-
Публикаций
2 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ad2
-
Сегодня на заправке видел весьма занятную картину, подьежает иномарка со спущенным задним правым колесом, на ободе. Я подхожу, за рулем симпатичная такая блондинка, рядом подружка сидит, спрашиваю у них мол вы видели что у вас с колесом? Они отвечают мол что-то не так, выходят смотрят на колесо стоящее на ободе и тут блондинка выдает - а мы думали что веточка прицепилась. Мне стоило нечеловеческих усилий сдержаться от хохота, сменил им колесо и отправил в путь :)
-
Ты пишешь что их можно не дарить, вот все твое обсуждение.Но мы об этом не толкуем, а говорим о их использовании в ДАО и ДА2, о том что их можно не дарить в обоих играть рассуждать нечего - это факт.
-
Фух, мы сравниваем систему подарков в ДАО и ДА2, их использование в этих играх. А не то что мы в обоих играх их можем не дарить.Это сложно понять ?
-
Прочитал, не понимаю что там может быть неясно. Вот этот необязательный придаток мы и рассматриваем, рассматриваем его использование в ДАО и ДА2. А не его неиспользование в ДАО и ДА2.
-
А что там собственно обьяснять ? Справа дружба, слева соперничество - условные обозначения взаимоотношений между Хоуком и сопартийцами.
-
Мы не говорили о поднятии отношений, мы говорили исключительно о системе подарков. Либо мы ее используем что приводит к озвученным мной аргументам, либо не используем ( у нас же есть выбор, ага !!!11), но тогда возникает резонный вопрос - что это за система подарков что для сохранения нормального ролеплея ее нельзя использовать.Ну так что используешь подарки или нет?
-
Дополнительную ? В ДАО больше нет другой возможности полностью контролировать отношение сопартийцев к гг. Мы не говорим о том что можно ее использовать или нет, а о системе в целом и она полностью сливает системе подарков в ДА2. Однократная возможность ? Там можно это сделать столько сколько подарков в игре, а их хватит точно раз десять поменять отношение сопартийца, это совершенно по дурацки.Ах ну да, забыл, можно же этим не пользоваться, это делает систему подарков ненужной превосходной.
-
Да, это возможность полностью контролировать отношение спутников к гг, что в рпг является жирнющим минусом. Ровным счетом ничего не демонстрирует, аргументы приведенные мной остались без какого либо опровержения. Тотальный контроль за отношением сопартийцев к гг - минус.
-
Хоть один пример бесконечного респа мобов в ДА2, если приведешь признаю что у меня нет аргументов.
-
Что-то ты ни одного аргумента за такие подарки не привел, все какие то попытки увести разговор в сторону сползания на личности и т.д. Во первых такая систама губит на корню взаимоотношения с сопартийцами - сразу можно сделать их друзьями либо врагом, во вторых можно не переживать что говоришь сопартийцам - поправить отношения можно подарив пару подарков.В третьих все подарки( кроме личных) принимают, даже если ты даришь пирог со слюнями собаки Морриган и реакция одна - благодарность. В четвертых с позиции реализма это выглядит глупо - нельзя стать другом только даря подарки. Так ты понял разницу между невозможно и другой системой? Зачем снова уводить разговор на реал и т.д. Признал бы просто свое заблуждение и все.
-
Идти его выполнять тоже силой заставляют ?
-
Да, для меня такая система подарков явный и очевидный минус. В ДА2 нет лагеря, поэтому система немного другая, но без подарков развивать отношения вполне можно.Разницу между невозможно и другой системой обьяснить или сам поймешь ? И да, в ДАО отношения можно развить за пару минут со всеми сопартийцами сделав их всех лучшими друзьями исключительно подарками, а в ДА2 такой глупости нет. Не употребляй значение слов которых не знаешь. Оффтоп. Мои удалил, смотри внимательней прежде чем обвинять.
-
Гаррус-хозяюшка, лол Джек тут чем то на мальчика-аватара из мультика похожа.
-
Мори отлично получилась, ну а Изя с Мерриль шикарные, побольше бы таких работ
-
Деревья зеленее колбаса толще и т.д. - это насчет твои высказывания что они были лучше.Да, они были тяжелее, не спорю, но это вызвано тем что они были короткие поэтому им и увеличивали сложность всячески усложняя жизнь игроку чтобы этот самый игрок не проходил игру быстро. Сейчас же игры отличаются хорошей продолжительностью и разрабам нет нужды искусственно повышать сложность чтобы удержать игрока большее время за игрой. Не забываем то что с тех времен стало намного удобнее управление и интерфейс, также не забываем про игровой опыт, к примеру год назад я переигрывал в старые игры и думал - черт возьми, раньше мне они казались сложнее. И это есть минус, о чем я тебе и писал. А то как сделаны подарки в ДА2 безусловный плюс, зачем было писать поэмы на трех страницах чтобы признать то о чем тебе сказали в самом начале.
