-
Публикаций
1 888 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Милош
-
в зародыше темный-темный дарк, на выходе - классический эпик
-
Есть такое дело, огромный детина с голосом барышни, вечно обиженный на весь мир. Хотя сам персонаж интересен по крайней мере своей необычностью, да и врагов пускает на шашлык очень бодро (как по мне у Аберкромби описание боев удается лучше всех своих коллег). Ну а насчет Кальдера согласен с постом выше, ой как не люблю персонажей такого типа, Мизинец из ПЛИО передает привет. Красная страна уже переведена фанатами и уже прочитана. Если не смущает "правильный" перевод Аберкромби, то уже можно ознакомиться. Правда не сказал бы, что это лучшее из Земного круга.
-
И я видел, только там ник другой был. Но с большой долей вероятности это тот же самый человек, ибо такое мнение один на миллион P.s Роше - отличный мужик И снова радует старый-добрый "Каэр Морхен": О маркетинге: http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1749
-
Ну тогда самое оно в MMO играть, там и врагов столько, что продолжительность можно растянуть на добрые пару лет.
-
К сожалению будет унылое битье болванчиков, да еще и с дибильными эффектами
-
Действительно)
-
В книгах "тащат" Геральт, Лютик, Йен, Золтен, Ярпен, Регис, Кагыр, Мильва и множество других персонажей
-
Дарк/не дарк, эпик/героика, псевдореал\сюрреализм - нет никакой разницы если построить вокруг них хорошую игру. В моем первом и последнем прохождении da2 даже не было этой полоски на рожу в редакторе персонажа, так что да, аргумент слабый)
-
У СС свои достоинства)
-
инквизитор настолько суров, что способен выбить эти самые булыжники из пола в здании
-
Куплю в любом случае, но надеюсь, что в следующих показах геймплея наряду с солнечными локациями с кислотно-зеленой зеленью будут и более темные и грязные. Ну разумеется, чтобы не было слез надо махать им как волшебной палочкой
-
planescape torment )
-
Вряд ли она сыграет подобную роль, те, кто играет в такие игры купят/скачают как то, так и другое.
-
Хорошая сцена почти полностью слизана с книги, только партнерша другая. А так, отправной точкой романа должны стать интересные персонажи, с которыми этот самый роман будет желание заводить, в origins и bg такой персонажи был (для меня), в da2 - нет.
-
Кому как если честно Пратчеттом я так и не проникся, в отличие от Сапковского, Аберкромби и Геммела.
-
Я и не отрицал, что в части под номером 2 проджекты стали "напрямую" продолжать книжный сюжет, но говорить, что игра закончит историю книг - неправильно.
-
От демо-версии не отказался бы, потому что хоть какое-то представление об игре она дать может, в свое время поигрался в демку DA2 и почувствовал, что игра то хреновенькая судя по всему, так все и оказалось
-
Тут уже выкладывали кусками, вот здесь полный текст: http://www.kaermorhe...e=view&sid=1748 Не понравилось только вот это: "Конрад Томашкевич назвал это не иначе как «лучшим сюжетом, что мы написали на сегодняшний день». «Я очень горжусь им, потому что он завершает историю прошлых игр, а также историю книг" Уж что-то, а книги явно не нуждаются в продолжении, ибо концовка понятна и никакого продолжения там быть не может.
-
Из последнего что запомнилось, осторожно мат. Красная страна, Джо Аберкромби.
-
Cогласен, в Dark Souls хорошо передано все вышеперечисленное и равнение на это позволительно, но понятное дело, что в ведьмаке все должно быть быстрее, главный герой превосходит большую часть противников, и это должно чувствоваться. P.s Возможность повесить щит на спину и взять полуторный меч двумя руками в Dark Souls просто привела в восторг
-
Боевая система из второго ведьмака показалось сложной в самом начале при первом запуске игры (умер раза три в сцене с баллистой, не понимая что я делаю не так), потом врубился в суть и серьезных проблем не возникало. Но все равно боевка из второго ведьмака мне не особо понравилась, она нудная и не зрелищная (чем может похвастаться первая часть), веселее становится при прокачке с "rage-режимом". В недавнем интервью на Игромире был вопрос, связанный с боевой системой и с возвращением добиваний. Сказали, что будет нечто новое, непохожее на первую и вторую часть, плюс то, что добивания будут происходить непосредственно во время боя и не будут выбиваться из темпа. Звучит очень круто, хочется уже попробовать зарубить какую-нибудь пакость...
-
Не согласен, криминальное чтиво - потрясающее кино, да и псы тоже очень бодрое
-
Выгнать - хорошая возможность которой не хватало в da2, насчет убить - все равно, редко убиваю кого-то из спутников
-
Чего-то момент с "болотом", так похожим на локацию из первого ведьмака, заставил задуматься. Обещали 3 локации: острова Скеллинге, Новиград и Пустоши. И если с первыми двумя все понятно(упоминались в рассказах Сапковского), то вроде бы насчет Пустошей разработчики не вдавались в подробности. А может быть Пустоши это Темерия после нашествия "нильфов"? Тогда и появление старых-знакомых локаций будет оправданным