Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ad2

Посетители
  • Публикаций

    2 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ad2

  1. Обе игры находятся в состоянии закрытого бета-теста, при этом в сети есть огромное кол-во гемплейного видео, обзоров тестеров и прочей информации на основе которой можно делать выводы.Костяк игр не тронут, дота = дота2, кс=гавно ксго.
  2. Не играл, но интересовался, только дотой конечно. Кс отмел сразу, он потерял для меня интерес с выходом первых кодов, а серия бф окончательно убила этот интерес( тем не менее гемплейные ролики и информацию смотрел,этого вполне хватает чтобы увидеть что это 1.6 контра, только в профиль).Насчет доты ну там предельно ясно, аналогично переизданию ск близзард.
  3. xBERZERKx Жиром весь монитор залило, кс/дота переиздание оригинала, без капли новых идей, просто копирка, хоть и качественная.
  4. Конечно биоваре, что валве толкового выпустили то.За один портал отдавать голос - еще чего.
  5. Дааа, дисбалансно было жутко, но кому он нужен этот баланс в играх.Пусть остальные классы будут ущербами главное чтобы маги ногибали, желательно в одиночку и желательно парой кастов.
  6. Как я уже говорил, в подавляющем большинстве случаев их появление нормально - спрыгивают с крыш, выбегают из комнат где есть двери и т.д. Чем возмущаться не ясно, да сделано не идеально, но и заявлять мол они респятся из воздуха тоже нельзя.Условность соблюдена была, так что поводов для возмущения нет.
  7. Тера мертворожденная, зафейлилась в Корее и врятли хорошо стартанет в Европе, они сильно затянули с релизом.
  8. Не советовал бы никому начинать, игра превратилось в редкостное гавно.
  9. Я не обращал на это внимание, тем более почти всегда они спрыгивают с крыш и окон, выбегают из комнат, т.е. их появление вполне логично. Только на глубинных тропах есть момент где они тупо материализуются из воздуха. Конечно не тупость, но самокопирование это точно, достаточно поиграть в предыдущие игры.
  10. Почему бы и нет, приятно чувствовать персонажа. После той имбаланстности что была в ДАО так просто отлично, то что его просто напросто приравняли к остальным классам не дает никакого права говорить что его жуть как порезали.Добавили специализацию мага силы, которая кстати отлично дамажит при комбинациях. Чуток контроля? Бесполезный класс? Широчайший набор контроля, понижений, ударных скилов - маг в ДА2 равноценная часть команды, а не как в ДАО одиночка ногебатель.Еще стоит учитывать что без понижений мага роги и воины бьют очень и очень слабо. Конечно уже нет таких читерских скилов аля конус холода, бури, специализации боевой маг и многие могут говорить маг уже не нагибает, оно и правильно что это так. Ага, стрелять воину из лука и бить дагером очень нужно, как и качать убеждение с боевой подготовкой, прям таких важных выборов решили.Я помнится часами сидел и думал что же качнуть знание ядов или выживание, такой важный выбор и такие нужные возможности , рпэгэ.
  11. И под конец умереть со скуки, такой проект выйдет мертворожденным, тем более это направление не очень популярно. Как ни крути сейчас балом правят сосноли, а значит оказуаливание. Уж лучше слешерное направление, Ведьмак 2 тому подтверждение, его боевка уделывает ДАО/ДА2. Нормально же отбалансировали магов, они теперь не боги, без имбанутых заклинаний на равне со всеми. Что насчет оружия либо полная свобода экипировки, либо жесткая привязка как в ДА2.Сделают скорее всего второе и правильно, ДА не песочница, тут это не нужно.
  12. И что даже не стало интересно что делает этот знак?
  13. Если по чесноку никакую не жду, пусть удивят xD
  14. Почему же не могли, очень даже могли. Вот только боевку ДА2 так не хают, наоборот большинство ее хвалит, начиная с обзорщиков заканчивая игроками. Что-то не улавливаю связи между реалистичностью и возможностью экипировать любое оружие.В реальности используют основное оружие, а при возникновении надобности вспомогательное.Вот только в ДАО нет ситуаций когда основное оружие неэффективно и нужно использовать что-то другое, а если нет то и нет надобности в луках/дагерах воину.Поэтому и вырезали, ненужная функция. И да, людей толпы просто, три человека аж. Как мило ты берешь на себя смелость говорить от лица всех игроков.Боевка была медленная, пошаговая по сути - сейчас это не в моде, ей добавили динамики и это пошло на пользу. А то что при этом порезали несколько незначительных для галочки функций - не беда, как я уже говорил - это оздоровление. Не понравился, во первых малое время разработки - отсюда копипаст лок, малое кол-во диалогов. Во вторых, отход в сюжете от шаблона игр бв - многие это не приняли - как так я не очередной спаситель галактике мего элитного последнего отряда супер бойцов. Но боевка там была лучше чем в ДАО и много еще чего.
  15. Я предупрежден, баюсь, баюсь, лол

