Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айрон

Посетители
  • Публикаций

    860
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Айрон

  1. Дело в том что... ну к примеру)... старые диснеевские мультфильмы рисовались с натуры) а натурой для них был исключительно сам Уолт Дисней))) так что и Микки Маус и Дональд Дак и даже Белоснежка & Ko это все их папа)))) Возможно и тут та же история) хотя старый движок не особенно доброжелателен к лицевой анимации) (про вторую часть промолчу) Р.S О тут уже во всю отвечают) бывает независимое после...))))
  2. Айрон

    Креатив

    песец какой-то))))))))))))))) пухлый) я бы даже сказала полный) но мило) Сейчас будет фирменный "хрясь"
  3. Айрон

    Флемет / Flemeth

    Аха-хахаха) В первый раз натыкаюсь на эту ветку диалога))) Ишь какая бабенка-то оказывается) надо было моему магу соглашаться))))))) Интонация Флемет и Алистера в этот момент просто шик-блеск)
  4. Пройти на 100% игру наврядли получится. Есть локации, которые рандомно и крайне редко всплывают во время переходов. Максимум что лично мне удалось добиться, если не ошибаюсь 91%, но в тот раз я точно использовала консоль, чтоб доделать забаганный квест Йована. Но пройти игру с 39%) это даже в некотором роде рекорд) считай впереди еще почти 2 раза по столько)))) нужно только сунуть нос в каждую бочку вместо затычки)))) На сколько я знаю DLC с отдельным стартом имеют свой собственный счетчик прохождения. Так что это видимо еще основная игра недопройдена)
  5. Вот задумалась над очередным прохождением ДАО, кто тот избранный в этот раз из шести предысторий. Все пути из Остагара вечно у меня ведут в сторону Антивы. Но вот кто бы мог туда поехать? Высокие чувства это ведь не 100% жизни и окружение не может состоять из исключительно одного индивидуума у которого кстати своих дел выше крыши. Вариант №1. Кусланды. Теирны, пусть и младшие дети в семействе, но практически равные королевскому роду. Тяжелые фигуры на политической доске, ладья не станет ферзем и наооборот, как бы игра не сложилась, они отнюдь не пешки дошешдшие до противоположного поля со всем богатством выбора. Их пост в эрлинге Амарантайн уже существенное понижение статуса. А если даже теоретически и представить их появление в Антиве, ну просто предположим этот вариант... неделя? 2-3 месяца? полгода на приключения... неееет это совершенно не их песочница. Их место Орлей, штаб Серых стражей, высокие почетные должности, лицо, краса и гордость ордена. Восстановление былого могущества, визиты к королевским особам на равных, и прочия прочия прочия... имхо, но в Антиву Кусланды наносят периодические и содержательные оффициальные визиты. Раз в год... в два года, но со всей помпой и торжественным въездом в город с развернутыми знаменами и грифонами на поводках. Вариант №2 и №3, Сурана/Амелл. Вы представляете себе джина, которому последним желанием дали свободу? Вот сейчас представьте себя... ну во-первых, надо срочно посмотреть мир, ибо ничего ж не видели кроме стенок лампы башни и глубинных троп, оки Антиву включаем в список под номером 1, но в том же списке будут и номер 2 и 3 и тд. Далее надо ж и себя показать. Магия это как спорт, ну с архидемоном справились, этож не значит, что кто-то будет почивать на лаврах, это весело первые 2 недели, а потом приедается, их дорога имхо лежит в Тевинтер, вот уж где точно можно и посмотреть и себя показать и уму-разуму набраться и по шее огрести... Имхо Антива пару раз и только проездом. Зато весело и каждый раз случайно поджигая город. Вариант № 4, Эдукан. Вот уж на мой скромный взгляд, кому там точно делать нечего. Им прямая дорога на сбор легионов в сторону Кел-Шарока. Отвоевывание старых городов, вот единственная и неповторимая цель, в которой кстати их поддержит любой король Орзамара, лишь бы те свалили далеко и надолго. Соотвественно при поддержке серых стражей и мертвого легиона, куда без них. Опять имхо, Антива даже не проездом, исключительно в письмах, длинных и печальных. Вариант №5 Броска. Можно вывести гнома из пыльного города, но пыльный город из гнома не вывести никогда. Деваться изгою собственной расы некуда, клейма с лица припаркой не сотрешь. Легко представляю появление Броски в Антиве и так же легко представляю брезгливые физиономии даже Антиванских нищих. Имхо никакой гном этого долго не выдержит, даже самый толстокожий. Единственное что рисует воображение так это объединение с какими-то торговыми наземниками с целью прямых поставок контрабандного лириума и походы с караванами ГТ-Антива, с посещением гильдмастера под покровом ночи, чтоб ни одна антиванская собака... печально как-то... Вариант №6 Махариэль. Почему-то представляется эдакий индеец, которого конкистадоры привезли в Европу. Интересно откуда именно такая ассоциация)))) Ладно, пусть будет "арап Петра Великого". Все кто Махариэль может повстречать в Антиве будет воспринимать как дрессированную обезьянку, которая, о чудо, еще и говорить умеет. И живет эта диковинка у Гильдмастера в садике под деревом в чуланчике на цепочке ладно ладно на коврике у кровати чорд, я не знаю где держат одомашненных волков!!! в большом вольере, с решеткой под высоким напряжением? тот кто вырос в дружном клане, где каждый, ну буквально просто любой индеец в кого не ткни распинался, как он рад тебя видеть, вдруг оказывается почти в полной изоляции... ну не знаю... сколько волка не корми, а сбежит оно (не сразу, сначала будет долго и протяжно выть на луну, а потом сбежит, и будет выть уже в лесу, но это уже никто не услышит)... это конечно опять имхо Вариант №7 Табрис (что-то много народу выходит), вроде самый логичный. Одна история - из грязи в князи, одна песочница. Вот только маленький нюанс. У Табрис в Денериме осталась семья. Оно конечно может и не больно-то важно учитывая, что бродит Табрис себе спокойно по просторам Ферелдена, режет ПТ и всех кто с красной полоской, а в родном эльфинаже тем временем чума, а ГГ и в ус не дует, ну не пускают за ворота и фиг с ними, хотя в Денериме-то вроде уж каждую дыру в заборе эльфу знать надо. Но потом героические Табрисы начинают грозно рвать тельняшки, как только своими глазами все видят. И что-то мне кажется, что бросить родной муравейник будет ох как сложно...
  6. Айрон

