-
Публикаций
2 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ad2
-
Политика отрезать лишние ветви и не распыляться на не нужные мелочи?Как раз таки нет, она направленна на создание качественного и нужного контента. А если они не имею влияния на сюжет то в чем их смысл? Выбор ради выбора? Какой-то онанизм, извините за выражение. Что касаемо создания с их помощью картины мира - есть способы более действенные, к тому же такие что все игроки будут в них участвовать. Я к примеру не прошел ни одной предыстории кроме знатного человека, хотя все остальные квесты от и до.
-
Понимаешь вся суть дела в том что я давно играю в игры и могу составить свое мнение о ней и о ее аспектах даже не дойдя до конца. Играл я в БГ после ДА2, это да, но в остальном все твои рассуждения мимо, я не думал что бой бг будет иметь хоть какое-то сходство с ДА2, с чего я вообще должен был проводить аналогии между этими двумя играми? Прошел я шахты, не знаю большой или нет это кусок игры, но играл я довольно долго проходил все квесты, зачищал локи и т.д. За это время все особенности боевки можно понять и становиться ясно - тут правит рандом, почему я так решил я подробно описал сообщениями выше. Для меня, который не страдает ностальгий, того кто играл в современные игры это дико. Я привык что я контролирую ситуацию, что бой зависит от меня, от моих умений, мозгов и ловкости моих рук, а не от того как решат кубики. Когда ты все делаешь правильно - ставишь танка впереди, магов/лучников сзади, кидаешь заклинания, хлебаешь банки, а происходит черте что, танка который загрузкой назад хорошо держал мобов сливают в секунды, магия не проходит и тебя просто разрывают, несмотря на твою прокачку, твою тактику. Ну ладно, с кем не бывает загружаешься, делаешь тоже самое и о чудо, бой совершенно другой - ты выходишь из него без каких либо потерь, ни одному из сопартийцев даже не сбили хп ( а причиной первого слива был не недостаток тактики, не незнание особенностей класса, не слабость персонажей, а просто кубики так решили ). И после этого меня убеждают что правит не рандом, три раза ха Если будет переиздание которое обещают я быть может и буду играть. А так, спасибо, нет.
-
Я не вижу надобности тратить на них ресурсы, так как они мне в таком виде как они были в ДАО даром не нужны.Я хочу чтобы не возвращались к шаблонному сюжету ДАО, я хочу развитие идей ДА2, я хочу озвучку гг. Предыстории в число того что я хочу видеть в ДА3 не входят, мне безразлично есть они или нет.Считаю их лишними и не несущими особой ценности для проекта.
-
Вопрос не в том мешают они или нет, вопрос в их необходимости и их влиянии на игру. Только не это - двух психованных,нестабильных геев в ДА2 хватило с головой, пусть сделают нормальных сопартийцев, а эту чушь оставят за бортом.
-
Странный способ, не все же их будут проходить, я к примеру в глаза не видел ни одной кроме предыстории знатного человека.Стоит отметить что это весьма не дееспособный способ знакомить новых игроков с миром. И каким это макаром они дают понять ( лол ) и почувствовать персонажа? Каким это образом кусочек выбранной жизни гг невыразимым образом наполняет его и дает полное ощущение его понимания, в то время как основной контент ( грубо говоря 95 % процентов игры ) не дает и малой толики столь удивительной и сногшибательной возможности, а только подчеркивает всю никчемность и пустоту этих 95 % процентов, в то время как 5 % прыдыстории это просто откровение? Никто и ничто это немой cc, размазанный в угоду псевдо мего влияющим выборам предысторий, расс и прочей ненужной в такого типа рпг шелухи, которая только мешает.
-
Ничего подобного, довакину и сс озвучка нужна, просто ее введение очень ресурсо-затратно, поэтому ее и не делают. В любом случае озвученный герой > не озвученный герой, по причинам приведенным мной ранее.
-
Отличные новости. Зачем? Он не станет от этого лучше, как был так и останется ничем, набором поступков и внешности, целостности не будет.
