-
Публикаций
860 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айрон
-
Со своей стороны могу только предложить эпитет лучший ДПС, при условии разумеется что Лёля с луком, а не кинжалами. Хотя если ей дать кинжалы, не скидывать ей способности и оставить за ней барда, то мана у нее всеравно слишком быстро сливается, быстрей чем регенится. Если же у нее в руках лук то извините, но уаншот перс, дальше она курит весь бой. По спец скилам, на мой взгляд метка куда продуктивней, чем реген маны, хотя сочетание этих двух скилов очень даже приятны. Если говорить про скилы Морри, то боюсь что я из нее всегда делаю дебафера. Всевозможные проклятия ей больше по характеру подходят. Плюс конус холода и веточку с дробящей темницей, чтобы сразу эмисаров чем-нибудь полезным занять.
-
)))))))))))) :-$ ))))) Любимая тема))) кто-кого) да никто никого, мы в шахматы играли с удовольствием повспоминаю старые победы) Одет он у меня всегда оч красиво и оч. бестолково, например я ему ножики исключительно Антиванские покупала в Денериме у хорькового брательника (те что с широкими лезвиями, а-ля гладиус), там правда ни одной руны не поставить зато вроде, как спец. заказ)))) а вот что люблю так это гранатами сначала закидать, пока пакость добежит там уже пол хп нету, потом станящий и заходим за спину)) ну так оно удобней :-$ еще четвертушку сносим, а если повезет, то и больше. Перед тем как с мобика антистан слезет надо ему еще пинка дать) ну это уже для форса больше, на последок оставляем ударчик, убей не помню как называется, но он у всех рог самым первым всегда открыт, тоже станит на 5 сек, и там уже в связи с полным отсутствием маны бьем со спины автоатакой до победного) это я про дженерала))) Главное чтоб из-за угла огрики не набежали. А то прибегают, бодаются, руками немытыми хватают. На рыночной площади кстати лук хорошее дело, огров по одному вытаскивать. Раньше ядами часто пользовалась, но они скрины портят))) Оч люблю момент когда на подходе к замку стоят пара рядов лучников, если у Зева ловкость выше 40 раскачена, он от всех стрел уворачивается)) это так изящно выглядит) :blink: боже что я пишу?))) разошлась, понимаешь) кстати Зев с луком очень органично смотрится))) видимо как не крути, а стереотип раз эльф значит с луком чуть не продолжила фразу
-
Бог мой, сколько же страниц пришлось отмотать, что б разобраться против кого мы так активно дружим)))))) :blink: Чего только этому болтуну не приписали уже)))) Вот так рождаются легенды)))) Вспоминается Скетч))) Который бегает от толп разных мерзавцев и кричит это не я!!!)))
-
Один из лучших персонажей, которые мне попадались у Биоварей. Общее ощущение от всей серии МЭ, что женские характеры сценаристам было писать намного интересней. Постарались на славу. Сила женских характеров удивительная, причем, что жестких, таких как железная кнопка Миранда, что мягких и сердечных, таких как Тали. А с Джек... ну вроде штамп на штампе... обиженный ёжик, ребенок, которому тёплышка не хватило. А как цепануло! Все мои материнские инстинкты сработали мгновенно))) Срочно умыть, одеть, накормить, напоить молоком с шоколадом, уложить под теплое одеяло и рассказать сказку о прекрасном принце. Хотела добавить: причесать, но это только в конце домашней терапии.)))) Шепарду придется выжить в третьей части))) даже страшно представить, что с ней случится если она его потеряет
-
Кое-что о Шепарде - штурмовике О романтике О грустном
-
К сожалению милашке Эшли не повезло, тот кто говорил Шепарду, что надо делать, где-то ошибся))) Пыталась ее заромансить в прохождении, к сожалению что-то пропустила и Эшли продолжает служить Альянсу без милых воспоминаний о том, какой Шеп горячий мачо. На случай если мне еще раз взбредет в голову ее романсить, где там собака-то порылась? какие разговоры важные? в самом начале глазами она у меня постреляла, потом вроде парагонские реплики одни у Шепарда в ход шли, один разговор про сестер я так и не услышала от нее, хотя навещала ее с завидной регулярностью. В этом дело? Отсутствием одного разговора можно Шепа без романа оставить?
