-
Публикаций
221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Midnight
-
Ну, конечно, куда уж тому же Торменту по глубине до Инквизиции!
-
Позволю себе не согласиться, в ДАО большинство реплик было достаточно прозрачно, как раз потому, что их можно было прочесть полностью, до того, как выбрать. Да, и если мне не изменяет память, то романсить там можно было только если высокое одобрение, если нет, то не выйдет - вот вам и правильность реплик в разговорах. А тут Инквизитор - настоящий мери-сью. И, кстати,тут вопрос: изменится ли что-нибудь, если пробовать романсить с низким одобрением?
-
Не знаю как вам, а мне никогда не мешал молчаливый ГГ. И не сказала бы, что в плане отыгрыша это злополучное dialog-wheel с озвучкой реплик мне по душе. Мало вариантов ответа, и думать, что сказать, например, чтоб заромансить персонажа не надо. Знай себе, жми на сердечко и все будет в ажуре. А в Инквизиции плюс к тому еше и озвучка и в правду хромает: при первом визите в Вал Ройо моя Инквизиторша разоралась, хотя по реплике, я не могла предположить, что будет так. Сложилось впечатление, что она у меня истеричка. ((((
-
Каллен, конечно, персонаж годный, на удивление, для романа... Но то ли разрабы схолтурили, то ли я слишком придирчива,
-
Ой, почему-то это мне напомнило Симс 3 с их огромным количеством новых городов для игры. Это вин! Так держать! Симс 3 с их продажами - вот на кого надо равняться! ))))
-
Ну, тут, вообще-то 10 лет прошло, за такой промежуток, людям свойственно измениться... Вот и характеры персонажей переписали, что, конечно, и мне не особо нравиться. Морриган еще куда не шло, если, конечно, у нее есть сын, такая смена характера оправдана. Но вот Леллиана меня ужаснула - она мне даже меньше чем Сера нравиться...
-
Лично мне музыка в ДАИ не понравилась. Главная тема совсем ни каких эмоций не вызвала. Но это дело вкуса.
-
Ну,конечно, проще же сделать квесты для сопартийцев убей-принеси (3-5-10 штук)ни чем не отличающиеся от крестов во Внутренних землях, чем придумать что-то интересное. Причем даже для того, чтобы найти Серу они эту "фишку" использовали. Я не говорю о том, чем в конце эти кресты оборачиваются, но у всех - либо найди энное кол-во чего-нибудь, либо убей столько -то опредеоенных врагов. Если говорить о сопартийцах, то именно в их квестах кроется минус.
-
Про ммошный гринд и фарм было уже много сказано, хотела вставить свои пять копеек. Они, да производят не очень хорошее впечатление, но больше меня расстроило наличие этого гринда и фарма в квестах спутников(!). Этот дурацкий красный лириум, "убей их всех" для Дориана и Касандры. И это, на фоне бесконечного гринда на локациях, утомляет. Вот тут как раз создается впечатление попытки в попыхах растянуть время геймплея.
-
Да, мир по большей части и правда оставляет впечатление статичного и мертвого. Те же древние БГ и БГ2 не оставляли такого впечатлиния. В VTM Bloodlines не было смены дня и ночи, но от этого мир не становился менее живым. Не ясно, чем руководствовались разрабы привинчивая нпц намертво к полу. А их бессвязные диалоги вызывают, мягко говоря, недоумение.
-
Я могу ошибаться, но при создании игры разрабам определенно не давали покоя лавры скайрима и они не раз заявляли, что мир будет очень на него похож. Поправьте меня,если я заблуждаюсь, тк память меня может подводить)) и про наличие открытого мира лично я не раз слышала.
-
Мне не очень хотелось влезать, но открытого мира, как такового в игре нет. Есть только большие локации (чем-то напоминают даже первый Балдур), но с открытым миром Скайрима - миром без швов и без отдельных локаций (исключая Солстейм) ничего общего лично я не нашла. И песочницей эти локации назвать можно ну с ооочень большим натягом...
