Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Милош

Посетители
  • Публикаций

    1 888
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Милош

  1. Милош

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Сапковский троллит только тех журналистов, которые не имея никакой базы задают глупые вопросы. Цитата преведена из книги "История и фантастика", которая по сути - интервью на более чем 200 страниц. И да, отвечает он там серьезно, да и не только на тему Ведьмака. Почитайте и сами в этом убедитесь. Ведьмак Геральт почти идеальный вариант хорошего героя в мире, придуманном Сапковским. Более идеалистический герой вряд ли бы выжил, да и сам протагонист, будь бы он не детиной с двумя острыми мечами за спиной - тоже.
  2. Милош

    The Witcher 3: Wild Hunt

    — Ведьмак Геральт как герой был очень цельным и самодостаточным. Для чего понадобился образ девочки-предназначения, Цири, появившийся в следующих романах? Как вы к нему пришли? Зачем? А.С. Цири я задумывал, как монстра. Я хотел показать, как люди из человека сами делают монстра. Цири — это зло, воплощённое зло. Все делают из неё монстра, и «крысы», и чародейки, и Бонарт, и даже — собственный отец Дани. Она уже бессознательно мстит всем — Риенсу, болотникам. «Вот этими пальцами ты собирался научить меня боли, Риенс? — говорит она. — Этими вот руками?». Они все её учат боли! Когда она приходит в деревню на болотах, с чёрными глазами, старик её спрашивает: «Кто ты?», она отвечает: «Я — смерть». Помните, как под конец они спускаются по лестнице к врагам, ведьмак и девочка, плечом к плечу? Так вот, это спускаются добро и зло. Добро и зло. И поэтому никто не может их остановить. — А ведьмак — это добро? А.С. Ведьмак — это добро. — Но ведь тогда получается, что добро погибает… А.С. Да, это так. Он уходит, он и Йеннифэр. Но Цири после этого перестаёт быть Злом. — И кем она становится? А.С. Она ещё не знает. А я вам не скажу.
  3. Они убили атмосферу и добавили западный образец попсового фэнтези, а в остальном игра отличная.
  4. И все? А как же: "Переделывайте ролевую систему censored" ?
  5. Ну ладно поживем - увидим, но, чует мое сердце, ни Планс, ни Этернити рпг-года не возьмут. Ну а про проплату от проджектов вообще забавно, за байовер хоть серьезные дядьки из ea стоят, а кто там впряжется за скромную студию из СНГ. Кто что написал в последней графе опросника, интересно же. Делитесь
  6. Опросник довольно забавный, но, так как моего скудного знания английского хватило, с удовольствием ответил на вопросы.
  7. Узнаю этот диагноз, можно пованговать? Это случилось после "слепой" покупки да2?
  8. Новая эпоха - век машин и прогресс достиг невиданных вершин
  9. Скорее всего так примерно и будет, инквизитор бегает в поисках очередной драконьей чешуи, а лавочники, перекочевавшие из Кирквола, ждут в собственной крепости
  10. Под непростым имел ввиду не сложность самого процесса изготовления обмундирования, а сложность в поиске главных ингредиентов, подобная система в том же "пробуждении" выглядела вполне нормально (за исключением изготовления рун, то еще издевательство) Взять все это, доработать, добавить пару расширяющих возможности деталей и profit Хотя на том же крафтинге свет клином не сошелся, если вещи, созданные самими разрабами будут в избытке и в качестве, то можно и совсем отказаться от этого геймплейного элемента
  11. Под крафтингом хотелось бы именно тягостное и непростое изготовление нужной тебе вещи, а не раскраска брони или того же оружия всеми цветами радуги. Знаю бурную фантазию некоторых, страшно представить вид созданной игроками брони
  12. это ж ктулху (2) это ж 4 глава из ведьмака
  13. Так я правильно понял, что управлять партией нельзя, возможные действия исключительно: -грамотный подбор рандомно выпавших героев -их правильная расстановка -profit как то уныленько, только графика и радует
  14. Только ради Гаррета, ЧО - редкостная муть
×
×
  • Создать...