    Йован / Jowan

    В одно из прохождений окончательно испаганила этот несчастный квест с Конором. Сначала, еще в Лотеринге, прогнала Морри (моя самая большая потеря в тот заход(((), потом круг был пройден на стороне храмовников, т.е минус все маги круга включая Винн. А вот потом в Редклифе был прирезан Йован (бедолага). Так вот все кто остались (ну кроме Лелианы) дружно и вполне логично скандировали "приреж маЛчика" ибо выходов вообще больше не было никаких, я почему-то все время ждала, что сейчас что-то забагается и будет строчка, что кто-то нам поможет (либо Йован воскреснет, либо Алистер что-то вспомнит), но игра оказалась на удивление последовательной, режем - значит режем. Один раз, было дело это говорил Теган, соображает дядька! Р.S. Я не злая, я любопытная :-$
  7. Ну скрины-то есть, но самый сильный момент там прошел мимо, а так вот пожалуйте скрины в студии Вот тут есть интересный скрин))) в том прохождении было все Ок! Просто момент поймался)
  8. Попробуй установить патч 1.04, он должен исправить основные ошибки Пробуждения.
  9. Про драки Разнообразить систему групповых комбо ударов! Сделать специальную анимацию для них, как для фаталити (не ролик, а прям во время боя) Увеличить количество, как самих комбо так и результатов их: например на треше: масс стан, панику в ряды, разовый массхил на пати на боссах с аддами: контроль, дебафф и тд + вышеперечисленные добавить пару вариантов шуточного комбо, просто для разрядки обстановки, вплоть до швырнуть тортом в архидемона, похихикать над этим и еще и повысить запас маны на радостях к примеру (сделать их трудновыполнимыми, но возможными, ну пасхалкой эдакой) Добавить индивидуальные комбо, цепочка скилов дающая дополнительный бонус: дебаф на моба, баф на игрока или спец прием (вроде пробить броню, отобрать оружее) + анимация для этого удара Добавить в бои на боссах систему головоломок с использованием рельфа местности, ловушек или особенностей локации. Это есть, но явно мало. Про зрелищность Сделать менее заметными магические баффы на сопартийцев, ибо вид портят. Расширить ветку индивидуальных возможностей для членов команды, добавить спец анимацию соответсвующую характеру сопартийца. Особенно касается магов, вариантов масса одно и тоже заклинание может производится с разной анимацией. Сделать такие противоестественные скилы вроде ныряния под землю у разбойников и выныривания в другом месте возможными только при наличии каких-либо магических свойств, а лучше убрать совсем (если не маг, хорош чудеса творить) Взрывы на фабрике по производству кетчупа, я так понимаю, с нами останутся, ну так хотя бы сделайте чтоб биомасса брызгала на всех по-разному, каждому сопартийцу пару-тройку вариантов испачкаться, тоже для мобов. Про взаимоотношения внутри группы Первые шаги уже сделаны, система друг/соперник в бою дает разные плюшки. Расширить эту систему. Это ОЧЕНЬ богатая почва и никем кстати еще не паханая. Менять анимацию в бою, вплоть до выражения лиц в зависимости от отношений. сделать спец. тактику (именно тактику по умолчанию), которая будет соответствовать текущим показателям. Добавить что-то вроде вдохновления/упадка при прохождении квеста на стороне за сопартийца/против. p.s. Про внешний вид Вспомнить про основные принципы золотого сечения, если по сюжету персонаж или целая раса называются привлекательными, то картинка должна этому соответствовать.
  10. Отвечу как всегда скриншотом) всетаки как-нибудь установлю игру еще разок и попробую свести его болтологию)
  11. К сожалению поиск в этой теме не работает, так что просто еще раз выложу один из забавных моментов
  12. Ну почему же, если найдется пара-тройка добровольцев которые согласятся подзагрузить что-то из старых сейвов или даже заново пройти игру и отпишутся кому удобней какой из диалогов крутить, то может получиться шикарный цитатник Все сцены раскапывать коненчо оч сложно, многие возникают при весьма необычных обстоятельствах, но хотябы основные диалоги. Я уже страниц ... много... назад писала о потрясающих вещах, которые может заявить Зева если в разговоре не держать одну линию поведения. Если в цепочке диалога в первой фразе Г.Героя утверждать одно, а во второй строго противопложное, то весьма интересные факты выплывают. ))))))))))))))))) вот я только что убедилась что ушастый в нее вхлопался выше макушки, а как по вашему именно он мог описать возлюбленную? )))