-
Еще одно расстройство качеством анимации. Дошла до бала, разговор с Морриган, и у нее руки в платье проваливаются(!). Это уже вообще позор. Это игра 21 века?! Ну как так можно облажаться. И вы скажете - это мелочь, но как раз из таких мелочей впечатление и создается. Я промолчу о воротниках, закрывающих рты и лица персонажей. Или я ничего не понимаю и в игре такая мода? Кстати, очень удобно закрывать масками и воротниками лица, чтобы не мучиться с генерацией разных лиц.
-
Поиграв более 20 часов, решила поделиться своими впечатлениями. Игра хороша, не шедевр, но и не ширпотреб слепленный на скорую руку. Видно, что сил и времени на разработку игры было потрачено много. Яркие персонажи, большие локации, красивая графика - это те плюсы, которые заметны в первую очередь. Персонажи - это вин, очень разнообразны и, по большей части, не клишированы. Но я все-таки акцентирую внимание на том, что меня разочаровало. Сюжет. Он банален. Опять герой-избранный, опять ужасный и, главное, уродливый злодей с сомнительной мотивацией. Спасти мир, уничтожить великое ЗЛО. Все это мы видели 100500 раз, и в этом смысле ничего нового нет. Более того, разработчики даже интригу выдержать не смогли, показали злодея и раскрыли его мотивацию в самом начале игры. Отсутствие интриги в сюжете один из недостатков всех игр этой серии и, к сожалению, BW пока не пришли к тому, чтобы это поменять. Религиозной подоплекой лично я не прониклась совсем. А реплики Лиллианы из разряда фанатичных, раздражают вдвойне. На протяжении игры к упоминанию Андресте и Создателя у меня выработалась аллергия. Грубое насаживание ярлыка Вестника Андрасте также вызывало отторжение. Религия вообще очень тонкая тема. С моей точки зрения, если поднимаешь вопрос религии, то его нужно освещать со всех сторон. Тут он освещен как-то однобоко. У меня сложилось впечатление, что те, кто верят, в основном фанатики (включая Лиллиану, которая еще с ДАО мне казалась повернутой). Дориан в этом плане приятное исключение. Но общее впечатление это не меняет. Главный герой. Из грязи - в князи, в одно мгновение. Не верю! И он/она ни чем по-большому счету это не заслужил(а) (по крайней мере, нам это не показывают). Получил(а) метку на руке - будь главным в Инквизиции, а кто ты и что ты из себя представляешь уже не важно. Ворочай судьбами мира, как хочешь! В такой ситуации было бы правдоподобнее, если сделали номинальным лидером, а решалось бы все советниками. А так напоминает мерисюшный фанфик. Мало того, у ГГ нет ни какой личной мотивации или хотя бы намека на личную мотивацию - либо ты веришь, что ты вестник, либо ты просто так (!) хочешь спасти мир, либо ты хочешь власти и все равно спасаешь мир. В этом плане было бы куда правдоподобнее если бы главным персонажем сделали опять Хоука или ГФ (вспомнить хотя бы как закончился NWN2 и начался аддон - это мог быть один из вариантов). Но разрабы решили пойти другим путем. Иллюзия выбора. Да, она здесь осталась. Это не так очевидно, как в DA2, но она есть. Это как раз еще один камень в огород сюжета - пример из самого начала игры: разговор с Кассандрой и Леллианой, где вам дают иллюзорный выбор из трех "да" о вступлении в Инквизицию, т.е. отказаться вы не можете, т.к. это важно для сюжета. Открытый мир. Ну, его я ни как не могу не пнуть. С открытым миром разрабы немного слукавили. По большому счету, мы также, как в предыдущих частях, бродим по локациям. Просто они больше, и по ним мы разгуливаем свободно. Относительно мира и путешествий, игра стала ближе к BG (именно там мы более-менее свободно бегали по лесам). Но общая канва - это локации. Полностью открытого мира, как Skyrim тут нет. И то, что НПЦ стоят, как истуканы, немного раздражает. Анимация. Она дубовая, в некоторых кат сценах создается впечатление, что на этом сильно сэкономили (в этом плане у меня почему-то сразу ME и Ведьмак 2 вспоминаются, где с анимацией движений все было не идеально, но ощущения дубовых персонажей не было). В игре все смотрится нормально, но некоторые катсцены, особенно романтические - это фейл. Ну и лично для меня минус - это невозможность сохранить внешность героя, чтобы использовать его в другой игре. Почему нельзя было сделать сохранение внешности персонажа вне игры, не понимаю. Но я повторюсь, это хорошая игра, не что-то поразившее и оставившее сильное впечатление (как в свое время PS:T, BG2, VTM Bloodlines и NWN), но это крепкий, вылизанный среднячек, в который приятно играть. В ней заметно упрощение ролевой составляющей и незамысловатый сюжет. Это уже стало отличительной чертой РПГ от BW, начиная с МЕ они идут к упрощению, но в то же время стремятся к кинемотографичному показу истории. Хорошо это или плохо судить не мне. Но не буду скрывать, что я скучаю по РПГ с разнообразием возможностей развить своего персонажа и влиянием этого развития на побочные квесты и/или сюжетное прохождение.