-
С разрабов станется привязать победу к куче малозначащих мелочей, вроде убедили ли фаната в том, что тот тоже супергерой или набили ли морду журналистке, или скажем сколько гетов вальнул Шепард&Ko в первой и во второй части и если осталось мало, то все пропало)))) Вот так вот возьмут и заставят опять проходить все три части, чтоб вселенную спасти)) Или даже решат, что полностью прокаченный ренегад или герой не могут быть спасителями)) а только середнячок))) вот это будет крайне забавно) пройти игру по лезвию)
-
Очень хорошо понимаю рахнийскую мамашу. Если б меня держали в стеклянной колбе с кислотой над головой, я б чего только ненаобещала, чтоб только выползти оттуда. Оставила ее живой в первом прохождении из одного только парагонского рефлекса. Больше этого делать не буду. Поверишь - может быть не нападет, убьешь - уж точно ни на кого не нападет. Разница есть таки да. Так что смерть тараканам)
-
Мои персонажи для меня становятся кем-то вроде ближайших родственников, не из тех которые с силой взаимного притяжения прямопропорциональной квадрату расстояния, а именно близких))))) Переживаю за них, развлекаю их чем могу, стараюсь с тяжелыми миссиями не затягивать))) в бордель их вожу, для тонуса, одежку покрасивше выбираю опупеоз этого бреда только что творила, в МЭ подобрала оружее под цвет скафандра, хоть барахло, а красиво... ну ладно-ладно, не надо так смотреть на меня, ну убивала я об АД парочку своих ГГ :-$ ну это ж не со зла((( а для науки(( А вот чем цепляет Зевран)) это уже загадка природы))) по всем параметрам вроде не должен))) а ведь пройти мимо не вышло ни разу
-
На сколько можно судить по его суждениям и жизненным принципам в ДАО, то это чуть ли не единственный из всех сопартийцев, который своих принципов не меняет по ходу повествования. А при конфликте интересов с ГГ просто умывает руки и отходит в сторону. Так что)))) Все остальные домыслы на совести игроков) даже странно, что к концу игры складывается четкое ощущение того, что Зева стал думать как-то иначе.
-
Ну справедливости ради, надо всетаки отметить, что нигде не упоминается о внезапно развившейся у Зеврана моногамности. Даже грустный финал, не гарантирует 100% целибата. "Хорошо, я позавтракаю, но совершенно без удовольствия" © Принц Флоризель
-
Да дело не в этом, писали же уже. Там флаги попутаны еще в ДАО, из-за этого и финалы оринджинса неправильные. Патчить ДАО сейчас уже никто не собирается, а в ДА2 считывает то что имеется мы и получаем, то что получаем. Печально все это конечно, но исправить тут никто ничего не может. Так что ни на какие правильные переносы сейвов в ДА3 раситывать и вовсе не приходится.
-
Фортуна-лотерея, ничего связанного с моралью. Называется, как ошибался мой внутренний голос. Короче, все квесты у меня уже были выполнены, лояльны все сопартийцы, все апгрейды получены... и что? Легиона я отправила одного, как спеца. Думаю далеко ползти, а роботы не устают. Дело-то он сделал, но его пришили пока дверь пытались закрыть. Печалька. Вторым отрядом у меня командовал Мордин. У Миранды варешка отвалилась, когда я его назначила. А назначила его, чтоб Миранда как раз заткнулась. Не помогло. Заид повел экипаж на выход, всех привел, молодец, взял с полки пирожок. Щит держала Самара, молодец старушка, всех привела, тоже взяла с полки пирожок. Заград-отряд отряд вел Джейкоб. С собой по традиции почти всей игры взяла Гарруса и Мордина, ну привыкла я к ним. Чудище убили, вроде все отлично, и вдруг показывают - Тали лежит((( ну ексель-моксель, чего она вдруг(( Короче читаю сейчас сижу мануал, так и не могу пока въехать во все эти деления с остатком. С Легионом все ясно, а Тали-то чего накрылась(((
-
Закончила я оба Масс Эффекта... как выяснилось. мое ИМХО не замутнено сейчас форумными обсуждениями и каким-то чужим мнением. Про достоинства и недостатки обоих частей можно говорить бесконечно. Сейчас ощущения схожие с просмотром фильма Матрица. Когда посмотрела первую часть казалось вот оно! сейчас бога с чертом за хвост поймаешь. Вторая вызвала нервное напряжение и недоумение, пока дело докатилось до конца фильма слишком много времени прошло с начала истории и по сути было уже начхать на то, что там у Нео с агентом Смидтом. И третья часть воспринималась как: ну кончилось и хрен с ним, я типа так и думала, что фигня. А ведь отнюдь не фигня изначально-то была. И по прошествии времени если и сажусь смотреть это кино, то ограничиваюсь первым фильмом. Первый масс эффект вызвал детский щенячий восторг, это вообще редкое для