-
Публикаций
2 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ad2
-
Иллюзия выбора и есть отсутствие выбора . Вообще то мы говорили о том что разбойник сокращает дистанцию при просто атаке - прыжком либо рывком. Ты же говоришь о способностях . Удар в спину - кидает флягу , исчезает в дыму , быстро обходит и вуаля , он за спиной. Прийти на помощь - ничего сказать не могу , не качал , не использовал.
-
Что можно сказать о Хоуке зависит от игрока , у тебя к примеру Хоук режет мобов ,а остальное не столь важно. У меня же по другому , Хоук добивается места под солнцем в Киркволе , а резанье мобов не важно. лично у меня у танка очков в хп вложено ровно столько сколько нужно для ношения щита , не больше. Главное в танке хорошая защита , хорошая сопротивляемость магии , защита от элементальных атак . И что у тебя маги и лучники приблизились к твоему описанию танка ? как ты умудрилась , расскажи. никогда не стыдно писать правду , мне попытались ответить
-
Не хотелось бы тебя огорчать , но даже если вкладывать приличное кол-во очков в хп , ты никак не приблизишь характеристики лучника к танку. Ведь танк называется танком не из-за количества хп
-
Вроде бы как поступки жестко не прописаны как написал Мелькорн , рядом с тобой не сидит злой сценарист ДА2 и не заставляет жать только один варианта решения , я прав , да ? или нет ?
-
Сравниваются количеством жизни ?
-
Это я слишком категорично выразился , у меня такое ощущение - трейлеры , ролики где Шеп всегда наперевес с штурмовой винтовкой , да и другие классы плохо вяжутся с ролью спасителя галактики. сингулярити , булетшторм , хало и т.д.
-
Мне солдат больше нравиться потому что именно с ним у меня Шеп и ассоциируется , ни с разведчиком , ни с кем либо другим , а только с солдатом. Игра заточена под него. Шутеров с прикольными штуками которые можно увидеть, которые что-то меняют, преображают вагон и маленькая тележка. И в более качественном исполнении чем МЕ2.
-
Универсальная тактика была в ДАО и есть в ДА2. Лично мне ужасно не нравиться ставить на паузу , командовать сопартийцами , поэтому я в обеих играх выстраивал тактику чтобы как можно меньше делать это. В обоих случаях это получилось , в ДАО даже лучше чем в ДА2 , так как тактики намного лучше и не так тупят.
-
Да , в ДА2 кошмар сложнее , а остальные сложности увы не тестировал , но думаю подобрать подходящую можно без проблем.
-
Анимация бега сопартийцев какая то топорная что ли , да и сам ролик совсем не впечатлил.
-
Первая глава понравилась , ждем перевод
-
Особо не жду игру , 2012 так 2012 , лучше пусть отшлифуют все.
-
Я уже писал почему он сложен , были бы мои сопартийцы ,а не те что выдали в обязательном порядке , проблем бы не было.
-
А в Да2 не приходилось использовать разные методы ? Я играл и в нвн1-2 и в котор , особо сильно интересных противников там раз два и обчелся , особым разнообразием тоже не блещут. Готику никогда не любил , ничего сказать не могу , в ведьмаке боевка просто другая , сравнивать с ДА2 тяжело. Извиняюсь , мне почему то подумалось о другом. Пожинатель босс во первых , сложен он из-за отсутствия нормальных сопартийцев , во вторых.
-
Я и не впадаю , мне интересна та игра в которой противники настолько хороши что в ДА2 тебе кажутся абсолютно не интересными. Только dark messiah может претендовать на это , но с натяжкой. Ведь она больше слешер чем рпг в плане боевки. Остальные в сравнении не очень то и разнообразны , а некоторые так вчистую проигрывают. И что в нем интересного ? обыкновенный моб , много хп , тактики не требует , способ убийства - закликивание. Hack and slash RPG , разнообразные способы убийства , разнообразными способами - это костяк игры , основа. Сравнивать нельзя.
-
Поведай мне , в каком рпг настолько интересные враги что супостаты из ДА2 тебе кажутся ну совсем не интересными и в каком рпг супер мего разнообразные убийста врагов ,супер мего разнообразными способами, я заинтригован. А по моему так добавляет живости и непредсказуемости схваткам , не дает впадать в уныние и расслабляться .
-
Не увидим , думаю с бронеливчиками покончено во второй части , уж больно они глупо смотрелись. Я и не утверждаю что мое мнение истина в последний инстанции. Важны обе этих составляющих , главное без перегибов : бронеливчики - перегиб , убирать волосы в пучок ради реалистичности - перегиб.
-
Что значит видимость сложности ? сложность есть , разбойники стали намного злее , да и из-за волн врагов сами схватки намного более динамичные и веселые. Боевка перелопачена и стала совершенно иной , а ты говоришь работа не была проведена .
-
Это же МЕ3 ,а не Арма3 , то о чем ты говоришь не существенно , главное эстетика . Ну полевая форма , это не отменяет написанного мной.
-
Ага , еще и заромансить ее дадут
-
Тебе кажется , ты посмотри какие у нее классные распущенные волосы , не то что раньше пучком , бррр.