Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Midnight

Посетители
  • Публикаций

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Midnight

  1. А я вот вижу недо-РПГ как ни крути. Даже в Дарк Соулсах нам дают статы подкручивать, а там нет романчиков и болтовни. Как отыгрывать роль в РПГ, где тебя повсюду насильно ограничивают в отыгрыше? И сдались вам эти расы. Вон в DX HR играли вообще только за мужика, но какая там была вариативность в квестах (сама игра - рельсы,но вариантов дойти до конца было больше,чем один). В КОТОРе никто не обломался из-за игры только за человека. Смысл такого количества рас, если отыгрыш урезан? В ДАИ эта проблема повсеместна. смысл больших локаций, если они пустые и не интересные? Смысл большого количества квестов, если они заключаются в принеси-убей? И продолжать можно бесконечно.
  2. А вот я, к сожалению, в ДАИ не увидела качественной РПГ составляющей. Возможность отыгрыша урезана, ВСЕ квесты до ужаса линейны (нет возможности добиться одного и того же разными путями), мотивации у ГГ нет, жутко урезанная боевка, отсутствие возможности настройки характеристик персонажа... и т.д. И т.п.Поделитесь, пожалуйста, вашим взглядом на РПГ составляющую ДАИ. Что на ваш взгляд является хорошей ролевкой?
  3. Эта называется - найти любой, даже неподходящий пример, чтобы оправдать халтуру. Диснеевские мультфильмы, может и классика, но какого они года, простите? Вон БГ мы че-та особо за анимацию не ругаем, потому что игре, на минуточку, 15 лет...Предлагаю посмотреть на ДАИ в этой перспективе. И в первом МЕ анимация того как женский гг садиться раскорячив ноги, в общем, по-мужски, в катсценах резала глаз, даже мне, не особо сведующей и разбирающейся в этом деле, но это была первая игра такого плана - с огромным количеством катсцен, поэтому, это и не казалось уж таким большим фейлом. Но с первой игры прошло достаточно времени, чтобы отшлифовать все эти неровности, а в ДАИ Инквизиторша вся также раскорячивает ноги как мужик в разговоре с Жозефиной (эта сцена мне особо запомнилась "качеством анимации"). Я уж не говорю о походке Кассандры (будто у нее колв одном месте) в самом первом пафосном ролике о восстановлении Инквизиции. Вот и вопрос, что делали аниматоры все это время? Самое что смешное, что в этом конкретном случае, эту халтуру можно было бы скрыть, просто не сажая персонажа... И извнинте, но, как вы говорите, стилистика "баба-мужик" в отношении анимации - это вне моего понемания.
  4. Вопрос качаства, к сожалению, тоже очень спорный. Кому-то видется качественной боевка в стиле слеш - зрелищно и времени не особо много занимает - спамь кнопки и все. А кому-то подавай продуманную систему боя, где надо долго и вдумчиво решать, как действовать, чтобы того врага завалить. С теми же драконами в ДАИ система упрощена до нельзя - надевай шмот с резистом к определенному виду магии - и ты в шоколаде (я немного преувеличиваю, но суть в этом). А всюду слышно - ололо - драконы шикарны. На мой взгляд, очевидно, что Биовари после успеха МЕ не хотят делать что-то другое. Они перекроили франчайз ДАИ под МЕ (даже урезанные статы об этом говорят). Я особый не фанат МЕ (если смотреть на эту серию, как на РПГ), поэтому мне кажеться это плохим вариантом развития событий. МЕ хороша тем, что она стоит особняком, а в ДА слишком много перемен со времен первой части. В ДАИ нет практически ничего от ДАО кроме вселенной и пары-тройки персонажей.
  5. Эта игра после разочаровавшей Инквизиции, как глоток свежего воздуха. По атмосфере, кстати, больше Плейнскейп напоминает, чем БГ. Есть, конечно, кое-какие недочеты, но пока одни положительные впечатления.
  6. Игра почему-то не зацепила. Хотя надежды на игру возлагала. Идея интересная, но вот подача - подростковые, достаточно примитивные (на мой взгляд) переживания не вызвали никаких эмоций. Поиграла пол-часа и бросила. Исторями Taletale прониклась с первого эпизода, а здесь чего-то не хватает.
