Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ad2

Посетители
  • Публикаций

    2 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ad2

  1. Это бы не комплимент, это считай диагноз xD Аргументы с каждом разом все лучше Конечно уделывает, меня удивляет ваше удивление - это же вполне очевидно. Какую халтуру? Разрабы схалтурили только с копипастом лок, с сюжетом и диалогами нет. В да2 действительно меньше диалогов чем в ДАО, но они сделаны намного лучше, сказывается озвучка, ролики. И да я считаю что качество > количество. Конечно, я ни слова не сказал что нужно зацикливаться на чем-то, просто отметил тот факт что анимированные, озвученные диалоги уделывают большое кол-во текста.Если при этом пропадет часть вариативности - пускай, жертва приемлима. Мой ник не имеет никакого отношления к аду и прочей чепухе. Никто меня не кусал, просто я отбросил твои попытки завалить суть ответа кучей ненужный слов.
  2. Не шутка, я говорю совершенно серьезно. Скайрим уделывает вышеперечисленные, скайрим для нордов xD fxd
  3. Омг, когда это у нас обсуждение перешло из разряда старые игры вс новые,в разряд старые игры вс ДА2? ) И где же это я предлагал зациклиться на таких вещах, не поделишься выдумщик?) О как, и какие же из перечисленных игр остановились на низком уровне развития? И что по твоему "низкий уровень" любитель старых текстовых рпг?)
  4. А где новость что будет акция в ходе которой некоторым можно будет забухать с разрабами СВТОРА?

  5. Не только графикой, более сильной атмосферой, более сильным погружением в образ гг, большей удобностью для игрока. Технологий чтобы передать все те гаммы которые есть в жизни, все те невероятные смеси эмоций и поступков.А игры хорошие и так делают, серия МЕ ( кроме МЕ3 конечно же ), ведьмак, деус ех, скайрим, ДА. Просто есть прослойка олдскулщиков( я бы их конечно по другому назвал xD ), которые люто-бешенно фапают на старье, обзывают современные игры "кинцом", а всех кто считает что современные игры > старье считают йуными детьми-интелектуалами которые фапают на графон.И именно из-за них, таких нехороших, разрабы не делают их любимое прованявшее нафталином старье, как-то так. Да ладно, чего идти на попятный, честно ответила на вопрос - чего отнекиваться. Да причем тут это?Ведь совсем о другом говорю, с такими запросами как у товарища ему лучше в игры не играть, все будут казаться плохими. Куда вас понесло вообще ?) Не пили эликсиры?Уважаемый если вы играете на вменяемой сложности то должны знать что это просто невозможно, их приходиться пить.Так как без них вероятность получить в щи увеличивается в разы.Яд тоже играет весомую роль, -25% маг защиты для мага очень помогают, как и яды на снижение скорости атаки и бега для всех остальных.
  6. Олег Скрипка на "Крым Мюзик Фест" споет дуэтом с Илларией и сыграет роль жнеца. Потом понял что неправильно прочитал, оказалось жреца xD

