-
Публикаций
221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Midnight
-
А я вот вижу недо-РПГ как ни крути. Даже в Дарк Соулсах нам дают статы подкручивать, а там нет романчиков и болтовни. Как отыгрывать роль в РПГ, где тебя повсюду насильно ограничивают в отыгрыше? И сдались вам эти расы. Вон в DX HR играли вообще только за мужика, но какая там была вариативность в квестах (сама игра - рельсы,но вариантов дойти до конца было больше,чем один). В КОТОРе никто не обломался из-за игры только за человека. Смысл такого количества рас, если отыгрыш урезан? В ДАИ эта проблема повсеместна. смысл больших локаций, если они пустые и не интересные? Смысл большого количества квестов, если они заключаются в принеси-убей? И продолжать можно бесконечно.
-
А вот я, к сожалению, в ДАИ не увидела качественной РПГ составляющей. Возможность отыгрыша урезана, ВСЕ квесты до ужаса линейны (нет возможности добиться одного и того же разными путями), мотивации у ГГ нет, жутко урезанная боевка, отсутствие возможности настройки характеристик персонажа... и т.д. И т.п.Поделитесь, пожалуйста, вашим взглядом на РПГ составляющую ДАИ. Что на ваш взгляд является хорошей ролевкой?
-
Эта называется - найти любой, даже неподходящий пример, чтобы оправдать халтуру. Диснеевские мультфильмы, может и классика, но какого они года, простите? Вон БГ мы че-та особо за анимацию не ругаем, потому что игре, на минуточку, 15 лет...Предлагаю посмотреть на ДАИ в этой перспективе. И в первом МЕ анимация того как женский гг садиться раскорячив ноги, в общем, по-мужски, в катсценах резала глаз, даже мне, не особо сведующей и разбирающейся в этом деле, но это была первая игра такого плана - с огромным количеством катсцен, поэтому, это и не казалось уж таким большим фейлом. Но с первой игры прошло достаточно времени, чтобы отшлифовать все эти неровности, а в ДАИ Инквизиторша вся также раскорячивает ноги как мужик в разговоре с Жозефиной (эта сцена мне особо запомнилась "качеством анимации"). Я уж не говорю о походке Кассандры (будто у нее колв одном месте) в самом первом пафосном ролике о восстановлении Инквизиции. Вот и вопрос, что делали аниматоры все это время? Самое что смешное, что в этом конкретном случае, эту халтуру можно было бы скрыть, просто не сажая персонажа... И извнинте, но, как вы говорите, стилистика "баба-мужик" в отношении анимации - это вне моего понемания.
-
Вопрос качаства, к сожалению, тоже очень спорный. Кому-то видется качественной боевка в стиле слеш - зрелищно и времени не особо много занимает - спамь кнопки и все. А кому-то подавай продуманную систему боя, где надо долго и вдумчиво решать, как действовать, чтобы того врага завалить. С теми же драконами в ДАИ система упрощена до нельзя - надевай шмот с резистом к определенному виду магии - и ты в шоколаде (я немного преувеличиваю, но суть в этом). А всюду слышно - ололо - драконы шикарны. На мой взгляд, очевидно, что Биовари после успеха МЕ не хотят делать что-то другое. Они перекроили франчайз ДАИ под МЕ (даже урезанные статы об этом говорят). Я особый не фанат МЕ (если смотреть на эту серию, как на РПГ), поэтому мне кажеться это плохим вариантом развития событий. МЕ хороша тем, что она стоит особняком, а в ДА слишком много перемен со времен первой части. В ДАИ нет практически ничего от ДАО кроме вселенной и пары-тройки персонажей.
-
Эта игра после разочаровавшей Инквизиции, как глоток свежего воздуха. По атмосфере, кстати, больше Плейнскейп напоминает, чем БГ. Есть, конечно, кое-какие недочеты, но пока одни положительные впечатления.
-
Игра почему-то не зацепила. Хотя надежды на игру возлагала. Идея интересная, но вот подача - подростковые, достаточно примитивные (на мой взгляд) переживания не вызвали никаких эмоций. Поиграла пол-часа и бросила. Исторями Taletale прониклась с первого эпизода, а здесь чего-то не хватает.