  13. В этом разговоре Винн молчит до последней точки, давая высказаться всей пачке, а потом берет посох на изготовку и ... "вечерело, а старушки все падали и падали" Хотя если есть желание поддержать храмовников, то можно и заранее убить Винн, в этой сцене отжигает Алистер, я от него такой истерики и не ожидала даже
  14. Все правильно, это диалог с Калленом если встать на сторону храмовников, Зев разумеется это пропустить не может Конкретно эта ветка выплывала если на претензии Зева ответить "кинжал и чары разные вещи", Но он и после этого не умолкает, Зева становится тем самым)))) Павкой Корчагиным и начинает злобно рвать на себе тельняшку. Фразы, которые он говорит зависят от тех что скажет ГГ, причем это безрезультатно, неитраных или с поддержкой магов выходов из раговора уже не будет. Итого: 12 вариантов сицилийской Антиванской защиты магов. Вот бы собрать полную энциклопедию всего, что он говорит в разных случаях) и этим отметить Зеврана Купалу)))
  15. Есть такая штука называется импритинг))) фиксация в памяти признаков объектов при формировании или коррекции врождённых поведенческих актов. Объектами могут являться родительские особи (выступающие и как носители типичных признаков вида), братья и сестры (детёныши одного помёта), будущие половые партнёры (самцы или самки), пищевые объекты (в том числе животные-жертвы), постоянные враги (образ внешности врага формируется в сочетании с другими поведенческими условиями, например, предостерегающими криками родителей), характерные признаки обычного места обитания (рождения). Импринтинг осуществляется в строго определённом периоде жизни (обычно в детском и подростковом возрасте), и его последствия чаще всего необратимы. Вартерал по всей видимости при нем очухался)
  16. Я бы его назвала самой продуманой тупиковой веткой сюжета в ДА, 9 шансов из 10 что мы не просто не узнаем всех этих тайн, но их даже и не допридумывают, потому как во-первых, из 4-х романсабельных персонажей ДАО у него меньше всего поклонников/поклонниц (потому как большинство играет в игру 1 раз, и ставит галочку понра/непонра и на этом отношения с игрой заканчивают, причем идут в основном по простым рельсам Морри/Алистер, чтоб не особенно заморачиваться) это мы тут просто собрались плотной группой флудеров говорунов, большинство моих знакомых игравших в ДАО, на вопрос про Зеврана спрашивали: а кто это? Когда я объясняла, что наемного убийцу можно не резать, а взять в команду, все оч. удивлялись. Разумеется все эти люди играли 1 раз в отличае от некоторых... Во-вторых, редизайн резко уменьшит количество интереса к этому конкретному персонажу и народ перестанет спрашивать: а что там дальше? (мне вот было некомфортно и желание кричать "проду-проду!" как-то сильно угасло) Явная деградация всей серии в угоду консолям/кассе/динамике сводит на нет желание поиграть в Да3. Что-то меня на негатифф тянет... Так я собственно хотела сказать, что авторы сами не знают почему-зачем, надо было куда-то впихнуть готовое камео, впихнули, потом оказалось, что в той же пещере вартерал сидит, переделывать поздно было, сроки/бабки/план по валу/вал по плану, решили: ну и лан, переведем все в шутку, вставим фразочку "а что-й штучка с ножками опять живая", покупатели схавают. А мы тут глубинный смысл ищем( грустно друзья мои. Скрипт с захватом Мередиткой сопартийцев есть, надо было для всех участников драки его прописать, представляется группа окончательно загнаных сценаристов с грустными уставшими лицами, вяло спрашивающими друг у друга: - Девид, придумай что она скажет Авелин? - да пошла эта Авелин обратно в городскую стражу - ладно пусть так, а что Зеврану? - а что он тоже участвует? зачем? - да, начальство велело для поклонников предыдущей части в финале его оставить - не знаю, Алистеру пусть из песни света что-нть прочтет, а ему не знаю - Алистера там не будет... - ну хоть так, тогда пусть Зеврану это читает, и воткните в тогда в публичном доме кого-нибудь с тем же текстом для контраста Ладно еще в первой части копаться, там хоть логика в большинстве сюжетных вилок есть, а начиная с Пробуждения, все начало куда-то уплывать и концов теперь не найти. Задумок то у них явно много было, но все они уже мхом поросли
  17. Айрон

