-
Публикаций
2 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ad2
-
Хм, она же их вроде бы отпустила, а не утопила, откуда эта информация, комикс?
-
Строго безразлично, игра то запорота.
-
Ну и жара блин, весь мокрый домой пришел
-
Озвучка дело сотое в ммо, как и ролики на основе игрового движка в 90 % они унылы.Ну и движок не очень, графика понятно что уныла, так он еще и много людей не держит вспоминаем лагающие варзоны и иллиум.
-
Большая ошибка ЕА что свтор это копия вов.
-
Причем тут Хоук? Тебе не понравилась озвучка в данной игре и ты считаешь что все остальные будут по умолчанию такими-же? Странная позиция.
-
Да, ощущаю, я вижу с каким выражением лица гг говорит, его жестикуляцию, его интонации - всего этого нет у немых героев, они неполноценны. О какой гримасе и о каком актере ты говоришь, конкретизируй.
-
Поставил максимальную сложность, что-то по моему она какая-то совсем не сбалансированная. Пришельцы рубят с пол карты без каких-либо проблем, а твои солдаты такое чувство сборище криворуких калек, тем более норовящих чуть что навалить в штаны со страху.
-
Да, это теперь на порядок, в любом случае сказанное тобой вообще не имеет отношение к реальности. Да, не более трех, но эти эмоции ощущаешь - интонация, мимика, жесты. В этом куда как больше ролеплея, погружения в атмосферу чем в полотне текста, особенно на фоне того факта что все персонажи озвучены, а твой герой всегда с мордой кирпичом, всегда молчит, всегда размазня без капли индивидуальности. Подключения воображения хорошо в книгах - там весь мир создается в твоем воображении, а игра должна давать цельную картину, цельный мир. А в случае отсутствия озвучки этого нет, герой выпадает из общей картины и это у-б-о-г-о. Что касаемо иконок, парафраз - отличная система, ты приблизительно знаешь что скажет гг, с какой интонацией это сделает что позволяет с удобством отыгрывать роль. А удобство игрока очень важно в игре, не вижу в этом ничего плохого. Слава богу прошли времена игр с убогим интерфейсом и не дружелюбных к игроку ( не путать с оказуаливанием и простотой ).
-
Маскарад был с неозвученым гг, да и диалоговая система там не представляет из себя ничего особенного. Во первых опций не три, а на порядок больше.Во вторых эмоций опять же не три, а на порядок больше. Что касаемо стен текста - это просто пережитки прошлого, на фоне современных игр смотрятся как недоразумение.
-
Если не напишут то точно подумают :D У обсидиан последние игры не представляют из себя ничего особенного, довольно неоднозначный альфа протокол, невзрачный дс3, нью-вегас более менее, но говорить мол они последняя надежда игропрома явно не стоит ( новый проект на который они денег наколядовали так, пофапать для фанатов, ничего интересного я уверен не будет ). Что касаемо того что они якобы дают прям таки свободу игроку - альфа протокол фиксированный герой, дс3 - выбор по моему из трех героев, нью-вегас фиксированный герой. Дааа они точно не указывают игроку кем играть - двойные стандарты 80 лвл, гордись собой. Вполне торт, но даже тогда немой гг изрядно напрягал, сейчас же после ДА2, ведьмак2, деус ех, игры престолов это явно не торт. Эти и другие игры задали для меня планку, качества, интересности, немалую роль в этом играла отличная озвучка персонажей. хоть сейчас вспоминая героев я ощущаю их интонации, особые фразы, эмоции и т.д., а когда начинаешь вспоминать неозвученных героев то такой индивидуальности нет, они серые, невзрачные - размазня. Да-да, полотно текста передаст больше информации чем озвученные реплики, но количество не лучше качества. Черт возьми, если я захочу почитать то я почитаю книгу, которая в этом во всем превосходит игру.Игра должна быть цельная, атмосфера, погружение в мир.А что наблюдаем в неозвученых играх, все вокруг озвучены, а гг как неполноценный калека стоит бревном - цельность нарушена, атмосфера пропадает.
-
Вот чего мне точно не нужно так это "умных" советов от посторонних людей. Сейчас 2012 год, игр много, заданы определенные планки качества данных игр, сейчас мне рпг без озвучки будет казаться второсортным. Озвучка это и есть контент, мощный инструмент создания атмосферы и погружения в игру. Я не упоротый псевдо фанат олдскул игр, мне ваши стены текста, изометрический вид, слоу боевка кажутся убогими. Лет десять назад это было торт, сейчас ничего кроме недоумения они у меня не вызовут.
-
Отличая новость, озвученный гг и парафразы меня вполне устраивают, слава богу не как в ДАО - гг болванчик-размазня и стены текста вгоняют меня в тоску.
- 467 ответов
-
- 15
-
Скучаю по старым временам, когда каждая игра была сюрприз, тайна, волнующее событие. А сейчас что? Трейлеров насмотришься, все о игре расскажут - уже и играть не нужно
-
Рукалицо, у меня нет этой статистики ( я и не говорил что она у меня есть, внимательный ты собеседник ). Но ее сбор осуществляют, подтверждение этому видел раза как минимум три.
-
За какое живое, что, извини за выражение, бред ты несешь. "Столько" - несерьезный способ определения, хотя как для тебя это вполне продвинуто. Статистика есть, неоднократно об этом в новостях писалось.На будущие - если не знаешь, это не значит что ее нет, прежде чем вступать в спор хоть чуток материал обсуждения изучи. Что это если не секрет?
-
Вообще не понял к чему и о ком ты это написала.Повторюсь еще раз, ты видать из принципа не читаешь что тебе пишут. У бв есть статистика, если бы твой выбор рас был так популярен, так нужен - он бы был, но исходя из того что его нет в последних играх то логично предположить, что он играет незначительную роль. И да, большинство ориентируются на обзорщиков, а не на твое мифическое меньшинство которому по душе выбор рас. Скайрим это игра с открытым миром, к чему его вообще его приплела, речь ведь о бв идет.
-
Да ты что, серьезно? Видишь с логикой не лады, зато с фантазией все ок. Именно. А зачем им озвучивать очевидные вещи, творческой части может интересны эльфы и прочая живность, а подавляющему большинству я уверен по душе люди. Опять же, будь выбор расы так популярен и нужен, он был бы. Но смотрим на последние игры бв - МЕ/ДА2-3, выбора нет. P.S. хороший эльф - мертвый эльф.
-
Выглядит все очень неплохо, красные повозки это же эльфов, да?
-
Ты только что описал песочницу ( скайрим ) и парк развлечений ( ДА ). Песочница не всегда лучше, думаю ее не будет, потому что бв вряд ли возьмутся за нее, опыта у них нет, а после слитых МЕ3 и ТОРа им лажать нельзя. По мне так лучше развитие идей ДА2, чем ДАО. Из скайрима взять проработанность дизайна мира и интерактивность окружения.
-
Странная какая-то классификация, мне хочется побольше интересных и оригинальных персонажей, а "плохие" ли они, "хорошие" - мне все равно. Так как это понятие растяжимое.
-
Мне зачищать локации надоело на миссии устранения наместника, после нее я уже бежал по прямой, конечно стараясь поменьше убивать.Не хватает разнообразия игре, явно не хватает.
-
Неплохая, но однообразная. К тому же еще и простая до безобразия, разочаровался.
-
Игра от этого лучше не станет, одноразовый проходняк.