Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sk1FF

Посетители
  • Публикаций

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sk1FF

  1. Да успокойтесь вы граждане. Более чем уверен, что действительно значительно меняющих мир изменений будет не больше 5-10. Остальные - из серии писем Шепарду на Нормандию. Но вот встречи Стража Хоука и Инквизитора действительно жду .
  2. В общем ребят, ситуация такая... готовлюсь, что называется, к DA:I. Т.к. кипер, вроде как, будет работать только с лицензионными сейвами, решил купить ВСЁ лицензионное, т.е. ДА:О + DLC, и Авакенинг, а также ДА2. Чтобы особо не заморачиваться, приобрел через Ориджин DA:O Ultimate Edition. Установил. Из DLC работает только Крепость Стражей + Возвращение в Остагар + Каменная Пленница. Но! Отсутствует Охота на Ведьм и Песнь Лелианы. Причём ладно бы просто отсутствовали, я их даже докупить не могу!!! Т.к. раздел "доступный контент" в самой игре - горит серым, типа ничего не доступно, даже ткнуть туда мышкой нельзя. Плюс, также, в самом Ориджине у меня накоплено 1000+ очков Биоваре(на МЕ3 наработал). Потратить их почему-то не могу, т.к. в BSS мне говорят, мол, у вас этих самых очков нету! Знатоки, внимание вопрос: ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ И КАК ПОСТАВИТЬ ЭТИ 2 DLC??? По-хорошему, интересует только Витч Хант. Так... господа и дамы, проблема решилась. Если кто столкнется с подобным, решение следующее - заходим по ссылочке https://social.bioware.com/user_entitlements.php далее качаем необходимый DLC, ставим вручную через daupdater. В Ориджине он по прежнему не отображается. Заходим в игру, и в ней уже всё ок, можно запускать. Проверял - всё работает. Пипец конечно. Почему нельзя было отдельно сделать загрузку для DLC, как это выполнено для ДА2, и Масс Эффекта - для меня загадка. Там всё гораздо проще. Тут приходится с бубном танцевать.
  3. На эту тему думаю переживать не стоит, к релизу всё поправят. На то он и бета тест, чтобы косяки исправлять до того, как продукт выпустить на рынок.
  4. На эту тему думаю переживать не стоит, к релизу всё поправят. На то он и бета тест, чтобы косяки исправлять до того, как продукт выпустить на рынок.
  5. Стоп... значит, кипер будет работать ТОЛЬКО с лиц. сейвами? С пираченной версии переноситься решения и результаты не будут? Сорри что спрашиваю про пиратку. Просто если это реально так - значит, срочно куплю лицензию, и перепройду всё.
  6. Вообще-то два месяца. Ибо DA:I перенесли на ноябрь.
  7. У меня такой вопрос, если кто в курсе: DA Keep будет работать только с лицензионными сейвами?
  8. Теоретически да, я согласен с Вашим взглядом. Но я в целом ставил своей задачей показать предыдущую жизнь, полную самого настоящего Ада, прорыв на вершину, падение, и "помощь". И тут уже не важно от кого. Просто помощь, хотя бы в виде поданной руки человеку, который ничего кроме ужаса и смерти в своей жизни не видел. И чтобы это как раз и заронило "зерно сомнения". Сирил у меня - это глыба льда, но глыба с маленькой трещинкой, появившейся в самом конце. И ключевой эпизод по сути не сама схватка с убийцей(хотя она важна), а последняя строчка всего рассказа. И Киркволл я описывал специально, как для "несведующего читателя", без прицела на то, что "все уже знают что это такое". Описывал так, словно человек, взявший в руки эти самые две страницы, знает о мире DA самый минимум. P.S. Брр... я начинаю оправдываться . Но во всяком случае, случайно влезший в схватку "непонятно кто", чтобы отдать последнее исцеляющее зелье, или нечто подобное - вот это было бы действительно странно и не логично. А подать руку измученному человеку? Почему нет? Для неё это самый настоящий шок, т.к. ничего подобного никогда не видела. Ну да ладно, посмотрим что скажут рецензенты .