- 7 801 ответ
-
- 12
-
Меня персонаж в качестве романтического интереса разочаровал. Изначально внешне, т.к. ожидала несколько другого - статного такого воина (может у меня что-то с глазами, но его намечающееся пузико не очень привлекательно). Хотя внешность не так важна. Затем характер - занудство и сопли (второе в большей степени от Каллена ждала, но не от видавшего виды стража). Сразу Кейдена напомнил. Надеялась, что будет кто-то вроде Келдорна из БГ2(чего давно жду), которого с удовольствием бы заромансила, но нет. Печаль. Меня персонаж в качестве романтического интереса разочаровал. Изначально внешне, т.к. ожидала несколько другого - статного такого воина (может у меня что-то с глазами, но его намечающееся пузико не очень привлекательно). Хотя внешность не так важна. Затем характер - занудство и сопли (второе в большей степени от Каллена ждала, но не от видавшего виды стража). Сразу Кейдена напомнил. Надеялась, что будет кто-то вроде Келдорна из БГ2(чего давно жду), которого с удовольствием бы заромансила, но нет. Печаль.
-
После двух часов игры говорить рано, но впечатления двоякие. Как уже было сказано, ужасное управление очень сильно портит первое впечатление от игры. Печалит также все тот же сдвиг в сторону консолей и приближения в геймплее к МЕ. Не пойму смысла делать одинаковые игры... То что нет автоатаки - это и правда эрик фейл. (((( Самое печальное, что все эти недостатки моментально бросаются в глаза и первое впечатление складывается не очень приятное ((( Но буду надеяться на лучшее.)))
-
В ДАО Лелиана мне вообще казалась слишком слащавой, даже с ее "двойным дном". Авелин - оригинальный персонаж, и необычный характер для спутника, не спорю, но в конце ее принципиальность куда-то улетучивается. Бетани у меня быстро отправилась в Круг магов, т.ч. ее характер и не запомнился особо, хотя отторжения не вызвал, это да. Да, диалоги Изабеллы с сопартийцами доставляли. По поводу Варрика соглашусь - его прописали отлично. Фенрис со своей местью как-то не убедил. Не увидела я в нем той мрачности, какая должна была бы быть у персонажа, пробывшего в рабстве столько времени, как говориться - не верю! Из ожесточенного он превращается в какого-то неуверенного в себе нюню (это относительно романа с ним). Хотя идея для персонажа неплохая и попытка засчитана. Про Андреса даже писать не хочу - нытик, каких поискать (ИМХО). Для меня по большому счету DA2 скрашивали только некоторые женские персонажи и Варрик. Но этого как-то маловато. Про взрослость персонажей, я, наверное, не буду... Возможно, некоторые из них и более взрослые, но показались какими-то плоскими что ли. Т.е. умасливай всех персов в течении игры и все будет ок - это относительно быстрой смены решения Авелин, как раз. В финале принципиальным оказался только Себастьян, а он из DLC, что как бы намекает... Именно то, что в конце игры нет неправильных решений, которые ощутимо бы влияли на концовку, наверное, в большей степени и вызвало негатив.