-
По первым впечатлениям игра шикаарна. Ностальгия так и прет. От выбора персонажа задергался глаз, т.к. хочеться все варианты попробовать. Жаль, что сопартийцев всего 8, выбор не велик, да и отсутствие роги - печаль. Хочеться играть со спутниками с диалогами, а не с болванчиками. Сделали бы хоть по одному персонажу каждого класса... Не понятно зачем нужны всякие хрюшки-собачки. Они ж вроде бонусов никаких не добавляют? Просто бегают за тобой?
-
Возможно, я этот эпизод не совсем правильно поняла.
-
После выхода второй книги остались противоречие ощущения. С одной стороны есть знакомая атмосфера в Меркурии, узнаваемые лица, очень понравились Магнус и Этта. Также была приятно удивлена последствиями выборов, намного более значимыми, чем в играх Taletale. Хотя не известно, как все повернется дальше, может в итоге выборы не будут сильно влиять на концовку? С другой стрроны раздражает то, что Зои лезет в политику, зачем это? Совершенно не понятно, откуда взялся типаж Зои-стервы, в дримтайме? Тяжело ориентироватася что в Старке, что в Аркадий, карты не удобные. Со своим топографическим критинизмом, я очень долго под конец первой книги искала Неллу. Печально, что книги выходят с очень большим перерывом отчасти из-за этого в первой книге ощущалась ненужность такой большой локации в Европолисе, тк она не используется полностью. Но я в любом случае очень жду продолжения истории Зои и Киана.
-
Вот-вот. А если что-то и есть, то только на столе. Что не влияет на геймплей совершенно. И это не есть гуд.Мне Страж и Хоук нравились как раз тем, что они были в гуще событий постоянно. Многие последствия своих выборов на своей шкуре прочувствовали, хотя, конечно, большинство было в эпилоге. А Инквизитор вместо того, чтобы поучавствовать в заданиях на столе, которые могли бы быть интересно обыграны, предпочитает собирать травки и руду. Ну, не смешно?
- 7 801 ответ
-
- 13
-
Вы удивитесь, но я тоже практически ничего не знала о ДАИ, кроме рекламных лозунгов, до ее выхода. А результат совершенно противоположный.
-
Совершенно не согласна. Как сказала одна дама: "Может быть я хочу щенка. Но это не значит, что я его получу!" Можно сколь угодно себя убеждать - да это игра должна быть супер, вот еще чуть поиграю и она засияет красками (как было у меня). Но если в силу тех или иных причин этого не происходит, тут уж ничего не попишешь. У меня сложилось впечатление среднячка на один раз и удовольствие я получила сомнительное. Меня не удовлетворил окончательный продукт, который я получила.Или вы думаете, что все те, кому игра не понравилась, покупали ее не для того, чтобы получить удовольствие от игры, а для того, чтобы фейспалмить и плеваться? А в отношении идеальных игр, на мой взгляд, таких нет. У каждой игры есть ахилесова пята. Когда вышел второй Балдур, он был жутко забагованный, злого перса отыгывать было сложнее, чем доброго, но те недостатки, которые в нем были перекрывались огромным количеством достоинств. То же самое можно сказать и о ДАО. В ДАИ я этого не увидела, более того,на мой взгляд, минусы там по большей части перекрывают плюсы. У меня ДАИ ассоциируется с помидорами, которые продают у нас зимой. С виду красные красивые и недешевые, а по-факту бесвкусные - одна вода.
- 7 801 ответ
-
- 13
-
Да, кстати, я эльфом не стала играть именно из-за кошмарного (на мой взгляд) худощавого телосложения, которое нельзя поменять. Может кому-то и нравтся подростковое телосложение - палки руки-ноги, но не мне.И опять же, на мой взгляд, редактор в принципе крайне неудобный. Хоть в нем и можно создать разнообразных персонажей, но получлось у тебя один раз создать то, что тебе нравится, повторить это вряд ли удастся. Ползунки в этом плане были намного удобнее. Хотя для консолей, наверное, как раз такой вариант лучше.
-
Меня по правде сразу в ступор ввело резкое начало игры - куда-то бежим, потом выпадаем из дыры- че за непонятка вообще? После выступлений двух предыдущих игр, очень скомкано - это мягко сказано. И ведь скипнуть даже нельзя. Смотри каждое прохождение, как тебе лекцию читают: одно и то же из раза в раз. Правильно же говорят, первое впечатление самое верное. Рука-лицо - вот самое частое мое эмоциональное выражение во время игры в ДАИ.И мне показался очень странным ход закинуть нас сразу в огромные внутренние земли. Почему ж было не сделать первой локаций мрачные болота? Они ведь намного атмосферный... Впечатление было бы совсем другое.