  7. В твоих фантазиях несомненно реально, в жизни нет, это требовало бы огромных ресурсов и технологий которых сейчас нет. Старые игры были хороши в свое время, сейчас в сравнении с современными они смотрятся блекло, о совершенстве тут и речи быть не может.
  8. Всегда интересовало почему люди когда им нечего сказать впадают в крайности, не подскажешь ? Дык мы же о сферической игре в вакууме говорили. И о том дает ли озвучка и анимация лучшее погружение, как выяснили - дает. В ИРЛ есть та гамма эмоций которую ты хочешь в играх.Давно пора понять что в играх есть упрощения и невозможность сделать так как в риале. А откуда ты знаешь что он сопартиеец? Очередной неудачливый убийца который получил в щи, зарезать такого дело нужное.
  9. Это еще почему? Я считаю так, если игра песочница ( тес, фаллаут и т.д. ) то отсутствие озвучки еще более менее терпимо, ведь много рас, много контента. Но если игра парк атракционов то озвучка жизненно необходимо, ведь там нужен концентрированный качественный контент. Кстати да, фиксированные диалоги из ДА2 ( вроде распития вина с Фенрисом и т.д. ) и разговоры ни о чем в любое время из ДАО было бы чудесно. Плюс взять наработку МЕ3 что сопартийцы произвольно ходят по городу, а также побольше взаимодействия между сопартийцами ( как к примеру игра Мерриль с Изабелой в карты, Варрик который просит Авелин отписать Висельник ему и т.д. ) Тогда для тебя один выход - ИРЛ Меньше вариантов, а погружение лучше,а так как оно важнее - значит озвучка лучше. Ну и чего споришь тогда ? xD
  10. Не мешает, но с озвучкой и анимаций отыгрыш на порядок лучше, ведь погружение сильнее. А теперь спроси себя, была бы игра озвучена и герои с хорошей лицевой анимацией лучше был бы отыгрыш или нет? Ответ более чем очевиден, лепет насчет того что текст дает больше фантазии смешон. Ну во первых не пример для подражания, а просто напросто прародители жанра. Во вторых тогда разработчики не были большими компаниями и не выпускали игры с огромными бюджетами. В третьих, сейчас никто не решает за игрока когда персонаж улыбнется, с какой интонацией скажет - просто он озвучен и анимирован, никто тебя в рамки не загоняет.Время старых текстовых рпг уходит ты хотел сказать, сам жанр отлично развивается вышедшие недавно хиты это доказывают.
  11. Вот только зачем? Зачем забивать гвозди микроскопом? Как это оно может давать больше разнообразия когда столь важная вещь как эмоции главного героя остаются за кадром? Вариант с текстом лишен этого, значит по определению хуже. Домыслы городского жителя. У старых игр не было возможности использовать "кинцо" ведь разрабы были ограниченны в средствах, да и техника того времени не позволяла в полной мере использовать его.Тут выбор очевиден, застрять в прошлом и люто бешено фапать на старые игры, либо понять что современные игры намного лучше старых. Да, те которые растут вниз и внутрь срезают, я не стал расписывать все аспекты обрезки, ведь речь то у нас не о том шла.
  12. Книга это книга, со своими способами передать эмоции и интонации героеев.Игра это игра, со своими способами передать эмоции и интонации героеев. И озвучка вкупе с лицевой анимацией полностью. превосходит вариант исключительно с текстом. Знаешь в садоводстве при обрезке деревьев убирают ветки растущие сверху ствола - они тянут сок дерева, а толку от никакого. Да, после них остается "обрубок", но все дерево из-за этого растет лучше.
  13. Алистер по стопам Аленки пошел, слащавый донельзя, убожество.
  14. Билд менять можно, баночки из черного магазина, я к примеру раз пять за прохождения перекидывал прокачку. Убрали большое количество хлама из МЕ - плюс, убрали идиотское убеждение из ДАО - плюс, вырезание ненужного отлично работает. Ты сравниваешь книгу и игру, а это в корне неправильно.
  15. А я думал наоборот, добрый=храмовники, злые=маги.Разве нет?
  16. Вот только все равно становимся сс, все равно останавливаем мор, все равно умирает архидемон - линейность аж прет. 1.Молчание - да, немота - нет. 2. Размазня как личность, нет голоса, нет эмоций, нет характера, все время одно и тоже выражения лица, нет ощущения героя - все что есть текст в который мы тыкаем. Сначала сказка про героя который останавливает великое зло и только потом чуть-чуть мрачного фентези. Что касаемо реалистичности ДАО, то она такая же нереалистичная как и ДА2 - замедленность боя, прыжки на огров с места на два метра вверх и т.д. Так что не нужно этих двойных стандартов, тошнит уже. Я не об этом говорил, а том что кроме набора поступков формирования характера нет. Совокупность набора поступков плюс формирование характера при придерживании определенной линии, грубо упрощенно - да, три набора развития характера, которые могут получиться при определенных действиях игрока. И которых нет в ДАО Воспринимаю, но как размазню.Ведь озвучка, лицевая анимация дают на порядок лучше восприятие героя и погружение в его образ, а это в главное в игре. С ними герой получается живой, цельный, а когда есть исключительно текст образ героя ущербный, неполный - пусть этого текста и вагоны.
  17. О каком характере ты толкуешь? То что ты задала предысторию не значит что у гг появляется характер, у всех игроков все герои абсолютно идентичные и ни на йоту не отличаются. В ДА2 же мы можем выковать характер героя, причем на протяжении игры он под воздействием обстоятельств может изменить.Да, есть всего три типа характера в ДА2, но в ДАО нет ни одного. Кого можем отыграть? Да много кого, в первой главе расчетливого авантюриста которому прежде всего нужны деньги, во второй богача которому все пофиг, который знай себе забавляется над проблемами, ну а в третьей после утраты родных и под воздействием всеобщей напряженности жесткого и агрессивного защитника кирквола, преследователя магов. Кого в ДАО вообще можно отыгрывать? Да никого, немой размазня сс, без характера, без озвучки, без эмоций, кто он? Никто - правильный ответ. Что касаемо влияния героя на события, пойми, это не очередная штампованная сказочка про избранного героя, который может изменить все и меняет. А серьезная взрослая история про простого человека захваченного водоворотом событий.
  18. В ДАО вообще нет характера, есть просто набор поступков.А в ДА2 хоть три архитипа, но есть.
  19. Потому что это игра со своими ограничениями, я же сразу написал об этом. В ДАО и этого нет xD А ты в жизни таких людей не встречала, которые все время шутят, прикалываются, при этом даже не в уместных случаях? Есть сокращенный вариант ответа, есть иконки с отображением эмоций, инструментов понять что скажет гг предостаточно. А вот тыкать в текст и смотреть на реакцию собеседника - действительно скучно, вечно немой, вечно никакой серый страж.Не зря я его размазней называю. Во первых, характер может измениться и его формирование вполне логично вплетено в игру. Во вторых, вполне логично и понятно что если ты гнешь определенную линию - такой у тебя и будет характер.В третьих, то что гг может делать такие поступки ни в коей мере не отменяет того что у него есть сформировавшийся характер, а под воздействием стресса и не такие вещи чудят.
  20. Ad2

