Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Midnight

Посетители
  • Публикаций

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Midnight

  1. Воображение весч хорошая. Оно отлично помогало в старых играх (БГ, VTM, Ориджинс и т.п.), где герой молчал. В ДАИ вы можете себе вообразить злого и расчетливого персонажа, но вот беда кинемотографичность - озвучка и поведение персонажа (пример из будущего уже приводила ) убивает все это на корню. Отыгрышь в квестах? Нет, не дадим.
  2. Я, конечно, не в восторге от ДАИ. Но такой бури негатива она у меня не вызвала. Да, она перекошана. Да, я тоже иногда фейспалмила)) Но есть ведь и светлые моменты.Хотя соглашусь, что биовар сделали не шаг вперед, а уверено двигаются к пропасти. Бяда-пичаль.
  3. Неее, ну как можно? Выбор жеж есть! Брать или не брать в пати - да или нет без всяких выкрутасов ))))) Зачем усложнять игроку жизнь? )))
  4. Лично я против подсчетов. Количество не равно качество. Квесты в ДАИ в большинстве своем заключаются в "пробеги от одной точки к другой" с вариантоми: собери, принеси, убей. И они не менее рельсовы, чем сюжетный квест, но в то же время просты и не разнообразны (если вы понимаете, что я имею ввиду). Относительно квеста в Крествуде. Вот я могу его сравнить с квестом в Умар-Хиллс. квесты эти чем-то похожи, но впечатление совершенно разное, тк подача и проработка разная. Можете кидать в меня камни, но мои впечатления основываются на опыте прохождения других игр.
  5. Несколько вариантов прохождения? Да ладно? Основной сюжет - это те же рельсы, причем с гОраздо меньшей вариативностью, чем тот же ДАО. Есть ли в ДАИ вариативность в отыгрыше персножа? Нет, нам дают пятьдесят оттенков доброго Инквизитора. В чем вариативность? Где ролплей? Привидите, пожалуйста, мне, глупой, пример. Может я тогда наконец воспряну духом и осилю пройти Инквизицию до конца... Вот честно, я хотела, пыталась отыгрывать вы игре скептика, того, кто все просчитыват, кому плевать на Создателя и иже с ними. Но, блин, какие варпианты ответов не выбирай все равно выходит эмоциональная (а иногда и истеричная, это как повезет) особа. Не можете дать годную вариативность по сюжету, но хоть дайте персонажа отыграть так, как хочентся. Но нееет. Дадим вам просторные локации, но ограничим как можем в отыгрыше и сюжетной линии. В ДА2 и то вариативности было больше.
  6. Ограничение бюджета всегда есть. И за частую за счет одного улучшают другое. В отношении ДАИ это оооочень спорный момент. Там определенно беда с приоритетами.У меня вообще создалось впечатление, что игру делала какая-то левая контора, а не биовар.
  7. В случае, когда из-за количества ЛИ страдает качество других аспектов игры, то да, за это надо руки поотрывать. Выбирая между вариантами 4 ЛИ или увеличением сюжетки (которая до неприличия короткая), я выберу второе. ЛИ - это приятно, но это лишь обертка которой уделяют слишком много внимания.Я не говорю, что кол-во и проработка ЛИ виноваты во всех грехах. Суть в том, что сюжет куц, а мишуру вроде больших локаций и ЛИ выводят на первый план. И это огорчает.
  8. И в итоге очень много из того, обещали не выполнили. Выдали нам недо-рпг с коротким и невнятным сюжетом, приторно-сахарным ГГ, но с огромными локациями, заполненными подай -принеси квестами и большим количеством ЛИ.Хм, и откуда же взялись недовольные, если в игре от биоваров на первое место переместились большее кол-во ЛИ и большие локации для фарма, вместо интересного и длинного сюжета. Не удивлюсь, если нам вскоре будут впаривать DLC типа missing link (без которого, кстати deus ex хуже не был) - вырезанный кусок сценария.
