Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Midnight

Посетители
  • Публикаций

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Midnight

  1. Ну, конечно, куда уж тому же Торменту по глубине до Инквизиции!
  2. Позволю себе не согласиться, в ДАО большинство реплик было достаточно прозрачно, как раз потому, что их можно было прочесть полностью, до того, как выбрать. Да, и если мне не изменяет память, то романсить там можно было только если высокое одобрение, если нет, то не выйдет - вот вам и правильность реплик в разговорах. А тут Инквизитор - настоящий мери-сью. И, кстати,тут вопрос: изменится ли что-нибудь, если пробовать романсить с низким одобрением?
  3. Не знаю как вам, а мне никогда не мешал молчаливый ГГ. И не сказала бы, что в плане отыгрыша это злополучное dialog-wheel с озвучкой реплик мне по душе. Мало вариантов ответа, и думать, что сказать, например, чтоб заромансить персонажа не надо. Знай себе, жми на сердечко и все будет в ажуре. А в Инквизиции плюс к тому еше и озвучка и в правду хромает: при первом визите в Вал Ройо моя Инквизиторша разоралась, хотя по реплике, я не могла предположить, что будет так. Сложилось впечатление, что она у меня истеричка. ((((
  4. Midnight

    Каллен / Cullen

    Каллен, конечно, персонаж годный, на удивление, для романа... Но то ли разрабы схолтурили, то ли я слишком придирчива,
  5. Ой, почему-то это мне напомнило Симс 3 с их огромным количеством новых городов для игры. Это вин! Так держать! Симс 3 с их продажами - вот на кого надо равняться! ))))
  6. Ну, тут, вообще-то 10 лет прошло, за такой промежуток, людям свойственно измениться... Вот и характеры персонажей переписали, что, конечно, и мне не особо нравиться. Морриган еще куда не шло, если, конечно, у нее есть сын, такая смена характера оправдана. Но вот Леллиана меня ужаснула - она мне даже меньше чем Сера нравиться...
  7. Лично мне музыка в ДАИ не понравилась. Главная тема совсем ни каких эмоций не вызвала. Но это дело вкуса.
  8. Ну,конечно, проще же сделать квесты для сопартийцев убей-принеси (3-5-10 штук)ни чем не отличающиеся от крестов во Внутренних землях, чем придумать что-то интересное. Причем даже для того, чтобы найти Серу они эту "фишку" использовали. Я не говорю о том, чем в конце эти кресты оборачиваются, но у всех - либо найди энное кол-во чего-нибудь, либо убей столько -то опредеоенных врагов. Если говорить о сопартийцах, то именно в их квестах кроется минус.
  9. Про ммошный гринд и фарм было уже много сказано, хотела вставить свои пять копеек. Они, да производят не очень хорошее впечатление, но больше меня расстроило наличие этого гринда и фарма в квестах спутников(!). Этот дурацкий красный лириум, "убей их всех" для Дориана и Касандры. И это, на фоне бесконечного гринда на локациях, утомляет. Вот тут как раз создается впечатление попытки в попыхах растянуть время геймплея.
  10. Да, мир по большей части и правда оставляет впечатление статичного и мертвого. Те же древние БГ и БГ2 не оставляли такого впечатлиния. В VTM Bloodlines не было смены дня и ночи, но от этого мир не становился менее живым. Не ясно, чем руководствовались разрабы привинчивая нпц намертво к полу. А их бессвязные диалоги вызывают, мягко говоря, недоумение.
  11. Я могу ошибаться, но при создании игры разрабам определенно не давали покоя лавры скайрима и они не раз заявляли, что мир будет очень на него похож. Поправьте меня,если я заблуждаюсь, тк память меня может подводить)) и про наличие открытого мира лично я не раз слышала.
  12. Мне не очень хотелось влезать, но открытого мира, как такового в игре нет. Есть только большие локации (чем-то напоминают даже первый Балдур), но с открытым миром Скайрима - миром без швов и без отдельных локаций (исключая Солстейм) ничего общего лично я не нашла. И песочницей эти локации назвать можно ну с ооочень большим натягом...
  13. Еще одно расстройство качеством анимации. Дошла до бала, разговор с Морриган, и у нее руки в платье проваливаются(!). Это уже вообще позор. Это игра 21 века?! Ну как так можно облажаться. И вы скажете - это мелочь, но как раз из таких мелочей впечатление и создается. Я промолчу о воротниках, закрывающих рты и лица персонажей. Или я ничего не понимаю и в игре такая мода? Кстати, очень удобно закрывать масками и воротниками лица, чтобы не мучиться с генерацией разных лиц.
  14. Поиграв более 20 часов, решила поделиться своими впечатлениями. Игра хороша, не шедевр, но и не ширпотреб слепленный на скорую руку. Видно, что сил и времени на разработку игры было потрачено много. Яркие персонажи, большие локации, красивая графика - это те плюсы, которые заметны в первую очередь. Персонажи - это вин, очень разнообразны и, по большей части, не клишированы. Но я все-таки акцентирую внимание на том, что меня разочаровало. Сюжет. Он банален. Опять герой-избранный, опять ужасный и, главное, уродливый злодей с сомнительной мотивацией. Спасти мир, уничтожить великое ЗЛО. Все это мы видели 100500 раз, и в этом смысле ничего нового нет. Более того, разработчики даже интригу выдержать не смогли, показали злодея и раскрыли его мотивацию в самом начале