  7. По первым впечатлениям игра шикаарна. Ностальгия так и прет. От выбора персонажа задергался глаз, т.к. хочеться все варианты попробовать. Жаль, что сопартийцев всего 8, выбор не велик, да и отсутствие роги - печаль. Хочеться играть со спутниками с диалогами, а не с болванчиками. Сделали бы хоть по одному персонажу каждого класса... Не понятно зачем нужны всякие хрюшки-собачки. Они ж вроде бонусов никаких не добавляют? Просто бегают за тобой?
  8. Возможно, я этот эпизод не совсем правильно поняла.
  9. После выхода второй книги остались противоречие ощущения. С одной стороны есть знакомая атмосфера в Меркурии, узнаваемые лица, очень понравились Магнус и Этта. Также была приятно удивлена последствиями выборов, намного более значимыми, чем в играх Taletale. Хотя не известно, как все повернется дальше, может в итоге выборы не будут сильно влиять на концовку? С другой стрроны раздражает то, что Зои лезет в политику, зачем это? Совершенно не понятно, откуда взялся типаж Зои-стервы, в дримтайме? Тяжело ориентироватася что в Старке, что в Аркадий, карты не удобные. Со своим топографическим критинизмом, я очень долго под конец первой книги искала Неллу. Печально, что книги выходят с очень большим перерывом отчасти из-за этого в первой книге ощущалась ненужность такой большой локации в Европолисе, тк она не используется полностью. Но я в любом случае очень жду продолжения истории Зои и Киана.
  10. Вот-вот. А если что-то и есть, то только на столе. Что не влияет на геймплей совершенно. И это не есть гуд.Мне Страж и Хоук нравились как раз тем, что они были в гуще событий постоянно. Многие последствия своих выборов на своей шкуре прочувствовали, хотя, конечно, большинство было в эпилоге. А Инквизитор вместо того, чтобы поучавствовать в заданиях на столе, которые могли бы быть интересно обыграны, предпочитает собирать травки и руду. Ну, не смешно?
  11. Вы удивитесь, но я тоже практически ничего не знала о ДАИ, кроме рекламных лозунгов, до ее выхода. А результат совершенно противоположный.
  12. Совершенно не согласна. Как сказала одна дама: "Может быть я хочу щенка. Но это не значит, что я его получу!" Можно сколь угодно себя убеждать - да это игра должна быть супер, вот еще чуть поиграю и она засияет красками (как было у меня). Но если в силу тех или иных причин этого не происходит, тут уж ничего не попишешь. У меня сложилось впечатление среднячка на один раз и удовольствие я получила сомнительное. Меня не удовлетворил окончательный продукт, который я получила.Или вы думаете, что все те, кому игра не понравилась, покупали ее не для того, чтобы получить удовольствие от игры, а для того, чтобы фейспалмить и плеваться? А в отношении идеальных игр, на мой взгляд, таких нет. У каждой игры есть ахилесова пята. Когда вышел второй Балдур, он был жутко забагованный, злого перса отыгывать было сложнее, чем доброго, но те недостатки, которые в нем были перекрывались огромным количеством достоинств. То же самое можно сказать и о ДАО. В ДАИ я этого не увидела, более того,на мой взгляд, минусы там по большей части перекрывают плюсы. У меня ДАИ ассоциируется с помидорами, которые продают у нас зимой. С виду красные красивые и недешевые, а по-факту бесвкусные - одна вода.
  13. Да, кстати, я эльфом не стала играть именно из-за кошмарного (на мой взгляд) худощавого телосложения, которое нельзя поменять. Может кому-то и нравтся подростковое телосложение - палки руки-ноги, но не мне.И опять же, на мой взгляд, редактор в принципе крайне неудобный. Хоть в нем и можно создать разнообразных персонажей, но получлось у тебя один раз создать то, что тебе нравится, повторить это вряд ли удастся. Ползунки в этом плане были намного удобнее. Хотя для консолей, наверное, как раз такой вариант лучше.
  14. Меня по правде сразу в ступор ввело резкое начало игры - куда-то бежим, потом выпадаем из дыры- че за непонятка вообще? После выступлений двух предыдущих игр, очень скомкано - это мягко сказано. И ведь скипнуть даже нельзя. Смотри каждое прохождение, как тебе лекцию читают: одно и то же из раза в раз. Правильно же говорят, первое впечатление самое верное. Рука-лицо - вот самое частое мое эмоциональное выражение во время игры в ДАИ.И мне показался очень странным ход закинуть нас сразу в огромные внутренние земли. Почему ж было не сделать первой локаций мрачные болота? Они ведь намного атмосферный... Впечатление было бы совсем другое.
