-
Публикаций
221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Midnight
-
Ну, да. Хорошо поданный штамп воспринимается совершенно по-другому. Согласна
-
Не согласна. Если эти штампы топорны и бессмысленны, они режут глаз и раздражают. Я вот не поняла к чему был "эпичный " поход инквизитора к Скайхолду. Ну права слово, неужели ничего более оригинального нельзя было придумать? Пафос тут-пафос там. А Корифей? Слов о нем просто нет - одни буквы. Это не просто штамп, а ужасно тупой штамп. Ну, вон в Балдуре какой крутой был Айреникус. И вроде же обычный злодей, но как выписан, как обыгран. Логейн, кстати, тоже не однобоким злодеем был. А тут - без слез не взгянешь А от штампованных фразочек Инквизитора иногда я реально фейспалмила перед монитором. Эххх
-
Позвольте я вставлю свои пять копеек. Я бы хотела все-таки поспорить по поводу "открытого мира" и "идешь куда хочешь". Изумрудные могилы и Эмприз - это те же коридоры. Мы там бежим по узким дорогам, ограниченные со всех сторон горами - ни вправо ни влево - только вперед. Тч по поводу "крутого открытого мира" даже если отбросить пустоту локаций - он притянут за уши. Нету там вашего пресловутого "ходи куда хочешь". Да и крафт, это чисто мое ИМХО, лишь очередная обертка - побрякушка, как зановески в Скайхолде. А учитывая, что он убивает баланс - так лучше бы не было его вовсе. С этим крафтом и сбором ресурсов 100500й раз наблюдать, то как Инквизитор каждый раз присаживается, чтобы собрать очередной кусок стали - надо реально ангельское терпение иметь. Почему в ДАО и ДА2 такого не было? Почему мы, вроде бы как бы делимся впечатлениями об РПГ, но в ДАИ оказывается важнее финтифлюшки - типа разрушаемости объектов, крафта и иже с ними?
-
Высокие оценки? У критиков, возможно. Они что угодно конфеткой назовут, если им пухлый конвертик принесут. Но 5.8 по оценке игроков по сравнению с 9.2 того же Ведьмака на метакритике о многом говорит. А играют в инквизицию уже долго, поэтому рейтинг можно считать справедливым. Конечно, тут сейчас скажут, что это не честный рейтинг и туда пишут гневные отзывы только школоло. Но у всеми "обожаемой" ДА2 там рейтинг вообще 4.4, что в общем-то символизирует.
-
В этом, видимо, и есть моя главная претензия к Инквизиции - нет у меня желания бегать за безделушками. А сюжетная линия в ней на столько скудна, что по большей части игре, кроме сбора шмоток нечего предложить. Спутники, к сожалению, тоже не вытягивают игру. Про побочки не буду повторяться. Разрекламированные огромные локации, как ни странно, не произвели вау-впечатления. Кстати, в отношении атмосферы как раз Ведьмак меня впечатлил. Может там у людей в ящиках и лежат медовые соты (что тоже объяснимо, как заначка), но ощущения войны и трудных времен для простых людей там предостаточно. В Инквизиции в этом смысле лишь болота произвели впечатление. Очень подпортили всю атмосферу солнечные внутренние земли. Можно было начать и с более мрачной локации. Но я уже об этом где-то писала. Мне, кстати, не понятно нытье по поводу коридорных локаций Ориджинс. Они совершенно не портили игру тогда, не портят и сейчас. Если нет возможности сделать большие открытые наполненные локации, зачем пытаться изобретать велосипед?
-
Вот не скажите. Я тоже в РПГ больше люблю за женское альтер-эго играть. И меня всегда смущали игры без выбора пола. Но Деус я прошла с удовольствием, Тормент шикарен. И Ведьмак, как ни странно очень хорошо пошел. Инквизицию же я забросила после Халамширала. Утомила она меня бессмысленными квестами, и пустыми локациями. Не зацепила. Причем я пыталась к ней вернутся - поиграла час и опять забросила. Надо отметить, что в того же Ведьмака я играю с приличными перерывами- уж очень большая игра, но стоит засесть, так не оторваться. И цепляют там именно побочные квесты.Вот мир Инквизиции ощущается не живым именно из-за стаичных нпц, которые даже отойти с дороги не могут. Может они болтают и полят грядки, но они не реагируют на игрока. Что явно в минус игре с открытую миром. Помниться в Балдуре даже нпц не были намертво к полу прибиты, а игре, извините, больше 10 лет. Про Ориджин, правда не скажу, тк давно играла и не помню. Все тут хвалят крафт, а по мне то, что из него вышло, портит игру. Не поймите меня не правильно, реализован крафт интересно и удобно, но когда ты можешь скрафтить вунднрфавлю собирая травки-металл это как-то не очень. Поэтому я обажала балдур-там были действительно уникальные вещи, которые надо было добывать потом и кровью. Вот тот дух приключения и исследования, когда твои усилия вознаграждались. А какой интерес парится и добывать какой-то древний меч, если знаешь, что можешь скрафтить в 10 раз лучше? Причем ладно бы квест по добыче этого самого меча был интересный, но нет, не завезли. Я не могу сказать, что Инквизиция ужасна, но кажется она бездушной что ли... Я когда повторно садилась играть за нее, ловила себя на мысли, что надо бы ее пройти, а не, что я хочу ее пройти. Как-то так.