игры. Отсутствие интриги в сюжете один из недостатков всех игр этой серии и, к сожалению, BW пока не пришли к тому, чтобы это поменять. Религиозной подоплекой лично я не прониклась совсем. А реплики Лиллианы из разряда фанатичных, раздражают вдвойне. На протяжении игры к упоминанию Андресте и Создателя у меня выработалась аллергия. Грубое насаживание ярлыка Вестника Андрасте также вызывало отторжение. Религия вообще очень тонкая тема. С моей точки зрения, если поднимаешь вопрос религии, то его нужно освещать со всех сторон. Тут он освещен как-то однобоко. У меня сложилось впечатление, что те, кто верят, в основном фанатики (включая Лиллиану, которая еще с ДАО мне казалась повернутой). Дориан в этом плане приятное исключение. Но общее впечатление это не меняет. Главный герой. Из грязи - в князи, в одно мгновение. Не верю! И он/она ни чем по-большому счету это не заслужил(а) (по крайней мере, нам это не показывают). Получил(а) метку на руке - будь главным в Инквизиции, а кто ты и что ты из себя представляешь уже не важно. Ворочай судьбами мира, как хочешь! В такой ситуации было бы правдоподобнее, если сделали номинальным лидером, а решалось бы все советниками. А так напоминает мерисюшный фанфик. Мало того, у ГГ нет ни какой личной мотивации или хотя бы намека на личную мотивацию - либо ты веришь, что ты вестник, либо ты просто так (!) хочешь спасти мир, либо ты хочешь власти и все равно спасаешь мир. В этом плане было бы куда правдоподобнее если бы главным персонажем сделали опять Хоука или ГФ (вспомнить хотя бы как закончился NWN2 и начался аддон - это мог быть один из вариантов). Но разрабы решили пойти другим путем. Иллюзия выбора. Да, она здесь осталась. Это не так очевидно, как в DA2, но она есть. Это как раз еще один камень в огород сюжета - пример из самого начала игры: разговор с Кассандрой и Леллианой, где вам дают иллюзорный выбор из трех "да" о вступлении в Инквизицию, т.е. отказаться вы не можете, т.к. это важно для сюжета. Открытый мир. Ну, его я ни как не могу не пнуть. С открытым миром разрабы немного слукавили. По большому счету, мы также, как в предыдущих частях, бродим по локациям. Просто они больше, и по ним мы разгуливаем свободно. Относительно мира и путешествий, игра стала ближе к BG (именно там мы более-менее свободно бегали по лесам). Но общая канва - это локации. Полностью открытого мира, как Skyrim тут нет. И то, что НПЦ стоят, как истуканы, немного раздражает. Анимация. Она дубовая, в некоторых кат сценах создается впечатление, что на этом сильно сэкономили (в этом плане у меня почему-то сразу ME и Ведьмак 2 вспоминаются, где с анимацией движений все было не идеально, но ощущения дубовых персонажей не было). В игре все смотрится нормально, но некоторые катсцены, особенно романтические - это фейл. Ну и лично для меня минус - это невозможность сохранить внешность героя, чтобы использовать его в другой игре. Почему нельзя было сделать сохранение внешности персонажа вне игры, не понимаю. Но я повторюсь, это хорошая игра, не что-то поразившее и оставившее сильное впечатление (как в свое время PS:T, BG2, VTM Bloodlines и NWN), но это крепкий, вылизанный среднячек, в который приятно играть. В ней заметно упрощение ролевой составляющей и незамысловатый сюжет. Это уже стало отличительной чертой РПГ от BW, начиная с МЕ они идут к упрощению, но в то же время стремятся к кинемотографичному показу истории. Хорошо это или плохо судить не мне. Но не буду скрывать, что я скучаю по РПГ с разнообразием возможностей развить своего персонажа и влиянием этого развития на побочные квесты и/или сюжетное прохождение.
  15. Меня персонаж в качестве романтического интереса разочаровал. Изначально внешне, т.к. ожидала несколько другого - статного такого воина (может у меня что-то с глазами, но его намечающееся пузико не очень привлекательно). Хотя внешность не так важна. Затем характер - занудство и сопли (второе в большей степени от Каллена ждала, но не от видавшего виды стража). Сразу Кейдена напомнил. Надеялась, что будет кто-то вроде Келдорна из БГ2(чего давно жду), которого с удовольствием бы заромансила, но нет. Печаль. Меня персонаж в качестве романтического интереса разочаровал. Изначально внешне, т.к. ожидала несколько другого - статного такого воина (может у меня что-то с глазами, но его намечающееся пузико не очень привлекательно). Хотя внешность не так важна. Затем характер - занудство и сопли (второе в большей степени от Каллена ждала, но не от видавшего виды стража). Сразу Кейдена напомнил. Надеялась, что будет кто-то вроде Келдорна из БГ2(чего давно жду), которого с удовольствием бы заромансила, но нет. Печаль.
  16. После двух часов игры говорить рано, но впечатления двоякие. Как уже было сказано, ужасное управление очень сильно портит первое впечатление от игры. Печалит также все тот же сдвиг в сторону консолей и приближения в геймплее к МЕ. Не пойму смысла делать одинаковые игры... То что нет автоатаки - это и правда эрик фейл. (((( Самое печальное, что все эти недостатки моментально бросаются в глаза и первое впечатление складывается не очень приятное ((( Но буду надеяться на лучшее.)))
  17. Midnight

