Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Midnight

Посетители
  • Публикаций

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Midnight

  1. Супер сканер Инквизитор и КО не позволит вам ошибиться в поисках ))))
  2. Ну да, давайте теперь будем делать кривые клоны Скайрима, ведь Бесезда столько бабок на нем заработала. Нам же именно фарма и немногословных нпц не хватало в играх биоваров. В ДАИ они не смогли отделить зерна от плевел, Скайрим любят не за квесты принеси-убей и не за то, что там весь лор в записках (это,кстати, не так). И я че-та не помню там квестов из записочек. Относительно необязательных квестов и писем - приведу пример из DX HR. Там был такой квест - нам приходило письмо в котором была просьба узнать, кто крадет нейропозин. Этот квест ни как не отмечался на карте, не прочитав письмо, мы о нем бы и не узнали, но если мы проходим всю цепочку до конца, мы получаем неплохое вознаграждение - вот вам подарок за внимательность. Это не рутина, это интересно и более того, по большому счету, пропустив его мы ничего не потеряем, а за дотошность получим поощрение. Это я называю внимательностью к игроку - поощрять его въедливость и желание глубже погрузитьмя в игру. Тоже скажу и о книгах, разбросанных по всей игре и о письмах в компьютерах. ДАИ непоощряет чтение миллиона записок, тк даже лут, который мы найдем, будет хуже скрафченого. Игре в этом плане нечего предложить, она не заинтересовает игрока записками, тк в чтении их нет смысла. Записка дает квест? Смысл читать? Беги к маркеру, собирай лут. Поэтому и лором проникнуться вариант сомнительный, если с самого начала нам дают квесты, где суть их не важна. Как я уже писала, практически любой побочный квест из записки или нет, можно выполнить с закрытыми глазами.
  3. Задача мелких квестов - это кач и сбор денег и ресурсов, что для сингл партийной рпг выглядит странно. Я проедпочитаю интересные многоходовые квесты с хорошей наградой по выполнении - совмещение приятного с полезным. А квесты -записки - это лишнее, тк к середине игры врспринимаются как рутина и удовольствия не приносят особенно тем, кто любит обнюхивать каждый уголок игрового мира. Фарм фармом, но меру-то надо знать.
  4. Полностью согласна. Даже в пресловутом DX:HR отыгрыша больше и выбора блльше, хотя там нет выбора персонажа, небольшое количество побочных квестов и линейный сюжет. В каждом квесте нам там представляют по крайней мере 2 варианта решения. В ДАИ мне не пришелся по душе квест в Крествуде как раз по тому, что нет там разных вариантов решения задачи. Убей всех - и дело в шляпе. А решение, как поступить со старостой - это, как по мне, так просто пшик. Как будто делали на отвяжись. И не надо мне про миссии на столе говорить - это лишь подобие квестов. А записки еще больше все портят, тк там впринцыпе не может быть вариативности. Я очень скучаю по таким квестам, как Замок Джарег из НВН, или про кожевника и про яйца Серебряной драконихи из БГ2...
  5. Вообще-то в Биошоке как раз из-за сюжета мы вынуждены слушать аудио записи, а не общаться с НПЦ вживую, чтобы он нам лично все рассказал и показал, тк живых и вменяемых нпц, которых можно увидеть и пообщаться, можно по пальцам пересчитать. И вы тут путаете подачу сюжета и атмосферу. В Биошоке аудио дневники (и радио сообщения) добавляли красок разрухе вокруг. Они по большей части дополняли атмосферу, а не были ее костяком. Плюс, как уже сказали, они не отвлекали от геймплея. В ДАИ же такое огромное количесво записок разбросанных по всем локациям ни как не вяжется с сюжетом и атмосферой (котороя заключается в притянутой за уши эпичности и повсеместном пафосе). Есть куча гуляюших вокруг нпц, но они предпочитают нести какую-то ахинею, вместо того, чтобы рассказать нам что-то или дать квест. Я не удивлюсь, если в ДА4 нпц вместо того, чтобы объяснить квест будут совать записку - "на читай", а другие вместо того, чтобы рассказать об истории государства пехнут вам "типа книгу " - "читай, чего уставился?" Но зато будут большие локаций и целых 10 вариантов ЛИ. Ура! РПГ года!
  6. Я бы больше сказала. Персонажи вроде бы претендуют на противоречивость, но ощущение, что недожали. Тот же Блекволл, ну не увидела я в нем серого персонажа. Ну да, наложал в прошлом, но раскаивается. В части доброго Инкви у нас даже толком нет зацепки, чтоб осудить его по закону. Ну, да Каллен там высказывает свое мнение, но мы не слышим, так скажем, обе стороны - Блек, как побитая собака есть, а люди, желающие его осудить как бы в стороне. Не правильно как-то это. Ведь тяжесть принятия решения зависит от того, что лежит на весах. А тут Блек очевидно перевешивает.