  9. Я считаю, чтобы игрок интереслвался игровым миром, игра его должна заинтересовать (сорри за тавтологию ), зацепить. В рпг это делается в первую очередь с помощью квестов. Если в локации нет интересных квестов, смысл их исследования теряется. И знаете, графон и пейзажи перестают впечатлять очень быстро. И относительно записок и т.п. Помню прекрасный многоуровневый квест в ДАО в башне круга - там записки были к месту. И это был один такой квест, он был оригинален потому что он был один. И это было круто. И он как раз подталкивал к изучению других записей кодекса. В Инквизиции я такого не заметила.
  10. В Фоллах мир был по-другому построен - там есть передвижение по миру (либо с помощью карты, либо своим ножками). Это некорректное сравнение. Здесь уместнее сравнить с БГ и БГ2. В первой было много локаций полупустых и не связанных с сюжетом, во второй подавляющее большенство локаций завязано на сюжете, а если не завязано, то в них обязательно есть один годный квест. Мне БГ2 больше по-душе. А Инквизиция ближе к первой балде с добавкой гринда, фарма, урезанием отыгрыша, прокачки персонажа, боевки и основного сюжета. В общем, а-ля попкорновый блокбастер. Посмотрел один раз и забыл.
  11. Если бы в Биошоке атмосфера передавалась только по средствам аудиоднивнеков, а вокруг ГГ бы летали бабочки и скакали милые кролики, я бы согласилась. А так, опять мимо. Там не надо слушать дневники, чтобы понять, что происходит...
  12. А что в ДАИ придумали новый вид записок с развилками? Эка невидаль. Я видимо, не в ту игру играла. Или Вы имеете ввиду, что важно в каком порядке записки читать? И это сильно влияет на геймплей? А если серьезно, не понятно к чему ваш пост? М правда возвращаться к этой теме не стоит. Поэтому я замолкаю.
  13. Вот это кстати, один из самых дурацких сюжетных поворотов, на мой взгляд, правда. ГГ единственный, кто может закрывать своей ладошкой разрывы, а советники так легко его кидают на передовую. Позволь они там погибнуть людям, спасая ГГ - вот был бы и мрачняк, и своеобразная жертва. И впечатление было бы другое. А так потеряли людей, но победным маршем в скайхолд - красивые пейзажи, только розовых пони не хватает. А разве там вообще кто-то умер? Нее, не помню. И кто тут говорит, что Инквизитор не рафинированный Мери Сью? И вот я ведь не говорю, что игра совершенный шлак. Но куда ни глянь - всюду недоработки. Наверное единственное в чем не нашла очевидного файла - это сопартийцев. Не такого я ждала от БВ.
  14. У меня никогда не было особого, рвения писать отзывы на игру и высказывать свое мнение. Но ДАИ оказалось последней каплей. Особенно после заверений, что в ней была произведена серьезная работа над ошибками. Но вместо того, чтобы учесть все недоработки предыдущих проектов, но оставить и развить их плюсы, они добавили очередное нововведение, что привело к еще большему количеству недоработок и ,соответственно негатив. Ведь ДАО как раз была такой игрой - там было больше хороших старых идей, а нововведения были отлично вплетены. В ДАИ нововведения топорны и бессмыслены. Они тупо утомляют. Большие локации - утомляют. Куча записок - утомляют. Сбор ресурсов - утомляет. Побочные квесты - сюрпирз-сюрприз - тоже утомляют. И не надо мне говорить, что я могу, что-то пропустить и идти по основному сюжету. Я хочу прочувствовать игру целиком. И да, по-моему луше уж копи-паста ДА2, чем это. Там хотя бы сюжет не урезанный.
  15. Относительно спора про записки, я хотела бы привести пару примеров из БГ2 (о мире которого тут некоторые отзывались не очень хорошо) В прологе, в тюрьме Айреникуса мы находим тело Халида - мужа Джахейры. Поскольку рассмотрть, что с ним случилось (в силу возможностей движка Инфинити) мы в принцыпе не можем, нам дают описание текстом этого тела. Но всю трагедию события мы видим только тогда, когда с нами в команде Джахейра - через ее высказывания и эмоции. И здесь мы не присутствывали, и тут даже нет возможности показать все в красках. Там нужна доля воображения, чтобы понять суть. В ДАИ нам дают записочки. Также эти колбы с клонами Элиссим... Я не знаю, как многие, но лично я привыкла, что записки в основном являються зацепками к квестам либо для того, чтобы понять мир. И игра в большинстве случаев, не теряла в красках (я не говорю о некоторых квестах, для которых это было обязательным, либо которые это поощряли), если игроку было лень (мне, кстати, именно из-за количества этих записок, понатыканых всюду, стало лень, я от них просто устала) прочесть очередную записку.