меня ощущение. Там были недостатки, пресловутая копи-паста по туннелям, достаточно быстро приедающаяся разведка новых планет. Но все это напрочь забывалось, как только начинались сюжетные миссии. А уж про финальную драку в цитадели я вообще молчу. Лучший финал трудно придумать. Во второй части казалось, что учли все недостатки, каждая миссия была особенной, даже второстепенные были интересны, каждая по своему. Почему же ощущение такое смазанное... А дело в том, что финала, как такового нет. Что мы собственно сделали за вторую часть? Если уж так подитожить, собрали шайку головорезов и... и все. Больше ничего! Первое чувство, которое я испытала после возвращения на Нормандию, что сейчас будет еще одна драка, финальная, настоящая, ан нет... нифига. Если уж на этом хотели ограничиться то нужен был еще 1 ролик, или уж не давать потом бродить по Нормандии, кончилось значит кончилось. Второе ощущение, конечно пришло из ДА. Вся команда это боты, роботы, стоят повторяют одни и теже фразы. За всю игру с каждым из сопартийцев диалога три, ну четыре, если считать знакомство. А ведь МЭ2 целиком посвящена команде. Так что, тут я вижу ошибку. А если брать в целом, то игрушка интересная, приятная. Но первая часть оставила после себя намного больше приятных ощущений.
-
Нравится мне этот скрин. Шепард-Азари, или вариации на тему межвидового скрещивания
-
Вот и я сподобилась похихикать. СЮЗИ решила поострить) Случилось на Уране, в родной солнечной системе. Подлетаю, врубаю сканер, ресурсы истощены изначально. Вожу курсором, вроде откапываю какой-то пик, жму ЛКМ СЮЗИ: Командир вы уверены? Зонд: пияяяяяяяяяяу, бдымс! СЮЗИ: прямо в задницу. Ниразу до и ниразу после я от нее такого не слышала)
-
Моя мэм Шепард. Характер героиццкий, стойкий, зольдаттен. Проявила себя не сразу, но сейчас во всю мне диктует реплики) Буду ее переносить из первой во вторую часть, как только закончу) Вторая Шепард. Разведчик. Выросла на улице, тяжелое детство, ышшо более тяжелая молодость. Характер скверный, одним словом ренеГадина.
-
В лагере слишком все зависит от освещения. При определенном ракурсе он там сущий чертенок Спектр эмоций на протяжении одной фразы, кадры сделаны с промежутком в 2 секунды, порядок сохранен, пожалуй, только фирменной улыбочки не хватает. Надо будет как-нибудь гифку из всего этого сделать)))) P.S. В это сообщение добавляю все остальные диалоги о приключениях. Сейчас сижу с диким осадком на душе, что называется за что боролись, на то и напоролись. Ничего более жуткого чем: "Ага! Значит, яд наконец-то подействовал!" я не слышала, ни от кого, за всю игру. В этот момент ГФ удавить на месте хочется. Даже пресловутые -40, даже разрыв отношений по живому, не вызывали у меня такого шока, как эта шутка со стеклянными глазами.
-
До сих пор смеюсь над своим самым первым прохождением. Нашла самый первый знак, ткнула мышкой и в одной из колонок раздалось "ту-ру-ту", я ГГ поворачиваю в сторону звука и иду, натыкаюсь на второй значок. к последнему знаку хасиндов я сдвинув клавиатуру и развернув колонки яростно крутила головой силясь понять откуда это ту-ру-ту идет. Пришлось пару кругов нарезать, но когда тайник нашла помню: сижу смотрю на экран и думаю: вот это, я понимаю, квест! Во как бывает)))) без мануала-то ходить))))
-
Есть такое, но в очень небольшом количестве диалогов и в основном зависит от наличия или отсутствия флага романа и от уже набранных до этого очков. Ну если у ГГ нет какого-то индивидуального прибабаха в характере, то они у меня к сожалению дальше предыстории не выживают) А если уж характер, что называется, попер, то тогда все остальные компаньены пусть хоть обминусуются. Все конечно в меру, и без фанатизма))) Радикалов, вообще по жизни, отыгрывать лично мне трудновато. junay Если б мне wiki не показали я бы наверно и не знала сколько он там чего плюсует. А смех в том, что эти +/- во многих местах проставлены с ошибками. У меня были сомнения по поводу, стоит ли их вообще расставлять. С другой стороны это дает хоть какое-то понятие о эмоциональной окраске той или иной сцены. Хотя искушение было велико вместо +\- начать везде ставить свои комментарии, в нескольких местах не удержалась В очень большом количестве сцен, настроение понимаешь больше смотря на Зеврана, во время внешне пофигистичной реплики количество эмоций в минуту может просто зашкаливать. Кстати в лагере этого иногда и не заметишь, особенно если Зев от света отворачивается. Я с ним люблю в Бресилиане разговаривать, вот там мимику видно идеально.