    Впечатления

    В ДАО Лелиана мне вообще казалась слишком слащавой, даже с ее "двойным дном". Авелин - оригинальный персонаж, и необычный характер для спутника, не спорю, но в конце ее принципиальность куда-то улетучивается. Бетани у меня быстро отправилась в Круг магов, т.ч. ее характер и не запомнился особо, хотя отторжения не вызвал, это да. Да, диалоги Изабеллы с сопартийцами доставляли. По поводу Варрика соглашусь - его прописали отлично. Фенрис со своей местью как-то не убедил. Не увидела я в нем той мрачности, какая должна была бы быть у персонажа, пробывшего в рабстве столько времени, как говориться - не верю! Из ожесточенного он превращается в какого-то неуверенного в себе нюню (это относительно романа с ним). Хотя идея для персонажа неплохая и попытка засчитана. Про Андреса даже писать не хочу - нытик, каких поискать (ИМХО). Для меня по большому счету DA2 скрашивали только некоторые женские персонажи и Варрик. Но этого как-то маловато. Про взрослость персонажей, я, наверное, не буду... Возможно, некоторые из них и более взрослые, но показались какими-то плоскими что ли. Т.е. умасливай всех персов в течении игры и все будет ок - это относительно быстрой смены решения Авелин, как раз. В финале принципиальным оказался только Себастьян, а он из DLC, что как бы намекает... Именно то, что в конце игры нет неправильных решений, которые ощутимо бы влияли на концовку, наверное, в большей степени и вызвало негатив.
  18. Midnight