-
Теперь ясно ? если нет цитирую еще раз. Пояснение очевидного более чем исчерпывающее. Убеждение было убогим, реализовано плохо, в ДА2 его как недостаток вырезали. Почитай интервью разрабов как они делают сиквелы - выписывают что понравилось и что нет, первое развивают, второе преобразуют либо вырезают. Назовем придатоком, дальше что ? Суть от этого не поменяется
-
Как всегда ты прошел мимо сути того что мы обсуждали, речь шла о том что мой оппонент( уже не помню кто ) сказал что при любви в ДАО разница в отношениях между ей и дружбой намного весомее чем между дружбой/споперничеством в ДА2, на что я и сказал приводить это в качестве плюса никак нельзя.Ведь любовь не со всеми нпс, да и ДА2 она присутствует. Читал бы тему прежде чем писать свою отсебятину. Вообще то это хамство писать такие вещи когда ответ был уже дан ( не надоело за меня придумывать ?), цитирую дословно Зачем строить какие то догадки, когда я тебе ответил - стоит только прочитать тему прежде чем писать свою по меньшей мере ахинею.Это так сложно ? Подарки позволяют за пару минут сделать всех сопартийцев своими друзьями и поддерживать этот статут несмотря ни на что, просто отличный ролеплей Про диалоги сто раз мусолилось, жаль что ты ничего не вынес из этих обсуждений.Считай и дальше что в ДА2 только три варианта ответа, психологи говорят что если будешь продолжать так же упорно твердить это то сможешь убедить сам себя. Удачи тебе в столь славном деле.
-
Ты постоянно переводишь стрелки непонятно на что, вот и спрашиваю о чем ты собственно толкуешь. Когда я писал что все ЛИ БИ это плюс ? Снова и снова приписываешь то, чего я не писал. Какое отношение продолжительность и кол-во диалогов имеет отношение к убеждению? Отлично перевели разговор из невыгодной для вас темы, браво.] Обобщать то зачем? Урезали нелепое убеждение из ДАО, это сложно назвать прогрессом, скорее над ошибками что характерно для сиквела. И вновь с обуждения подарков переводишь разговор на кол-во диалогов и продолжительность, но что ты не пишешь что диалоги озвучены? Какая то странная однобокость в суждениях, упускаешь столь важный факт.Ничего кроме этих побочных( это даже не побочные квесты, дополнение к ним ) квестов не увидел в ДА2 ? Думаю это утверждение многое говорит... У меня Фенрис всегда на время уходит - просто он мне как персонаж не очень интересен никогда до 100 % не доводил дружбу/соперничество. А Изя правильно делала что убегала, не стала помогать ей в столь важном для нее деле как добыча реликвии - вот и ушла, что тебя в этом удивляет ? Если меня друг так подставит в тяжелую минуту я тоже уйду, какой же это друг если не помог Насчет Мерриль - взаимоотношения так сложились, несмотря на то что она потом признала что Хоук прав, они уже сложились. Насчет диалогов с сопартийцами - если в ДАО репутацию потерял ее всегда можно поправить с помощью множества подарков, в ДА2 эту лавочку прикрыли и правильно сделали.
-
Ты же писал что такое, именно такое как в ДАО, убеждение это плюс и ДА2 его потерял. Я же озвучил свою позицию, что именно тебе в ней непонятно ? Лучше грамотная и правильная дозировка чем убогий выбор ( таки повторяться меня заставил ). Очень странно, как безобидный спор о играх может вызвать такую реакцию, дело в тебе.
-
Трейлер бодрый, анимация все еще не нравится. Момент с отсылкой к Индиане Джонс шикарен.
-
И к чему ты это сказал ? Если нормально общаться ко второй половине игры сопартийцы становятся болванчиками, а если самому себя ограничивать - " в год по чайной ложке" общаться то да, не будут ими. Ах ну да, важна же иллюзия выбора. Дааа, Да2 так много потерял с отсечением убеждения, ведь это было так классно реализовано. Выглядело столь органично, логично и продуманно. Может быть, и собственно есть.Лучше грамотная и правильная дозировка чем убогий выбор. Фенрис уходил на время, серьезная размолвка произошла, потом можно убедить вернуться. Если уход Изабеллы не связан с отношениями то с чем он связан ? С положением луны что ли ? ты меня умиляешь говоря столь смешные вещи. Насчет Мерриль, а почему собственно шкала отношений должна двигаться в этом случае ? Из-за поступка Хоука их взаимоотношения поменялись, из дружбы в соперничество, что не так. Систему подарков в ДА2 намного более продуманная и правильная, нет глупейшего заваливания безликим хламом - если даришь что-то то это запоминается. А совсем уж хорошо что благодаря тому что нет этих самых тонн подарков ты не можешь задобрить в случае чего сопартийца - что заставляет, если ты конечно хочешь, думать что ты говоришь сопартийцу. А не как в ДАО - да наплевать что я скажу, все равно дружбу репутацию можно поправить одним походом в магазин за подарками.
-
Не понял тебя, разьясни что ты хотел сказать. Для тебя это действительно замечательный выбор? Лучше отсутствие чем такая убогость. Упала репутация, купил еще один подарочек и вуаля - снова лучшие друзья.А в Да2 репа не понижается, сделано это реалистично, достигая максимума в репе вы становитесь друзьями и мелкие разногласия уже не могут повлиять на сам факт вашей дружбы.Это могут сделать только какие то серьезные разногласия - то что мы поддержим магов и Фенрис уйдет, то что мы не отдадим реликвию Изабелле.Все как в жизни, В отличии от халтурного убеждения в ДАО, которое рядом с убеждением в деус смотрится как нелепость.
-
Приводить это в качестве плюса - минус. Растягивать удовольствие чтобы персонажи не превратились в болванчиков - замечательный выбор, ага. Возможность есть - есть, отношения можно зашкалить легальным игровым методом, подарил 5 подарков и вуаля - лучшие друзья, ах какой замечательный ролеплей и глубоко развитые отношения. Оффтоп
-
А в ДАО все зашкалены при первом походе в лагерь, а любовь в ДАО с небольшим кол-вом людей, а не со всеми.
-
Условий для этого не было, я правильно понял твою позицию ?