-
Публикаций
3 925 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LaraLara
-
Отвечаю последовательно Я прошла первый Деус четыре раза. Второй - два раза. Третий - пока один раз. Первый Деус в плане беганья и стрелянья по врагам был деревянным шутером от первого лица, вчистую проигрывавшим всем "чистокровным". Именно поэтому мой агент Дентон всегда был мастером стелса, ибо читерить с характеристиками я не хотела. Вышедшая в 2004 году VTMB была похожа на Деус, но именно боевка (стесл в виду не имеется) там была получше, хотя стрельбы в сравнении с ближним боем все равно хромала. А вот третий Деус в плане боевки вобрал в себя все лучшее за прошедшее десятилетие. В АП - вполне неплохая, даже затягивающая, механика боя, завязанная на ролевые характеристики, перки и пр. Она, будучи системой 2010 года, когда я в день выхода купила игру, значительно удобнее первого Деуса и VTMB, ибо тут рукопашка наваристей. Лично для меня. Так что не надо кричать "Ересь, ересь!" Сдается мне, многие из хулителей ролевой боевки АП - обычные продукты облентяивания игрока, не привыкшие к некоторому челленджу, который, кстати. первому Деусу придавал неслабый шарм, так что тут никто никого не упрекает на радость встрепенувшимся. Я, например, умудрилась в нескольких прохождениях ВСЕ миссии пройти, ни разу не подняв тревоги (плюшки ролевые и сюжетные прилигались). И почему-то ничто мне не мешало.
-
Вот то, никто не понимает, что терминатор, неспособный на переживания, - это идиот и неинтересый никому, кроме комплексующих мальчиков-подростков, прсонаж. Если это не посланный убить ГГ андроид из будущего ^_^ Точно так же рефлексирующий эмо (которым тянет от Тейна, например) - полная фигня. но если мне дадут Шепарда, способного расстроиться, выругаться, болезненно стиснуть зубы или, как на Земле, страдальчески смотреть на гибель ребенка - это не "эмо", это, на секундочку, живой человек. Я за это полюбила "Батлстар Галактику", Не надо думать, что если Шепард способен испытывать боль и страх, он сразу превращается в эмо с челочкой, ревущего всю миссию. Наоборот. Уж на что крут Арнольд в "Хищнике", а и он боится инопланетного охотника, переживает за смерть боевых товарищей, яростно кричит, отбиваясь. Если следовать логике некоторых агрящихся - он плаксивая девица.
-
Собственно, как и ожидалось 0 разрабы говорили, что в январе будет информация о демке, журнализды растрезвнили "в январе будет демка!!!"
-
*facepalm* Точно. Забыла, дурында. Но в Деусе экшен хромал на обе ноги. В Vampire TM Bloodlines - уже на одну. А в АП - просто чуть прихрамывает
-
Приведите цитату разработчиков "Мы переносим демо". Не "демо выйдет потом", а именно однозначное "оно олжно было выйти в январе, но мы его переносим"
-
Собственно, пример с Dragon Age 2, чье демо вышло в двадцатых числах февраля при релизе игры в начале марта, никому ничего не подсказывал?
-
Что-то я не припомню в начале двухтысячных совмещения ролевой игры a la Mass Effect, появившейся в 2007 году, с механикой, похожей на Splinter Cell и Metal Gear Solid Хотя, может, это я что=то пропустила по молодости с танцами.
-
Да нормальное там управление и боевка, просто они не идеальны в силу новизны концепции "stealth-action-RPG". Не Gears of War, но вполне себе Mass Effect 1,5 с уклоном в стелс.
-
И мне тогда, пажалста
-
Сегодня я прошла эту игру в двенадцатый раз. Она великолепна
-
Характер Джеймса Веги базируется на образе Сойера из Lost. Кхм-кхм... YEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!! В спойлерном разделе это было видно сразу... Локо/Лола одобряэ
-
Не будет там фемШеп, разве что в наглухо закрытом скафандре.
-
Киберленг как бы намекает на любовь к DX :koo-koo:
-
А что это там внизу за физиономия у Шепард?
-
Колаксай, это, к сожалению, не к Bioware. Их конек - это эпик и героические походы. Правда, делают они этот эпик круче всех на свете
-
Марк - обаяшка. Его бы хорошо снять в кинокомедии, романтической!
-
Это видео было еще в ноябре. Но хорошо, что выложено на сайте официально
-
Татуировки наносятся по желанию как замена разнообразности черт лица
-
Так как я посмотрела "BSG", зацитирую речь Ли Адамы в защиту Гая Балтара, слегка видоизменив: "... Мы вынуждены меняться, чтобы выжить. Мы решили, что можем менять правила, обходить законы, игнорировать нормы. Но не в этот раз! Не сейчас! Не для Призрака и Цербера! Почему? Ну, потому что они себе на уме, потому что они не подчиняются нам. Ну, и главное - не нравятся они нам! Все рассматриваемое дело построено на эмоциях, на злобе, на мстительности. Но прежде всего - на внутреннем стыде. На стыде тех, кто тоже совершал грехи. И нам кажется, что стоит сбросить все грехи на одного человека и одну организацию, уничтожить их, и нам станет легче. И мы сможем жить в мире с собой".
-
А это характерно для лживой западной морали. Если убивает американская армия - это все во имя добра, поэтому кучи детских трупов в Багдаде - нучтоужтутподелаешь. А если в Минске кого-то ударили дубинкой при попытке совершить акт вандализма с выкрикиванием антиправительственных лозунгов - надо срочно бомбить Беларусь!!!
-
Э, то есть, геноцид - это не геноцид? Поймите, я не говорю, что Шепарда надо повесить. Я говорю, что, вне зависимости от целей и последствий, это геноцид. Речь вообще не про геноцид, а про то, что "хорошему" Шепарду прощают 3000000 жизней, а "плохому" Ленгу ставят в вину уже то, что он о ком-то плохо думает. Не о поступках речь, а о манере их оценивать - о двойных стандартах. Нет, не такой. Смысл был в том, что мир не черно-белый, поэтому обвинителям Ленга стоит пригасить ненужную патетику, которая звучит лицемерно.
-
Это у того типа с Горизонта оружия просто не было. И у Эшли/Кайдена тоже
-
Предположу, чисто в порядке флуда А) индоктринированная Кали Сандерс Б) погибшие дети-биотики которые, согласно спойлерам, сыграют роль в войне. В) Андерсон, смотрящий вслед улетающему шаттлу. В лучшем случае. Г) В худшем случае - Андерсон, смотрящий, как потолок разваливается и впускает в разрушенную академию вакуум.