-
Я привел три примера где наглядно показал всю силу рандома в бг, разубеждать что я этого не видел, что это не так незачем. Я не поверю этому как если бы ты начала убеждать меня что земля квадратная. Что касаемо стрельбы из лука - я прошел шахты и прошел довольно много второстепенных лок, противников попадалось много и разные. Не спорю, сирен и василисков не видел, но магов/упырей/великанов встречал, везде отстрел из луков работал исправно. Я слышал что в бг/бг2 жуть какие сложные боссы, вот выйдет переиздание быть может тогда и пройду. P.S. Учитывая численное превосходство это разумно, убийцы рубят магов, танки кидают бомбы/усиливают аурами солдат/ атакуют, лучники/маги валят издалека - тактика у мобов есть. P.P.S. Что-то нас совсем унесло в неведомые дали xD
-
Голос персонажа важнейшая часть для восприятия его как личности, вспоминаю Морриган/Геральда/Дженсона - наряду с их образом сразу вспоминаются их фразы, их интонации. Эти образы цельные, отними какую-то часть и магия притягательности испариться. Вспоминаю сс, драконорожденного - целостности воспоминания образа нет, он ущербен, нет в нем души. Он никакие, невзрачные, серые, а я ненавижу серость. Ничего сказать не могу, Готику на дух не переношу и не играл ни в одну из частей Это не преимущество.
-
И какие преимущества у не озвученного героя? То что он серое ничто?)
-
Нет, отсутствие озвучки превращает героя в болванчика, этакую безликую размазню. Раньше у разработчиков не было столько ресурсов, они не озвучивали игры, называть это простором для фантазии и прочей ерундой нельзя, это как лишить героя души. Что касаемо прошлого, я не говорил что оно не нужно - я сказал что его наличие незначительно и что наличие нескольких биографий и вовсе не нужно. Оно должно быть, но либо тщательно продуманно и не менее тщательно проработано, либо присутствовать в незначительной мере.
-
Этот неловкий момент когда тебя просят записать "нормальной" музыки для подрастающего поколения.
-
Не соглашусь, без озвучки героя нельзя назвать полноценным, а вот без выбора прошлого можно. Оно должно быть проработано, но это задача второстепенная и никак не нужно тратить силы на создание множества биографий, если это не будет иметь действительно весомых последствий. Как показал ДАО/МЕ, никаких последствий кроме немногочисленных диалогов это не дало, следовательно незначительно и не нужно.
-
Но ведь действия игрока наполняют характер персонажа, его прошлое не очень важно.
-
Если пользоваться межклассовыми комбо АОЕ больше и оно бьет намного больнее чем в ДАО, неосторожно убить несколько сопартийцев одним скилом очень легко. Что касаемо получения тобой удольствия от игры на найтмаре в ДАО, то он там был проще, вот тебе наверное и больше нравилось.Танки спокойно держали агро, противники шли только с одной стороны, маги были имбалансны - конечно проще играть xD
-
А какой герой по твоему не бездушная кукла?
-
Ну как сказать, если бы эта биография на что-то влияла кроме пары строчек диалога, тогда может и был бы смысл в выборе. Но если честно мне это не особо нужно и не особо интересно, нам дают персонажа и мы играем им, что он делал ранее, кем был мне не интересно.
-
Самые что ни на есть варвары Но бв явно на такое не способны.
-
Она меня вполне устраивала в то время, сейчас она мне кажется убогой - ведь я играл в современные игры.Что не ясного? Серьезно? А ну как процитируй где я писал что постоянно умираю и еле-еле дошел до второй главы.
-
Варвар?) Прямо из диких земель?
-
Ты невнимателен, мой друк, в первом сообщении говорилось о боевке DnD в целом, а во втором о боевке бг.Расстройство зрения? Еле-еле дополз? Свои фантазии оставь при себе, они мне решительно не интересны.
-
А что там выбирать? Человек, мужчина, воин/разбойник - обычно это всегда и выбираю, поэтому и считаю предыстории лишними.
-
Сколько играл столько и использовал, ни разу не дела сбоя, не думая что ситуация бы изменилась в дальнейшем, а если бы и изменилась то ненамного.
-
Дык я о том что мне больше по душе герои по типу Хоука/Шепарда, чем выбор расы/предистории и т.д.
-
Считаю предыстории лишними и только распылением средств.Проработанный герой самое то и конечно же с озвучкой.