  7. Ну, многие видели, разницу между Симс 3 и Симс 4. А продажи у третьих были очень хорошие в отсутствии альтернатив. Т.ч. отнюдь не в прибыли дело.
  8. Видимо, у нас разное понимание слова "нагадить".Выбрать кому помочь, а кто пусть сам со своими проблемами разбирается теперь, значит нагадить?
  9. Вот это, кстати, для меня сюрприз, т.к. переигрывать на данный момент нет желания. И с такой "вариативностью", не уверена, что имеет смысл, т.к. нового опыта, видимо, не будет. В ДАО, к примеру, желание переиграть было, т.к. рекация на разные реплики все-таки варьировалась не только по средствам одобрения спутников... Я вот как ни пыталась, (закрывая глаза на огрехи отыгрыша, ммо-шныепобочные квесты и т.п.) но не смогла проникнуться идеей спасителя мира. У меня все время вертяться в догове первый БГ, где герой, хоть и был отпрыском бога, но своими руками зарабатывал себе репутацию, ВТМ, где гг буквально продирался через канализацию с д***ом, был на побегушках у вех подряд, чтобы добиться влияния и выделится из толпы... много еще примеров. И там добиваться этого можно было разными путями, возможно, где-то ограниченными (в БГ2, например, злого гг было трудновато отыграть, т.к. репутация да и стража в городе покрамсать может), но возможность такая была. А в Инквизиции, я не заню, слишком как-то все просто и, в первую очередь, бысто достается герою... и пафосно что ли...
  10. Опять двадцать пять. Какие чувства могут быть к человеку, которого не знаешь? Я прошу прошения, но в таком ключе с вами беседу вести невозможно. Хождение по кругу утомляет не меньше, чем беготня по сбору травок в ДАИ. Я закругляюсь.
  11. Спасти свою шкуру = пройти в портал. Как помощь Лиллиане в этом поможет. Инк не умеет грамотно оценивать возможности? Не понимает, что шкура его вероятнее там пострадает или он просто не успеет добежать до портала? Не похоже на расчетливого Инка. Что и требовалось доказать.
  12. Ваше объяснение интересно, но ограничено и притянуто за уши, тк не объясняет желание Инка спасти незнакомого, а в некоторых сучаях, возможно, и не очень-то симпотечного человека, коим Лиллиана может являться.
  13. А я разве говорила, что синие и красные решения - это хорошо? Я не сказала бы, что была от них в восторге. Я указала на то, что там не было таких жутких перекосов отыгрыша в катсценах. А МЕ, на минуточку, вышла давненько.
  14. Вот правда, дорого на фоне того же первого МЕ звучит смешно. Там таких откровенных ляпов не было. И не помню, чтоб там было по 10 вариантов озвучки. И в разрезе цены за игру, не считаю это оправданием халтуры.
  15. Я не знаю, какую вы сцену имеете ввиду, но я говорю о моменте, перед входом в портал, когда Дориану приходиться останавливать мою дуру -инквизиторшу. Я честно пыталась отыгрывать прогматика, которому было плевать на потери и который гнул свою линию. Не злой и не добрый, который добивается цели любой ценой и не распускает сопли. Это серый (как вы выражаетесь) и достаточно поостой персонаж. Но это? Извините. В этой ситуации я своего персонажа не увидела, а увидела навязывание.
  16. Не надо путать теплое с мягким. Пример в квесте Коула, который я приводила ранее, лишь один из вариантов.Я уже говорила, но повторю. Кишки наматывать не обязательно. Лично я хотела отыграть расчетливого прогматика. Там нет даже такой возможности. Я не могу отыграть героя, который понимает, что блин, кидаться спасать Лильку не надо, а в портал надо идти, чтоб ужас весь предотвратить. Персонаж, который действует по расчету а не эмоциями, не достаточно серый вариант персонажа?
  17. Автомобиль не предназначен для плаванья. Если автомобиль плохо ездит, но зато у него кожаный салон, красивая форма и цвет кузова, будет ли это иметь значение? Думаю нет, если он не в состоянии довезти вас от работы до дома. Так и в ДАИ, которая именует себя рпг, но не позволяет нормально отыгрывать роль ни во второстепенных квестах, да что греха таить ни в сюжетке. И этот факт усугубляется самими копи-пастными квестами и многими другими минусами о которых здесь не раз писали.У меня вот сложилось впечатление, что человека, который был ответстенен в ДА2 за повторяющиеся локации не уволили а пересадили на второстепенные квесты. Может он родственник кого-то?)))) А в отношении оценки игры как таковой. Когда игра так разрекламирована, я считаю халтурой делать такой короткий сюжет и тупые побочные квесты. И мне было бы все равно на анимацию и графику, большие локации и иже с ними, если бы в этой, с позволения сказать, ролевой игре, можно было бы отыграть роль. Можно привести в пример приличное количество рпг, которым прощали многое: графику, огромное количество багов, да даже кривую боевую систему лишь за то, что они были наполнены отыгрышем с интересным сюжетом.