  9. Я специально не читал, чтобы не портить впечатление, и не забивать себе голову . Вот когда выложат "топ5", тогда и начну читать/сравнивать.
  10. И тем не менее. Его персонаж вызывает страх, ужас, отвращение, и ненависть. Всё вместе в равномерном коктейле. Взболтать но не смешивать. Попробуйте вспомнить, сколько 20 летних парней в фильмах/сериалах вызывали такие же сильные эмоции? Их по пальцам одной руки пересчитать можно .
  11. Вот вообще не соглашусь ни разу. Да, ДА вышел ближе к классике, с этим не спорю. Но и там проскакивает много моментов "дарка". Те же эльфы в гетто, или храмовники, держащие магов на коротком поводке, и грызущиеся между собой. Но сериал Игра Престолов для меня лучший за прошлый год, и точка. Один Джоффри, Нед Старк, или Тирион чего стоят. Мощнейшие актерские работы, мощнейшие персонажи. Парню сыгравшего Джоффри вообще огромнейший респект. ТАК показать полнейшего ублюдка и сволочь, в таком возрасте - это надо быть действительно ТАЛАНТЛИВЫМ актером, а не дутой голливудской "звездой".
  12. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1389984769' post='2275743] И Касуми. ВК, ПЛиО и Ведьмак - каждая сага прекрасна, не нужно сравнивать. Да я и не сравниваю. Просто мне по духу, возможно, ввиду возраста, ближе ПЛиО и Ведьмак(реалистичное дарк-фэнтези), нежели ВК(красивая сказка). Плюс, как я указывал, ПЛиО и Ведьмак схожи в плане атмосферы. Я и "Темным Эльфом" Сальваторе одно время зачитывался жутко. Но сейчас это для меня уже не то. А вообще у каждого произведения из них своя аудитория. И она многотысячная, Просто "на вкус и цвет фломастеры разные".
  13. Дело не в мерзостях и пакостях. Дело в разносторонних, а не "картонных" героях, типа "благородный эльф", "ворчливый гном", "загадочный следопыт", "мудрый маг". А показать подобные характеры лучше всего в ситуациях, приближенных к реальности. Что собственно и происходит в Игре Престолов. На мой взгляд - лучший сериал прошлого года. Но опять же, это моё мнение . P.S. Ничего не имею против Властелина Колец. Это шедевр, и классика. Но другого плана. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1389984256' post='2275733] Джек сразу интересная. Я вот сразу за её яростью и боевой раскраской душу увидела. Лучший женский персонаж в трилогии после фемШеп и Лиары, как по мне) У меня Лиара-Самара-Джек. Как-то так .
  14. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1389983293' post='2275701] Одежда - это тоже часть характера. Мы во всем. Мы в нашей одежде, мы в нашей любимой музыке, мы в наших любимых местах, в нашей прическе, почерке, любимом остром соусе... То, что мы предпочитаем, как выглядим - тоже отражения нас самих. Так что любой маломальский автор понимает, что внешность тоже отражает душу, как все остальные детали. Именно поэтому Джек почти голася, лысая и вся в татуировка, а у Морриган шмот заплатка на заплатке. Сапковский тоже на описания внешности никогда не скупится (прочла всю сагу). Всё правильно! Но я приведу пример с той же Джек. Первое впечатление, когда её увидели? "У-у-у, жуткая экстремалка, психованная на всю голову, нафига я её вообще из стазиса вытащил?". И это в общем-то так и есть. Но пообщавшись с ней, понимаешь, почему она стала такой. Что её заставило такой стать. А теперь представь себе описание последних минут миссии на Прагии? Особенно, если Шеп - парагон. Как она убирает уже наведенный на парня пистолет(забыл его имя). Вот он, ключевой момент Джек. И ты сразу понимаешь, что она не просто "отмороженная на голову", но в ней есть что-то человеческое. И она сразу становится интересней как персонаж.
