписан в мир игры, т.е. например в Скайриме расчленёнка была очень умеренная (только голову) но смотрелась превосходно. Вообще разработчикам можно многое подчерпнуть у игр беседки, в плане реалистичности мира (кружки стоящие на столах, а не монолиты, которым даже взрыв нипочём, физика тел). Поэтому я за реалистичность во всех аспектах игры (без крайностей). В DAO реализм был, но недостаточно. В DA II его не было вовсе (кубические камни, мутные текстуры, спасибо хоть Frostbite это исправит). P.s. Помнится кто-то из Bioware писал, что добивания- очень дорогое удовольствие и в Legacy на них потратили много сил и времени...у меня вопрос...а они там вообще были? За всё DLC я не увидел ни одного добивания вообще. P. p. s. Может даже в Da 3 главному герою, о ужас, светящиеся глаза сделают? Это вообще из разряда фантастики, это же безумно дорого и у Bioware нет на это времени...
-
Я так и знал, что негатив фанатов по поводу Mass effect 3 косвенно отразился на решении Докторов покинуть студию. Так называемые "фанаты" донылись на форумах до того, что разработчики потеряли веру в себя. Bioware трудились, работали, делали одни из лучших игр в индустрии, но стоило им допустить одну ошибку и их тут-же смешали с грязью...Это печально, друзья.
-
Это в DAO она хромает? Заглавная мелодия меню меня лично прёт до сих пор. Саунд к DAO выдвигался на всяческие "Best Video-game soundtrack" бессчётное количество раз. Очень странно, не в первый раз вижу, что люди недовольны музыкой в DAO. По мне так музыка в этой игре- один из самых жирных и сочных плюсов...как и вообще саунды в играх Bioware. (Mass Effect первый например)
-
Как говорится, "Ничто не вечно". Bioware за время своего существования подарила нам уйму обалденных игр, своим примером вдохновила много студий, привнесла в игровую индустрию лоск голливуда и парочку небольших революций. Mass Effect- раскрученный френчайз мирового уровня, Old Republic успешно функционирует, а Dragon Age 3 судя по времени разработки и подходу разрабов будет обалденной игрой. Доктора покидают нас, но их вселенные, их наследие в игровой индустрии- остаются. Так что это не повод печалиться, Bioware состоит не их двух человек =) Рано или поздно это должно было произойти. Так что будем надеяться на лучшее. Печаль, разумеется, но такова жизнь. Надеюсь Bioware останется хорошей компанией, и я лично буду ждать их новых игр. P.s. Свежая кровь- всегда хорошо.
-
Чёрт возьми, НАКОНЕЦ-ТО!!! Один фатальный недостаток DA исправили- графику. Дело за малым. Чёрт, как же я рад. Разработка длится уже долго, выпустят ещё не скоро, инквизиция офигенна, и вообще всё в молочном шоколаде(с вишенками). Жду с нетерпением. Или даже ещё сильнее....
-
Недавно прошел "Левиафана". Очень интересный аддон, на одном дыхании проходится...но хуже Логова Посредника на мой вкус. Вот что действительно в DLC интересно, так это конец. Значит одурманенные жнецы? Вам не кажется, что нас готовят к ОЧЕНЬ интересному мультиплеерному DLC?)))
-
Для меня внешний вид в крафте самый главный. Циферки и ингридиенты все на бумаге, и визуально не отображеются обычно, так что по сути их нет. Поэтому определение внешнего вида брони- единственное что в этом списке хоть как-то отличается от крафтинга в других играх. Всё остальное- цифры и механика, а вот собственный доспех создать мало в какой игре дают.