    Prototype [серия]

    Промышленный шпионаж не более. Мерсер классный, куда лучше Хеллера
  21. Ad2

    Prototype [серия]

    Да помню он зашутил как-то в шкуре солдата, но этого слишком мало для того чтобы называть его веселым. Разве он ее разбил не из-за того что его расстреляли? )
  22. Молодежь?) Конечно я не хочу тонны текста, сейчас в эпоху кинематографичных игр с озвучкой и глубоким погружением это смотрится убого.Герой говорит фразы, двигается во время диалога, производит какие то действия, ты чувствуешь его. А что видим в ДАО - тыкнул в текст и реакция собеседника непонятно на что, унылость, серость. После Да2, ме, ведьмака иначе не скажешь. Хардкорность ДАО? Меньше чем в ДА2, причем намного, это в плане боев.Юмора в ДА2 стало больше, предыстории - лично мимо меня прошли незамеченным, совершенно не нужная вещь. Да2 сложнее же, нет имбанутых магов, противники со всех сторон, а не с одной.Танки не так держат агро, нет многочисленных хилов.Игра стала намного сложнее в плане боя и требует больше тактики. Ты повторяешься и не читаешь что тебе пишут, еще раз прочитай мое сообщение. 2Налия Ясно не всегда, но ты знаешь какие эмоции будет передавать ответ и учитывая связь между сутью ответа и интонацией о которой я говорил выше, все становиться ясно. Опять же, это живая, эмоциональная фраза, а не набор текста. Естественно для ее вменяемого использования и нужны иконки эмоций с сокращенной фразой. Удобно. А когда это ты стала поклонником полного ответа да еще и с иконками?) Я сказал что по мне лучше сокращенный вариант ответа + иконка, а не полный вариант состоящий исключительно из текста, как-то так. О том что мне легче смотреть на иконку, а не читать ответ я не говорил, говорил о комбинировании - читай пожалуйста сообщение прежде чем придумывать. Чтобы были примеры нужна установленная игра и куча времени на сбор данных, по крайней мере два целенаправленных прохождения.Ты серьезно думаешь что я буду это делать? Есть факт - в ДА2 характер, пусть и малой степени изменяется, в ДАО - нет. Следовательно ДА2 > ДАО.
  23. Ad2

    Prototype [серия]

    Веселый? Всю игру бегает с каменной мордой да грозиться всех зашибить.
  24. Мне нет нужды перепроходить ДАО, за три прохождения игра изучена вдоль и поперек. Нет там изменения характера, нет, есть набор поступков и действий. А в ДА2 изменения характера есть, хоть утрись, но очевидное ты отрицать не можешь. В зависимости от наших действий диалоги, хоть в малой степени, но меняются. Конечно приходилось думать что выбирать, ведь ни эмоциональная нагрузка ответа, ни его суть иногда была решительно не ясна. А в ДА2 удобная, простая система, есть сокращенные варианты ответа - ты понимаешь что скажет гг, есть иконки - ты понимаешь с какими эмоциями гг отвечает. Очень просто, очень удобно для игрока. Конечно там нет всей реплики, это тебе не унылый серый безэмоциональный текст из ДАО, а полноценная, эмоциональная реплика которую просто так не напишешь. Вообще смешно когда вы пишете реплика в ДАО, это не реплика, это просто набор текста. Причем когда ты его выбираешь ты часто не понимаешь как отреагируют на нее, вообще не понимаешь какие она эмоции передает, очень неудобно для игрока. Кстати, ты загуглил насчет изменения характера? Судя по тому что ты тактично упустил это в своем ответе посчитаю что да, загуглил и проигнорировал, как всегда и происходит когда человек понимает что не прав. Тебя никто не оскорблял, ну если тебе это помогает самоутвердиться или почувствовать превосходство - продолжай свои нападки, я повеселюсь вволю.
  25. Ad2

    Prototype [серия]

    С каких пор люди делающие биоружие и тестирующие его на людях невинные? Просто разрабы решили сделать его злодеем, вот и все.
×
×
  • Создать...