    1. Dxarg-Log

      Dxarg-Log

      А, он предупрежден :D

    2. Ad2

      Ad2

      Модер пальчиком грозит xD

    3. Restlyn

      Restlyn

      Тебя посодють, а ты не воруй. :)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  16. Знаешь, люди обычно идут по пути меньшего сопротивления, используют свои сильные стороны и т.д. Также и в игре - играю воином, проще, удобнее,быстрее, безопаснее подойти и зарубить противника попутно прикрыв свою команду. Можно конечно забивать гвозди микроскопом, но зачем? Есть молоток,функция только ради того чтобы она была, еще возмущаетесь что ее вырезали. Реализм это когда эти вещи нужны.Возмем средневекового воина, которого ты приводила в пример, вооружен копьем/алебардой.Лук/арбалет - нужен, засады, обстрел укреплений.Нож/кинжал - нужен, ближний бой, скрытые убийства, добивания.Меч - нужен, все это используется, во всем этом есть необходимость чтобы выжить.За два прохождения воином ( щитовик и с двуручником ) у меня ни разу не возникло необходимости использовать лук или тем более дагер, т.е. непрофильное оружие. Не потому что я не люблю луки, стандартно мыслю, просто потому что необходимости в этом вооружении при игре за воина нет. В игре твое основное оружие и пати позволяет выполнить любую задачу. В том же ведьмаке ножи, ловушки приманки, не всегда, но нужны, они не для галочки как в ДАО. Вот почему в ДА2 их вырезали. Угу, но когда эти возможности не нужные из вырезают и это не удар по рпг части, а ее оздоровление, как при обрезке деревьев убирают ненужные ветки.При этом меняют боевку - вводят узкоспециализированные классы, быстрое приближение к врагу, комбинации.
  17. Понимаешь, это создание самому себе трудностей, взять трех воинов сделать упор в двуручное оружие, а потом с матюками и плясками убивать из арбалета боссов, ведь по твоим слова в ближнем бою " тяжело". Я не любитель такого мазохизма и не понимаю зачем предлагать мне занять им.
  18. Начнем с того что авейкинг дополнение с переработанным балансом и про него отдельный разговор, речь шла о ДАО.Потом нормальный дамаг зависит лучника зависит от ловкости и хитрости, можно конечно забустить эти характеристики воину, но как и в случае со скилами это просто трата навыков, прямая потеря боеспособности.У воина нет специализаций для лучника, снова минус. Да, ради того чтобы оправдать ваше - я хочу возможность одевать любое оружие и броню, можно попытаться слепить гибрида. Но он получиться на тонких, хлипких ножках, хилый неспособный к танкованию, неспособный нанести урон.Размазня которую каждый проходящий мимо генлок пришибет мимолетным ударом. Как дальний бой - никакущий, специализаций нет, дпс нет, помощи команде нет. Как ближний бой еще туда-сюда, но бесполезно потраченные очки атрибутов и умений на буст очень "нужной" ветки лучника рикошетом хорошенько ударят по яйцам в серьезном бою. Слова "крепкий универсал", "тактические маневры" звучат очень круто и наверное должны производить впечатление, но увы, увы. Правда такова что воину лук совсем не нужен, как и возможность экипировать дагеры. В ДА2 эту совершенно не нужную функцию вырезали как ненужную (пфф, воин-лучник, даже звучит смешно xD) и отшлифовали баланс, сделав упор на комбинации и динамичный экшн.
  19. Хотелось бы разруливать всю эту шараду с войной между магам и храмовниками с внезапным нападением кунари.Все это на фростбайт 2, с вариативностью ведьмака, открытым миром как в скайрим.Без геев, с грифонами. И да, хочу увидеть Морриган.
  20. Значит пару раз стрельнуть перед началом боя не из топ лука, без прокачки и специализации, интересно какой кпд таких действий xD Изощренный способ мазохизма. Ты убедил, лук действительно нужен воину, просто таки жизненно необходим. А я вот как дурачек вместо того чтобы в начале боя нанести просто гигантский урон из лука бежал танковать, дабы прикрыть сопартийцев, вот я нуб.Додумался же воином-щитовиком танчить, из лука нужно было стрелять.
  21. Дагер не нужен, есть. Ситуации когда нужно применение лука не ясны, не думаю что у лука как у дополнительного оружия будет дпс аналогичный основному оружию.Как ни крути такой гибрид или скорее "выкидыш" будет полезен. Опять подводит нас к тому что эта функция нужна только для галочки.
  22. Я жду внятного описания применения дагера и лука воином, естественно в оригинальной игре.Они нужны потому что нравиться менять оружие - очень слабый аргумент.
  23. Я также писал что давно играл в ДАО и детали несколько замылились, да в ДА2 ввели ограничения. Боевка была улучшена, на главную роль вышли межклассовые комбинации, думаю для них и были введены такие четкие границы в вооружении и броне.Еще жизнеспособный вариант что разработчики посчитали эту возможность лишней ( знаете они выписывают что людям понравилось что нет, первое развивают второе вырезают/меняют/улучшают ) И чем же была полезна эта возможность, расскажи, я весь внимание. Что касаемо реализма - сравнивать реальные боевые действия и игру мягко говоря не айс.Они были так вооруженны потому что это необходимо, лишнего они с собой не таскали.Никто не таскал с собой в добавок к алебарде/копью нож, меч ради того что это им " просто нравиться".Возмем скайрим - лук нужен, его часто применяешь. Дагер - нужен, часто бывает очень полезен. Да ты что, а ну ка расскажи способы его применения. Моды не ставил, как там с повышенной сложностью, арбалетами и прочей отсебятиной не в курсе, я обсуждаю оригинальную игру.Я не так много раз проходил игру чтобы испытывать различные "нестандартные" билды.
  24. Виноград так сильно подмерз, не видать мне вина в этом году ><

×
×
  • Создать...