-
Подписываюсь под каждым словом. Причем лично мне, ДА2 ничем не запомнилась, это оказалась настолько проходная игра, что даже не описать. Я бы сказала, что она мне напомнила фаст-фуд или боевики (форсаж 128), которые в кино штампуют только ради кассы. Посмотришь один раз и забудешь. И не скажешь, что кошмар полный, но не цепляет совсем. Предательство Андреса ничего кроме раздражения не вызвало, т.к. его нытье в течении всей игры уже начало откровенно раздражать (а как я по началу была рада, что будет персонаж из дополнения к оригинальной игре, там он был шикарен). Тут даже напрашивается сравнение с БГ2, там тоже есть предательство, но у меня оно вызвало совершенно другие эмоции. И вот относительно персонажей, я тоже была в очередной раз расстроена. Вроде как BW позиционирует свои игры, где главная роль отводится спутникам, но блииин... Мужики как были женоподобными нытиками в KOTOR, ME и DAO, так и остались (это относится в первую очередь к романсабельным персонажам). И тут видно, что со времен BG2 и Аномена BW совсем не выросла. К женским персонажам это не относится, к примеру, Морриган в DAO - мое почтение. Хотя, в DA2 и женские персонажи меня не впечатлили особо. Прошла я DA2 до конца, чтобы все-таки узнать, чем все закончится. Второй раз, через несколько лет, пыталась засесть, но дальше первой главы не продвинулась. Не цепляет и все тут.
-
Относительно просьбы помощи спутника в диалоге, опять же не соглашусь - что проси помощь у спутника, что сам отвечай, я разницы в результате такого диалога не замечала. Я играла достаточно давно, т.ч. память меня может подводить, поправьте меня, если я ошибаюсь, я помню это примерно так: "Андрес что ты думаешь?". Андрес: "Я думаю, что это не маг крови. Его надо отпустить." А дальше такие же ваши два-три варианта ответа. Ничем в итоге спутник не помогал, а просто свое мнение высказывал. Чего здесь замечательного? Это мнение и так в одобрении/не одобрении ваших действий было отражено. А если вы имеете ввиду, помощь, наподобие спасения Бетани в глубинных тропах, то это, по-моему не совсем то...
-
Дело, наверное, даже не в количестве вариантов ответа. Лично для меня навешивание ярлыка типа плохой/хороший на ответ в диалоге уже является огромным минусом (вас как ребенка ведут за ручку - ответите так будете добрым, по-другому - злым, нет возможности составить свое впечатление от ответа, до того, как его выберешь, складывается ощущение замкнутости что ли, вроде и есть выбор, а вроде его-то и нет) а в ДА2 так просто: дипломатичный, шутливый и грубый, т.е. не важно, ЧТО скажет ваш персонаж, а важен тон ответа (причем тон, насколько я смогла заметить, важен только для спутников, на выполнение квестов он не влияет, т.е. сказав что-то грубо, вы все равно квест не провалите). Вот именно акцент на это мне не нравится. Именно то, что Авелин "нравится", когда с ней говорят серьезно, а Изабелла, когда шутят и есть минус, просек фишку - выбирай картинку и не парься. Где здесь глубина? Где полутона? Как их увидеть, если до выбора ответа, вы видите лишь пару слов и картинку? А о том, что нет убеждения, как и такого навыка, я вообще помолчу... (( Это все ИМХО.
-
Относительно эволюции диалогов совершенно не согласна (это относится и к МЕ и к ДА2). В отношении кинемотографичности эти игры эволюционировали, не спорю, но когда при разговоре выбор сводится к - добрый (дипоматичный), нейтральный (шутливый), злой (грубый), разузнать... Тут деградация очевидна - зачем думать, что говорить, если просто можно выбрать картинку и будешь белым и пушистым или злобным. Пропала именно глубина в персонажах (разительная перемена после ДАО, где добиться расположения, к примеру, Морриган было не так-то просто). Надеюсь в ДАИ диалоги будут не настолько примитивны.