    Впечатления

    Подписываюсь под каждым словом. Причем лично мне, ДА2 ничем не запомнилась, это оказалась настолько проходная игра, что даже не описать. Я бы сказала, что она мне напомнила фаст-фуд или боевики (форсаж 128), которые в кино штампуют только ради кассы. Посмотришь один раз и забудешь. И не скажешь, что кошмар полный, но не цепляет совсем. Предательство Андреса ничего кроме раздражения не вызвало, т.к. его нытье в течении всей игры уже начало откровенно раздражать (а как я по началу была рада, что будет персонаж из дополнения к оригинальной игре, там он был шикарен). Тут даже напрашивается сравнение с БГ2, там тоже есть предательство, но у меня оно вызвало совершенно другие эмоции. И вот относительно персонажей, я тоже была в очередной раз расстроена. Вроде как BW позиционирует свои игры, где главная роль отводится спутникам, но блииин... Мужики как были женоподобными нытиками в KOTOR, ME и DAO, так и остались (это относится в первую очередь к романсабельным персонажам). И тут видно, что со времен BG2 и Аномена BW совсем не выросла. К женским персонажам это не относится, к примеру, Морриган в DAO - мое почтение. Хотя, в DA2 и женские персонажи меня не впечатлили особо. Прошла я DA2 до конца, чтобы все-таки узнать, чем все закончится. Второй раз, через несколько лет, пыталась засесть, но дальше первой главы не продвинулась. Не цепляет и все тут.
  19. Относительно просьбы помощи спутника в диалоге, опять же не соглашусь - что проси помощь у спутника, что сам отвечай, я разницы в результате такого диалога не замечала. Я играла достаточно давно, т.ч. память меня может подводить, поправьте меня, если я ошибаюсь, я помню это примерно так: "Андрес что ты думаешь?". Андрес: "Я думаю, что это не маг крови. Его надо отпустить." А дальше такие же ваши два-три варианта ответа. Ничем в итоге спутник не помогал, а просто свое мнение высказывал. Чего здесь замечательного? Это мнение и так в одобрении/не одобрении ваших действий было отражено. А если вы имеете ввиду, помощь, наподобие спасения Бетани в глубинных тропах, то это, по-моему не совсем то...
  20. Дело, наверное, даже не в количестве вариантов ответа. Лично для меня навешивание ярлыка типа плохой/хороший на ответ в диалоге уже является огромным минусом (вас как ребенка ведут за ручку - ответите так будете добрым, по-другому - злым, нет возможности составить свое впечатление от ответа, до того, как его выберешь, складывается ощущение замкнутости что ли, вроде и есть выбор, а вроде его-то и нет) а в ДА2 так просто: дипломатичный, шутливый и грубый, т.е. не важно, ЧТО скажет ваш персонаж, а важен тон ответа (причем тон, насколько я смогла заметить, важен только для спутников, на выполнение квестов он не влияет, т.е. сказав что-то грубо, вы все равно квест не провалите). Вот именно акцент на это мне не нравится. Именно то, что Авелин "нравится", когда с ней говорят серьезно, а Изабелла, когда шутят и есть минус, просек фишку - выбирай картинку и не парься. Где здесь глубина? Где полутона? Как их увидеть, если до выбора ответа, вы видите лишь пару слов и картинку? А о том, что нет убеждения, как и такого навыка, я вообще помолчу... (( Это все ИМХО.
  21. Относительно эволюции диалогов совершенно не согласна (это относится и к МЕ и к ДА2). В отношении кинемотографичности эти игры эволюционировали, не спорю, но когда при разговоре выбор сводится к - добрый (дипоматичный), нейтральный (шутливый), злой (грубый), разузнать... Тут деградация очевидна - зачем думать, что говорить, если просто можно выбрать картинку и будешь белым и пушистым или злобным. Пропала именно глубина в персонажах (разительная перемена после ДАО, где добиться расположения, к примеру, Морриган было не так-то просто). Надеюсь в ДАИ диалоги будут не настолько примитивны.
×
×
  • Создать...