-
Получается так, что игра в основном приходится по душе казуалам и то не всем из-за кривого управления клава-мышь. Чего и добивались Биовари - расширения аудитории. А любителям жанра - людям искушенным и, если, можно так выразится, избалованым, в большенстве своем, игра по душе не пришлась. Печальная тенденция, однако, много говорит о современной игроиндустрии... Хотелось бы верить, что я ошибаюсь
-
Лично я после всех предыдущих игр (БГ, Плейнскейп, НВН, КОТОР, ДАО и даже ДА2) готова убить за такую боевку. Хотя не исключаю, что кому-то она может и нравится.
-
Кстати, да. О возврате к истокам. Может мне кто-нибудь объяснить в чем в ДАИ возврат к истокам? Может это возврат к тем истокам о которых я ничего не знаю?
-
Я вот тоже ДАИ предзаказывала, и про возврат забыла ((( Печаль (((А Ведьмака предзаказала еще летом. И сейчас даже если игра выйдет не очень - не страшно, тк теперь она в два раза дороже стоит. Все познается в сравнении.
-
Соглашусь с вами. У меня больше всего негатива как раз из-за разочарования в не выполненных обещаниях разработчиков, и что серия все дальше и дальше уходит от идей оригинала в сторону МЕ. А учитывая, что не являюсь поклонницей МЕ, считаю это минусом и потерей самобытности серии. Кстати, не считаю идею с Инквизитором совсем уж отвратительной. Просто ее надо было развивать постепенно в нескольких играх, либо удлинить сюжетную линию, тогда бы мери-сьюшность не так бросалась в глаза. В отношении лора, я очень любила и уважала систему Балдура и НВН - основную информацию о местности, легендах и о том, что вокруг происходит рассказывали НПС, а если у вас было желание погрузиться в историю - есть книги - читайте сколько влезет. В ДАИ же без чтения записок, а только из короткого брифинга при открытии территории подчерпнуть мало что можно
-
"Истиной в последней инстанции" страдают оба лагеря: и те, кому понравилась игра и те, кому она не понравилась. Непонятно только почему возмущение у вас вызвали реплики тех, кому не понравилось?Мне вот, кстати понравилось путешествие по тени. Но на мой взгляд, все-таки там не хватает разнообразия как в ДАО. Хотя оригинальностью я прониклась. И общее впечатление положительное.
-
Вы путаете теплое с мягким. В Торменте тоже не все диалоги были озвучены и там были горы текста, но они были в диалогах - квесты давались в диалогах. Дань традициям была бы, если бы квесты из записок подавались диалогами с неозвученными персонажами. Очень спорное возвращение к истокам, но все же... Квестов-записок в БГ2 я че-та не помню.
-
Повторюсь, в квесте с записочкой понимать, что от вас нужно нет необходимости, тк игра заботливо поставит вам маркер в то место, где надо что-то искать. В зависимости от цели "убей" или "найди" у вас либо выполнится квест после убийства мобов, либо запищит Инкви-локатор - тыкайте V, идите по направлению и будет вам счастье. Прочтение записки ни как не повлияет на сложность выполнения квеста, Те не прочтя ее, в большинстве случаев, стоять и тупить думая: "что же тут надо сделать?" Вам не придется. Информация подчерпнутая в таких записках по большей части бесполезна.Реплики же в диалогах из другой пьессы - выбор теоретически должен влиять на что-то в дальнейшем и прочесть (прослушать) их, соответстенно, есть смысл.
-
Не надо передергивать. Где связь в тыкании случайных реплик, которые как бы должны влиять на сюжет и поиском очередной записки/лута/непонятной никому не нужной хрени/ в совершенно линейном побочном квесте без вариантов его развития?
-
Забавное утверждение. Логично предположить, что когда пропадает маркер квеста, значит вы нашли то, что искали. Тч если какое утверждение не верно, то это ваше.Да и огромного количества лута я че-та не наблюдала. И уж ясен пень, что вряд ли в записке мертвец нас попросит принести ему эльфийский корень.
-
Когда ты идешь от трупа к трупу, а потом натыкаешься на сундук/чьи-то вещи, где сканер заботливо пищит - "где-то тут лут/еще записка, жми "V" почаще" - проблем в выполнении квеста априори возникнуть не может. Также можно пересчитать по пальцам квесты, где, чтобы добраться до лута надо прочесть записку. Но менее унылыми и шаблонными они от этого не становились.