-
Мерси) я еще и вышивать могу, и на машинке тоже... Едем дальше? Диалог с перепадами настроения, примечателен тем, что за время беседы можно дважды начать роман и дважды прекратить, чем довести бедного Зеврана почти до нервного тика: «Т-ц-ц-ц. То в жар бросаем, то в холод… Прямо издевательство». Рекомендую все это наблюдать своими глазами, а не читать.))))) Вообще все это напомнило один замечательный фильм Мэла Брукса: «убери этот свой шлем! Мне все время кажется, что ты под ним рожи корчишь» © Информация о +\- взята с wiki, и не проверена, скорее всего, это не все результаты И продолжение разговора. Диалог более повествовательный, никаких намеков на флирт в нем нет. Зато дает представление о государственном устройстве Флоренции Антивы. +\- расставлять не буду, в вики все перепутали, а самой капаться... ну может чуть позже. Добавляю третий диалог о приключениях
-
У меня нет нелюбимой локации, все имеют как свои прелести, так и свои ужасти. На глубинных тропах, я с первого прохождения с содроганием вспоминаю стишок Геспит (во, даже сейчас мурашки бегают), но зато откровенно предвкушаю, как буду брать мост через мертвые рвы, а потом слушать от гнома-легионера, что мозгов у меня маловато )))))) В лесу Бресилиан очень люблю нарезать круги вокруг галл, уж очень они там красивые (и свет там очень красиво ложится, самое место скрины плодить))) а вот дамочку-оборотня убивать сердце кровью обливается((( В самих развалинах, жуткий момент, где ребенок-призрак маму зовет, как страшный сон прям, зато Хозяйка Леса смотреть-ненасмотреться. В тени блуждать немного одиноко без компании оболтусов, но хомячий инстинкт тянет во все двери собирать плюсики к статам. Да и компаньенов надо срочно выручать, пока они там совсем с ума не сошли))) Редклиф заманивает встречей с Йованом и (как бы это не звучало) возможностью перецеловать там селянок, либо пофлиртовать с банном секса))))))) И жуть как раздражает Изольда (хотя с чего бы, прикольная дамочка). Предыстории вообще люблю все, вообще нравится, когда все еще впереди, и особенно нравится, когда персонаж получается с характером))) Дикие земли, это явление Морриган))) этим все сказано)) Денерим проскакивается бегом, там уж очень много всего и как правило я нахожусь в состоянии легкой эйфории к этому моменту, а вот раздражает момент, когда открываешь список квестов и понимаешь, что тебе вместо СЗ надо еще в 20 мест забежать, а Эамон туда уже уперся, стоишь и думаешь, ломать ролеплей или нет)))))) Финальную битву люблю, хоть и считаю, что ее сделали кое-как)))) люблю за ощущение того, что скоро можно будет весело (либо грустно) стереть пот со лба и сказать "все!" , а не люблю за то, что всякие неписи могут мне испортить просмотр фаталити с архидемоном, а переигрывать придется аж с самого выбегания на крышу) Воть!
-
Спасибо) Хоть кто-то оценил)) Меня подогревает то, что я еще не трогала романтические сцены) Надо будет подготовиться)))) Коньячку плеснуть, сигаретку... и буду держать свечку)))
-
А вот тут поподробней, какой именно диалог?
-
Hellen777 и Hikaru спасибо, убрала комментарий по поводу слуги. Диалоги, конечно, неполные, позже добавлю хвосты (оптимизм откуда-то) Разглядываю общее количество красноты в диалогах, дружить с деятелем трудновато, хоть и вполне возможно. Еще парочку скину про Антиву и долийцев, хотя там дырок много, особенно про Антиву.