-
Публикаций
5 465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Krosent
-
Надеюсь Сони не идут по стопам Майков, сокращение игр внутренних студий не хорошее занятие.
-
На самом деле какая разница какое там разрешение, если игра будет круто выглядеть
-
Спс. Не по теме: кто нибудь сталкивался в Win Store с данной проблемой: не могу купить продукт(к примеру Rise of Tomb Rider), мне пишет, что вы должны иметь последние обновления, хотя Windows Update говорит, что у меня установлены последние обновления системы.
-
Была ли информация о цене продукта на Win 10? Если будет стоить как новая ларка, то возьму на релизе сразу же
-
VR пока что сомнительное удовольствие, ибо пока одно инди, время покажет. Если VR всё таки пойдет как надо, то уже что-то стоящее стоит ждать ко второму поколению VR.
-
Железо надо обновлять когда требуется, а не когда хочется. 4-5 лет это отличный срок для консолей.
-
Вполне. В 2017 анонсировать на E3, а в 2018 выпустить. Не надо затягивать с поколениями и всё будет отлично.
-
За то это поколение не собирается долго жить, проживет 4-5 лет и хватит. Игры не идут в 900p\30 и на низких прессетах, выглядят хорошо. За свои деньги, что стоит консоль она отрабатывает на все 100%. Отличие лишь в том, что прошлое поколение продавалось в убыток, тк себестоимость железа была вдвое дороже чем продажная цена консоли. Ну а для VR мощности консоли уже не хватает, да, поэтому какой то нормальной графики от игр VR первого поколения на PSVR ждать не стоит.
-
На рынке сейчас нет мобильного чипа, который способен выдать такую производительность, а если бы и был такой мобильный чип, то он явно бы стоил дорого. Playstation это самая популярная игровая платформа на данный момент(имеется в виду про 3А игры), никто не будет кидать игроков, которые купили PS4. Если и будет в будущем PS4K, то это явно должен быть Playstation 5. Выпустить улучшенную консоль для поддержки 1080p+60 FPS понятно, но до 4к еще далековато. Да и если бы они выпустили улучшенную версию консоли, то всё равно бы ориентировались на базовую версию PS4, а на улучшенной версии была бы лучшая графика, fps, разрешение и всё. Раньше почему то это никого не заботило. В консольной концепции какой мощной не была бы система она всё равно устареет, ибо прогресс в отличии от консолей не останавливается.
-
Upgradable Xbox One уже всплывал у Фила Спенсера, так-что не удивлюсь, что это окажется правдой.
-
Напишу, но позже, когда наиграю n-ое количество часов. Время не было разыграться, а вот на днях собираюсь засесть несколько раз )
-
Ух, только градиент поменяли, а он довольно таки неплохо освежил геймпад в плане внешнего вида.
-
Интересно, cколько людей на BRC купили Дивизию? У меня есть, но я пока наиграл 3 часа, потихоньку по вечерам собираемся играть. За три часа игры ничего сложного не было, но я думаю для темной зоны тактика уже пригодится.
-
Проекту не нужно иметь официальную поддержку, чтобы быть самым большим фан сообществом на территории СНГ.
- 91 ответ
-
- 1
-
Думаю, что в нынешнем поколении vr графон не завезут, так что.
-
Раньше также можно было делать реализацию кросс-платформы, MS же можно сказать приготовили готовое решение с официальной поддержкой. Это не означает, что во всех играх будет эта фича или к примеру нельзя будет выбирать платформу с кем играешь. Всё будет зависить от разработчиков, а MS дают возможность на официальном уровне.
-
А еще и читеры. Спасибо, но не нужно такое добро. А если будет контроль читеров и кимшников, то нормально. Но последнему не бывать, MS жы) Как я понял это зависит сугубо от разработчиков. Street Fighter V уже кросс-платформа с PC на PS4, а также Rocket League станет кросс платформой всех платформ этого поколения.
-
На Syndicate потратил где-то 40 часов и вполне доволен. Unity закончил на 14 часах и она оказалось скучной. Syndicate вышла более интересной для меня, выполнил все за исключением гриндовых элементов по сбору тех или иных предметов.
-
Желаю игру уровня T:W3, остального и не нужно
-
Может они туда еще добавят нормальный плеер трейлеров и 1080p скрины? )
-
Да, и из команды CDPR к релизу люди начали уходить и ничего, получилась игра года Эти люди контрактники, видимо для этого проекта понадобилось очень много сил извне, хотят сделать хороший продукт. Никакого провала, даже если игра выйдет посредственной, игра усердно разрабатывается долгое время. Everything will be okay
-
Мда, не слишком много уходов из BioWare в последнее время? За несколько месяцев до релиза уходы можно понять, но еще целый год активной разработки.