    Что в имени их?

    Ну если смотреть именно на этот логотип то тут просто соединение 2-х скандинавских рун Berkana (она же береза, символ роста) и скорее всего Gebu (дар, подарок и тд) не скажу что шикарное сочетание, хоть вроде и позитифф сплошной, но какая-нибудь толковательница бы сказала "ну и что?"
  18. Немного не соглашусь) Воин-человек, красивый доспех, двуручный меч, монументальные позы - это красиво черт возьми. Особенно когда этот воин твой ГГ и это мужчина) ИМХО дамы с вышеперечисленным набором эпитетов лично мне напоминают кобыл. Но соглашусь с тем что разбойники в ДАО универсальнее во всех смыслах, если надо и танки, и аое, и стелс и да это тоже черт возьми красиво. В во второй части к сожалению все это превратили в клоунаду. Излюбленная тактика всегда построена на 2-х контактных разбоях, маге и танке. В тактике мага прописываю всегда ветку ходячих бомб, цель первого разбойника - заразная ходячаю бомба, цель второго простая ходячая бомба. Через секунду после начала драки идет бддыщ потому как рванули сразу 2 противника, случайно выжившие остатки банды после такого начала повисают на маге, маг использует "взрыв разума", и тут подключатся танк, задача которого снять всех кто не умер с мага и подержать их на себе еще пару секунд пока разбои переколят всех плохих ребят. Само собой всех это имеет право на жизнь только если драки вас не интересуют абсолютно))) Мне эта резня тоже периодически надоедает, слишком похоже на охоту с вертолета) Да и посмотреть полюбоваться там особенно не на что)
  19. Что за поворот? почему не знаю? драку без оружия обсуждали, оружее без драки тоже, секс с оружеем, оружее без секса тоже, про чисто посмотреть не помню? это когда такое было??
  20. Для разнообразия можно попробовать сыграть кого-то другого, но это сложно психологически. Кстати Зевран единственный персонаж, без которого у меня не играется даже за мерзавцев. Со всеми легко прощалась, даже Морриган смогла отправить гулять сразу после захода в Лотеринг, размен Алистер-Логейн абсолютно не напряжно прошел, Стэн остался в клетке в одной из прогулок и как-то даже полегчало, и Винн и Лелиана были собственноручно и легко зарезаны, хотя вру! Когда убивала старушку Винн в башне магов (как потенциально(и фактически) одержимую) у меня ёкнуло сердечко, когда взмолился Алистер, но и тут перешагнула через труп и игра поперла дальше. А Зевран... боюсь сюжет игры у меня крутится вокруг него, так или иначе. Лично мое любимое прохождение так или иначе завязано на затягивании романа чуть не до финала. Его фраза: "Что говоришь-то?" произносится с такой изумительной интонацией), что я иногда просто так заговариваю с ним, что бы это услышать и ответить "ничего" и идти дальше. Правда на разговоре об Антиве он меня частенько подлавливает)))) так что говорим мы об этом по дороге в Убежище))) рядом с магазинчиком) Надо говорить что Убежище это последнее место, которое я посещаю перед возвращением в Денерим? Мда... воспоминания о ДАО, кажется сто лет прошло))) есть игры, которые очень хочется еще раз впервые пройти) А ведь в первое прохождение я все время ждала от него ножа в спину, из серии "когда ты брал к себе гадюку, что ты от нее ожидал?" оказалось все куда интересней)
  21. Айрон