  15. Получается так, что игра в основном приходится по душе казуалам и то не всем из-за кривого управления клава-мышь. Чего и добивались Биовари - расширения аудитории. А любителям жанра - людям искушенным и, если, можно так выразится, избалованым, в большенстве своем, игра по душе не пришлась. Печальная тенденция, однако, много говорит о современной игроиндустрии... Хотелось бы верить, что я ошибаюсь
  16. Лично я после всех предыдущих игр (БГ, Плейнскейп, НВН, КОТОР, ДАО и даже ДА2) готова убить за такую боевку. Хотя не исключаю, что кому-то она может и нравится.
  17. Кстати, да. О возврате к истокам. Может мне кто-нибудь объяснить в чем в ДАИ возврат к истокам? Может это возврат к тем истокам о которых я ничего не знаю?
  18. Я вот тоже ДАИ предзаказывала, и про возврат забыла ((( Печаль (((А Ведьмака предзаказала еще летом. И сейчас даже если игра выйдет не очень - не страшно, тк теперь она в два раза дороже стоит. Все познается в сравнении.
  19. Соглашусь с вами. У меня больше всего негатива как раз из-за разочарования в не выполненных обещаниях разработчиков, и что серия все дальше и дальше уходит от идей оригинала в сторону МЕ. А учитывая, что не являюсь поклонницей МЕ, считаю это минусом и потерей самобытности серии. Кстати, не считаю идею с Инквизитором совсем уж отвратительной. Просто ее надо было развивать постепенно в нескольких играх, либо удлинить сюжетную линию, тогда бы мери-сьюшность не так бросалась в глаза. В отношении лора, я очень любила и уважала систему Балдура и НВН - основную информацию о местности, легендах и о том, что вокруг происходит рассказывали НПС, а если у вас было желание погрузиться в историю - есть книги - читайте сколько влезет. В ДАИ же без чтения записок, а только из короткого брифинга при открытии территории подчерпнуть мало что можно
  20. "Истиной в последней инстанции" страдают оба лагеря: и те, кому понравилась игра и те, кому она не понравилась. Непонятно только почему возмущение у вас вызвали реплики тех, кому не понравилось?Мне вот, кстати понравилось путешествие по тени. Но на мой взгляд, все-таки там не хватает разнообразия как в ДАО. Хотя оригинальностью я прониклась. И общее впечатление положительное.
  21. Вы путаете теплое с мягким. В Торменте тоже не все диалоги были озвучены и там были горы текста, но они были в диалогах - квесты давались в диалогах. Дань традициям была бы, если бы квесты из записок подавались диалогами с неозвученными персонажами. Очень спорное возвращение к истокам, но все же... Квестов-записок в БГ2 я че-та не помню.
  22. Повторюсь, в квесте с записочкой понимать, что от вас нужно нет необходимости, тк игра заботливо поставит вам маркер в то место, где надо что-то искать. В зависимости от цели "убей" или "найди" у вас либо выполнится квест после убийства мобов, либо запищит Инкви-локатор - тыкайте V, идите по направлению и будет вам счастье. Прочтение записки ни как не повлияет на сложность выполнения квеста, Те не прочтя ее, в большинстве случаев, стоять и тупить думая: "что же тут надо сделать?" Вам не придется. Информация подчерпнутая в таких записках по большей части бесполезна.Реплики же в диалогах из другой пьессы - выбор теоретически должен влиять на что-то в дальнейшем и прочесть (прослушать) их, соответстенно, есть смысл.
  23. Не надо передергивать. Где связь в тыкании случайных реплик, которые как бы должны влиять на сюжет и поиском очередной записки/лута/непонятной никому не нужной хрени/ в совершенно линейном побочном квесте без вариантов его развития?
  24. Забавное утверждение. Логично предположить, что когда пропадает маркер квеста, значит вы нашли то, что искали. Тч если какое утверждение не верно, то это ваше.Да и огромного количества лута я че-та не наблюдала. И уж ясен пень, что вряд ли в записке мертвец нас попросит принести ему эльфийский корень.
  25. Когда ты идешь от трупа к трупу, а потом натыкаешься на сундук/чьи-то вещи, где сканер заботливо пищит - "где-то тут лут/еще записка, жми "V" почаще" - проблем в выполнении квеста априори возникнуть не может. Также можно пересчитать по пальцам квесты, где, чтобы добраться до лута надо прочесть записку. Но менее унылыми и шаблонными они от этого не становились.
×
×
  • Создать...