  18. Это, кстати, к вопросу о сложных и неоднозначных решениях. Видимо их все под нож пустили Зачем только тоже не пойму? Опять долбанный бюджет?
  19. На мой взгляд обусловлено сюжетом - это если бы они это в силу тех или иных обстоятельств сделать не могли (на людях, например) здесь этого нет. Может мой инквизитор восприимчивый и мстительный и ему плевать на опасность? Более того, почему помощью Коулу не мога бы стать месть? Может быть он мог бы стать чем-то совершенно новым...Это то, как я вижу эту ситуацию. И в моих глазах ляпы из серии таких фразочек еще больше акцентируют на этом внимание. В любом случае - это переливание из пустого в порожнее. Каждый останется при своем мнении.
  20. Нет, не плохой, если это обусловлено сюжетом. А так моя Инквизиторша сама ляпнула- ни кто и не думает никого убивать. Почему это не думает? Это вообще мой персонаж или чей? Это рпг или шутан какой-то, где у перса уже прописан характер?
  21. Мы можем сколь угодно стоить их себя злобного дядьку и сидя на троне пускать под нож всех подряд, но почему -то в квесте Соласа нам дают прикончить магов, а в квесте Коула убивать нииизя. И такое сплошь и рядом. Каждый раз приходится закрывать глаза, на то, что для твоего злого/рационального/прагматичного героя нет варианта отыгрыша. И суды тут не помогают ни сколько. Это, наверное, мое самое большое разочарование в игре, тк до этого в играх биовар такого откровенного пренебрежения этим аспектом не наблюдала. Срезали острые углы, да, но не в таких масштабах.
  22. Хорошо, допустим, в судах есть развилка. Но на что ваше решение казнить или помиловать влияет в дальнейшем, кроме как "Касандра одобряет". Новое задание на вартейбле? Хм, не впечатляет. Возможно кто-то из подсудимых помогает нам решить какой-то квест или наоборот мешает, если оставить ему жизнь? Может я что-то пропустила?
  23. Вы знаете, какими бы дурацкими эти квесты не были, но в ДА2 нам не надо было бежать на другой конец огромной карты, чтобы отдать кому-то преславутую записочку. Мы могли это сделать, одновременно с выполнением других квестов. И это не напрягало, более того, такие элементарные квесты и не должны напрягать . А беготня по карте, чтобы возложить цветы на могилу (убить кого-то, найти барана и т.п), а потом отрапортовать об этом - напрягают. А в том количестве, в котором они присутствуют в ДАИ напрягают еще больше. Даже с квестом про чьего-то там дедушку не придумали ничего интереснее, как найди и убей.В побочных квестах ДАИ я могу не задумываясь бежать к маркеру тыкать там на все подряд или убить, того, кто под этим маркером находится и квест выполнен. Может один или пару раз я застревала (дедушка, когда не появился ), но и двух минут хватило, чтобы понять в чем дело. Вникать в то, что и зачем ты делаешь нет смысла, тк квест выполняется, нет вариантов и нет последствий.
  24. Относительно атмосферы, меня очень удивило, что хотя в мире должен бы твориться лютый кошмар, первая локация, в которую нас забрасывают сияет красками, вся такая солнечная и блестящая. Я понимаю, что не обязательно необходима ночь и дождь для атмосферы, но для начала игры, где один конфликт на другом плюс непонятные разрывы это не очень хорошо влияет на восприятие. Контраст контрастом, но ощущения надвигающейся опасности во Внутренних землях вобще нет. И я повторюсь, я на против таких локаций, но не для начала игры, тк именно начало и задает тон всей игре.
  25. Ктож просит удвлетворить больную фантазию каждого игрока? Банальной реализации убить -уговорить и то нет. Причем, позволю заметить, что разнообразие квестов в их выполнении как раз и является возможностью угодить многим. К сюжеке это тоже относится. Т.к. возможность придти к финалу разными путями (я имею ввиду очевидно разными, а не то, что нам преподносят в ставке) в ДАИ урезана.Хотелось, кстати, поинтересоваться, как сильно влияет на прохождение выбор магов/храмовников? Что мы по факту теряем выбрав тех или других?
×
×
  • Создать...