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Согластна полностью, долго морщила лоб, щелкала пальцами, так и не смогла вспомнить ни одного имени из ДА2 кроме сопартийцев, Эльтины и парочки неразлучников Орсино-Мередит. Вспоминаются только те кто в ДаО были тоже. На лицо помню только рыжего храмовника с бородой который вроде добрый, но глупый. И злая девка с прямым пробором, которой стрелу прям под проборчик всадили
  22. Ну... у гномов продается, в Мории набирается с разных Арзамарских торговцев у кого тапки у кого доспех, он простой)))) не сэтовый) там плюсов никаких особых нет, просто смотрится симпотично А хасиндская роба мне тоже нравится, но она уж очень откровенно смотрится))))))) длинная юбка эт конечно хорошо)) но декольте на доспехах навевает странные мысли))) не-не-не)) я о другом)) я о том что, понятно почему шлема тоже нет)))
  23. Я одно время ему силу разгоняла достаточно высоко, чтоб он вместо двух кинжалов брал 2 меча и одевала ему средний доспех вместо легкого, получался рого-танк) Алистеро-Огрено-Стэн отсыпались в лагере) потом махнула на это дело рукой)) один фиг на легком уровне сложности сносится все и вся, а на кошмаре и игра совсем другая. Кстати мне очень на Зевке понравился легкий гномий доспех 3-й уровень))) расцветка ему очень идет))) он его так и носил до драконьего или до хакнутого серебряного, в котором он тоже красавец. А Зевку с волком я как-то не очень себе представляю, собственно как и с саблезубым тигром, собакой, кошкой, хомячком и аквариумной рыбкой Голди. Вечно у меня игра страдает из-за того, что я там себе навыдумываю) У меня Зев в инвиз-то уходил всего пару раз и то из-за фразочки, которую он при этом отпускает))) А Коутрен один раз мы всетаки порвали на лапшу, правда я потом эту сцену переиграла из-за того что ну жуть как хотелось еще разок похихикать над освобождением оболтусов)
  24. Можно переиграть сцену, и поставить на место Зеврана любого другого перса, и статуя будет пялиться на кого-то еще. Там как-то на порядок расположения персонажей завязано кажется. Хотя если в диалогах с НПС на еск не жать можно забавные вещи увидеть) Камера там действительно всегда отплывала в сторону, правда у меня не складывалось ощущения, что оно вообще куда-то смотрит. Скорее нечто слепое и безразличное, как противопоставление всей суетливой компании, которая сама не знает зачем пришла, и что все они тут делают. Ну мне так показалось) А появление ворон в кадре всегда означало наличие кого-то из "Воронов" поблизости, Игнасио же завязан в истории с посажением нужных людей на трон Ферелдена. Причем если его не знакомить со стражем, то скрипт всеравно должен появиться, Игнасио ведь и без СС в заварушки Денеримские людей своих отправлял. Пожалуй единственный раз, когда вороны (птички) были мимо кассы, это в DLC возвращение в Остагар. Там это были сами по себе птички наверно) свои собственные)
×
×
  • Создать...