  16. Я согласна, но суть в том, что такой вариант событий по сути убил бы сразу двух зайцев - дал бы нам возможность мотивировать Инка чем-то более, чем - "Я хочу спасти мир!". Плюс для тех, кто смог бы привязаться к персонажу(ам) и эмоциональное вовлечение. Это была бы, скажем так, более очевидная потеря, чем - мы потеряли много людей... Но этого нет.
  17. Личная жертва - это, если бы в Убежище погиб кто-то близкий, кто-то к кому за то время игры мы смогли бы привязаться. Как выбор Эшли или Кейден в МЕ. Это была бы личная жертва и один из мотивов разобраться с Корифеем. А то, как Инквизитор скорбит по погибшим не трогает. Да, потери, на войне они всегда есть, от этого никуда не деться. Поэтому создается впечатление, что все у Инкви получается легко и непринужденно.
  18. Ну, как бы Страж по-любому платит, т.к. посвящение это подразумевает. Просто в одном случае быстрой, а в другом медленной смертью...
  19. В этом разрезе как раз условностью выглядит то, как инквизитор идет медленнее (причем дрожи как таковой лично я не заметила). А эти дурацкие затемения экрана тут вообще были ни к селу ни к городу. Шкала здоровья - это отражение состояния нашего героя. А тут он как бы должен замерзать, но со здоровьем все норм, делаем вывод, что все впорядке. Какие сильные эмоции тогда данная сцена должна у меня вызывать?
  20. Ну как ни крутите, но нет ни какого ощущения, что главного героя как-либо тяготит это "из грязи в князи". А выдумывать и притягивать за уши - увольте. За это ли я отвалила 2000р? По поводу будущего - не было тех эмоций, что вы описывали. А то,как Инквизитор пл снегу шел... как бы по мягче выразится? Ну не смогли разрабы тут найти золотую середину между текстом и кинемотографичностью. И это факт. Печальный, кстати.
  21. Относительно похожести завязки, я тоже это заметила. Причем были ведь надежды, что метка эта будет все-таки хотя бы мешать Инквизитору. Либо хоть квест бы придумали, чтобы метку стабилизировать. Но на это забили. Оказалось, что сон - лучшее лекарство. Не будучи бешеной фанаткой серии МЕ (которая по сути на рпг мало похожа), очевидное скатывание в эту степь ДА меня печалит. И это относится в большей части к геймплею. В отношении количества ЛИ и качества проработки сюжета - ДАИ и правда скатывается к симулятору свиданий. Куча годных идей не проработана, но зато есть выбор с кем переспать. В общем, ппримитивные инстинкты здесь на первом плане.
  22. Ай-ай-айА разве всеми васхволяемый лор, подающийся в ДАИ только по средствам записочек не из той же серии? Та же обертка. А конфету съели маркетологи
  23. Яркое, блестящее и приторно сладкое.Скайрим может быть и серый, и правда наскучивает через какое-то время, но его мир не выглядит безжизненным и бездушным (я говорю именно про мир, а не про героя). Там есть приличное количество интересных крестов. В Скайриме у меня было желание путешествовать не ради набора влияния. А в ДАИ это прикручивают, как необходимость
  24. Дошла я до личного квеста Коула. Справедливости ради, уточню, что еще не прошла игру до конца, т.к. утомляет, делаю перерывы в 1-2 недели.
  25. Мы, вроде говорим не о серии в общем, а о ДАИ конкретно. В разрезе серии, я не спорю и, в первую очередь тут заслуга ДАО. Там как раз была глубина, не все лежало на поверхности и моральный выбор был не всегда прост (и это относится не только и не столько к выбору перед битвой с драконом). Нет в ДАИ даже той глубины. В ДАИ Даже тот пресловутый квест в Крествуде (который многие хвалят, что хотя бы там нет принеси-подай) - его можно выполнить с закрытыми глазами - беги себе к маркеру и все.
×
×
  • Создать...