  15. Да не... я просто начинал читать где-то года 3 назад. Почти прочёл, бросил на середине последней книги. Пару недель назад решил, что надо перечитать, узнать чем же всё закончилось. Вот сижу, дочитываю последнюю книгу. И мне ОЧЕНЬ нравится. Да, хватает воды, хватает лишней информации, но в целом - очень сильное, довольно реалистичное произведение. Как уже где-то писал: "блин вот за что люблю Сапковского и его Ведьмака - так это за то, что в его фэнтези не Прекрасные, и Благородные Эльфы, вместе с Доблестными Людьми, и Храбрыми Хоббитами, дружно, плечом плечу, идут воевать в Мордор, показывая чудеса Героизма, и умирают разве что с прекрасным выражением на лице, и обязательно на коленях Плачущей Принцессы, перед этим перебив тысячу Уродливых Орков, или Отвратительных Назгулов. У Сапковского скорее как и у Мартина в Игре Престолов - это политика, убийства, кровь. Война, как она есть, со всей её мерзостью, подлостью, и расовыми предрассудками. И герои проходят через настоящий Ад, а не вымышленно-клюквенно-детский. Даже фэнтези это трудно назвать... Читаю, и понимаю, что это - ВЕЩЬ! Игра - фуфло блокбастерное. А вот книга - супер.
  16. На мой взгляд, у меня получилось, при объеме в 1200 слов . Работа №74. Не обязательно показывать "весь жизненный путь". Ты лишь схематично показываешь характер, делаешь персонажа интересным, а не простой тушкой с мечом/посохом/луком. Показываешь, что его "сломало", но не до конца. С одной стороны - он уже Личность, с другой - у него есть сомнения. И тут-то вылезают те самые причины для разговоров. Плюс ты примерно представляешь его реакцию на те или иные действия. И либо он с тобой соглашается, либо спорит. И ты понимаешь, почему соглашается, и почему спорит. И тем интересней с ним становится общаться. Я не буду спорить конечно, но по моему мнению, ключевое событие должно отражать именно изменения характера. Заронить в него зерно сомнения. И тогда персонаж будет интересней на порядок. Но это на мой взгляд .
  17. Всё верно! Но мы же в самом этом моменте не видим, что его изменило, верно? И что на него повлияло, что он такой "нетипичный ведьмак" . Это уже намного позже объясняется. В том числе, через его общение с "сопартийцами", через его историю. Мы видим его характер. А вот то, почему он таким сформировался - видим уже потом. Но Вы правы, можно показать характер, и показать его изменение через какой-либо эпизод. Но это будет гораздо сложней. Просто у того же Геральта, подобных точек, которые сформировали его как героя - огромное множество. Начиная с самого детства. На мой взгляд всё же лучше указать сначала причины формирования характера, а потом "вдарить" эпизодом с изменением, где мировоззрение, взгляды этого героя рушатся в пыль. Да, этот момент конечно сильный. Но для меня наверное "точка изменения" характера Геральта была в предпоследней книге, когда он согласился идти за Цири вместе с компанией, а не в одиночку. Вот это было настоящее "изменение характера", ломка уже устоявшихся взглядов. Вроде бы ничего особенного, всего лишь наловили рыбы, поели суп, и поговорили. Но именно в тот момент он понял, что не обязательно всё делать одному, а можно довериться тем, кто находится рядом с тобой. Пусть даже у одного из них клыки вампира, а второй чуть было не утащил девочку в Нильфгаард.