- 7 802 ответа
-
- 11
-
-
Не подконтрольны они Серсее совершенно. Это ошибочное мнение. Потом поймете, почему. Не хочу спойлерить
-
На мой взгляд, в части экранизации, здесь все более-менее нормально. Мне достаточно посмотреть на того же Декстера, Настоящую кровь или Риццоли и Айлз, где от оригинала уж очень далеко ушли. Кое-где от персонажей одни имена остались. Тч Игра престолов в этом плане пока неплоха.
-
Линия Сансы не понравилась. И дело даже не в том, что это не по книге. Ни какого роста персонажа. Более того, кажись она еще и поглупела. Умудряется хамить и глупо ухмыляться перед всеми, но при Джоффри у нее хватало ума быть тихой и покорной - сцена просмотра голов на стене, например. А здесь фейл по всем фронтам. Выводов этот персонаж делать, судя по всему, не умеет. И ни чуть ее не жаль - прекрасно знала на что идет - брак и консумация брака. Рамси - это не Тирион. Ее слезы -сопли из сезона в сезон раздражают неимоверно. Хотя актриса мне очень нравится. А так 5 сезон вообще пока что уныл, за исключением пары эпизодов.
-
ДАИ может и унылая хрень, но претензий у нее куда больше, чем у Ведьмака, учитывая опыт Биоваров и ЕА за спиной. У Проджектов таких ресурсов и в помине нет, но, видимо, есть талант. Боюсь, если бы Ведьмака не перенесли, у Инквизиции не было бы шансов. Пока В3 не вызвал у лично меня разочарования подобное Инквизиции. Наоборот, ожидания по большей части оправдались.
-
У меня нет кириллицы в имени пользователя. Ох беда. Может, кто поделится 100% рабочим сейвом В2?
-
Мне лично побоку на графон, и тем более на волосы. Вон в Инквизишен вообще волосы глянцевые как у кукол, или просто прилеплены намертво, но народ терпит... :/
-
Проблема не в том, что игра не видит сейвов, а в том, что не хочет их импортировать. Многие ли тут успешно сейвы свои перенесли?
-
Лицензия стимовская. ВЗ - от Гог. Сами сейвы видит, но импортировать не хочет
-
А можно мне сейвов парочку проверенных? А то мои ни как не хотят работать?
-
Гог присылает на почту код активации НВН1
-
Возник вопрос, тк у меня импорт сейвов не работает, и эту проблему я еще не решила. Есть ли разница между игрой с импортом сейва и выбором решений без импорта?
-
Я слышала, что если В2 шел на ультрах, то третий должен идти без проблем, на нормальных настройках Могу ошибаться, тк у меня почти рекомендуемые, и на ультрах первый час игры шел пока без фризов. :/
-
Мне ее голова показалась непропорционально большой. И голос странный.
-
По картинке недалеко. А вот анимация мне намного больше понравилась. Ощущения болванчиков почти нет.Удалось поиграть около часа, пока все очень даже неплохо. Только вот беда с импортом сейвов - не дает импортировать ни один из тех, что у меня есть, хотя В2 - стимовская лицензия.
-
Так ведь можно было и Корифея к этому конфликту привязать намного более органично. Интриги там всякие, теневые кукловоды. И разрешить этот конфликт в процессе борьбы с ним, а не по выбору одного квеста, как это реализовали - щелкнул пальцами и забыл. Слили конфликт, чего греха таить. После ДА2 я ожидала глобальный пипец и его разгребание. А получилось, что получилось...
-
Единственное на что повлияет - это одобрение спутников. Причем, на мой взгляд, это как мертвому припарка. Даже если получиться, с горем пополам, представить себя сволочью, то по ходу игры это никак не аукнится. Я помню меня очень раздражала ограниченность отыгрыша в МЕ, но тут они эту проблему возвели в квадрат. И, на мой взгляд, проблема тут как раз в злосчасной кинемотографичности - герой в катсценах по-любому ведет себя, как добренький няша, и отыгрышь мерзавца на поведение вашего гг в катсценах ни как не повлияет. И вот меня с самого начала раздражало повсеместное упоминание Андрасте и помешанность некоторых на Создателе, и как мерзавка, я бы должна была высмеивать и издеваться над этими фанатиками - не увидела ни одной такой возможности (хотя, не спорю, могла и пропустить случайно). Подведя черту, у меня сложилось впечатление, что для того, чтобы быть злым, надо тупо забить на большинство побочек - положить болт на проблему Крествуда, баранов и тп. Забить и выбросить добрые (во всех смыслах) две трети игры и довольствоваться выборами сюжетки, которые тоже не ахти.
-
Как убрали? С патчем? :shok:
-
Настройка персонажа является одной из основных составляющих в рпг. В ДАИ нам с самого начала дают стандартного персонажа. Мы по-факту не можем сделать хлипкого но убийственного мага. Нам даже заклинания для него не дают выбрать. Отыгрышь заключается в том, чтобы отыгрывать персонажа с определенными характеристиками, характером и определенными принципами. И этот отыгрыш как раз-таки (сюрприз! сюрприз!) чаще всего заключается в том, каким образом решить ту или иную задачу (квест). В ДАИ нам дают только посредственно срежесированные суды и ветки в диалогах, в которых по-факту выбора кот наплакал. Остальное поведение ГГ навязывается разработчиком, а не идет от желания игрока отыграть ту или иную роль. Причем навязывается топорно и грубо. В МЕ, например, нам давали выбрать предисторию персонажа, сам гг по-факту военный, и его поведение вполне в эту историю укладывалось.