  18. В целом согласен, но ты забыл еще момент касательно характера персонажа, и вообще его описания как такового. Можно описать мегакрутого товарища, и даже ключевой момент. Но без показа характера, без показа причин, благодаря которым он сложился, довольно проблематично описать ключевой момент. Т.к. будет сложно понять, что же в нем такого ключевого. А показать причины формирования характера на мой взгляд можно только описав его жизнь "до". Как-то так. На мой взгляд проблема скорее в том, что чуть ли не половина людей просто выбрасывала описание персонажа. Досье. А-ля "ну он такой весь из себя мощный, с большим мечом, с карими глазами, черными волосами, и одет в кожаную косуху". А это даже близко не рассказ. Ты видишь только внешне, но ты не видишь ни характера, ни ключевого момента, ни истории. А также потенциальной причины присоединения к Инквизитору. Всё равно что описывать Геральта как "ну такой мужик с белыми волосами, который ловко рубит всяких чудищ, и зарабатывает этим деньги, а также трахает всё, что движется". Без Цири, без Йеннифэр, Эмгыра, Вильгефорца, без Лютика, Предназначения, Геральт - не Геральт. Не увидишь характера. P.S. Мда... видимо то, что дочитываю Владычицу Озера даёт о себе знать
  19. Я именно так сначала и парился, Выискивал минут по 20-30, где-бы выдернуть еще 1му слово, чтобы влезть в объем 1000. Потом начал хаотично проверять работы "конкурентов", и вижу, что они по объему значительно превышают мою. Ну и высказал мысль мол "на мой взгляд, рассказ объемом 1001 слово уже не подпадает под условия, а значит - не должно рассматриваться". А потом мне объяснили, что я везде не прав . И только в приватном разговоре с модерами, выяснилось, что объем 1000-1200 слов идёт без снижения баллов, 1200-1500 со снижением, а свыше 1500 не принимаются. Но эта информация в шапке конкурса так и не появилась, что я считаю очень серьезным упущением со стороны модеров. Ну и естественно после уже значительно перекроил свою работу. Я конечно понимаю, что "незнание закона не освобождает от ответственности", но тут явно не тот случай. Условия, указанные в шапке, не совпадают с реальными, а такого быть не должно.
  20. Извините, а можно вне очереди критику на персонажа №74? А то ждать уж больно долго, а Вы тут очень подробно "оплеухи раздаете" . Хотелось бы и свою порцию получить. Так сказать "взляд незамыленным глазом" Заранее спасибо!
  21. Ребят, выскажите пожалуйста своё мнение по поводу моей работы. Линк ниже приведу. Понравилось, или нет. Какие плюсы, какие минусы. Стоящий ли вообще персонаж получился, или ничего особенного. Если нет - то почему. Причем желательно даже в личку. Хочу просто услышать мнение других людей, т.к. сам не могу трезво оценивать свою работу, всегда лучше "взгляд со стороны". Ссылка вот: http://www.bioware.ru/forum/topic/28977/page__view__findpost__p__2268741 Заранее спасибо!
  22. Наконец то доделал свою работу. Прошу любить и жаловать. Ну или не любить и не жаловать . Как говорится, на вкус и цвет фломастеры разные: http://www.bioware.ru/forum/topic/28977/page__view__findpost__p__2268741
  23. Итак, сегодня наконец могу выложить свою работу на конкурс. Она у меня будет комплексная. Рассказ + рисунок. Но т.к. рисунок делал не я, а Алёна "S.A.Lenya", то считаю себя не вправе выставлять её работу "на конкурс от себя", поэтому выставляю рассказ, а рисунок уже будет как дополнение. Написан целиком и полностью мной. Внешность героя продумана также мной, нарисовала она. За это, а так же за помощь в редактировании текста, выражаю ей свою огромную признательность, и благодарность. Ну и за то, что терпела мои мелкие придирки в плане рисунка . Итак, поехали. Рассказ, объем ровно 1200 слов: Два арта с изображением Сирил:
  24. В связи с обновленной(для меня) информацией об условиях конкурса, работа ушла на долговременную корректировку. Будет выложена одновременно с рисунком позже.
  25. Близзард? Точно в срок? А ничего что дата релиза половины их продуктов постоянно откладывалась, не? Самый свежий пример - Hearth of Swarm для SC2. По идее он должен был выйти еще прошлым летом
×
×
  • Создать...