Sk1FF
Посетители-
Публикаций
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sk1FF
-
Да успокойтесь вы граждане. Более чем уверен, что действительно значительно меняющих мир изменений будет не больше 5-10. Остальные - из серии писем Шепарду на Нормандию. Но вот встречи Стража Хоука и Инквизитора действительно жду .
-
В общем ребят, ситуация такая... готовлюсь, что называется, к DA:I. Т.к. кипер, вроде как, будет работать только с лицензионными сейвами, решил купить ВСЁ лицензионное, т.е. ДА:О + DLC, и Авакенинг, а также ДА2. Чтобы особо не заморачиваться, приобрел через Ориджин DA:O Ultimate Edition. Установил. Из DLC работает только Крепость Стражей + Возвращение в Остагар + Каменная Пленница. Но! Отсутствует Охота на Ведьм и Песнь Лелианы. Причём ладно бы просто отсутствовали, я их даже докупить не могу!!! Т.к. раздел "доступный контент" в самой игре - горит серым, типа ничего не доступно, даже ткнуть туда мышкой нельзя. Плюс, также, в самом Ориджине у меня накоплено 1000+ очков Биоваре(на МЕ3 наработал). Потратить их почему-то не могу, т.к. в BSS мне говорят, мол, у вас этих самых очков нету! Знатоки, внимание вопрос: ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ И КАК ПОСТАВИТЬ ЭТИ 2 DLC??? По-хорошему, интересует только Витч Хант. Так... господа и дамы, проблема решилась. Если кто столкнется с подобным, решение следующее - заходим по ссылочке https://social.bioware.com/user_entitlements.php далее качаем необходимый DLC, ставим вручную через daupdater. В Ориджине он по прежнему не отображается. Заходим в игру, и в ней уже всё ок, можно запускать. Проверял - всё работает. Пипец конечно. Почему нельзя было отдельно сделать загрузку для DLC, как это выполнено для ДА2, и Масс Эффекта - для меня загадка. Там всё гораздо проще. Тут приходится с бубном танцевать.
-
На эту тему думаю переживать не стоит, к релизу всё поправят. На то он и бета тест, чтобы косяки исправлять до того, как продукт выпустить на рынок.
-
На эту тему думаю переживать не стоит, к релизу всё поправят. На то он и бета тест, чтобы косяки исправлять до того, как продукт выпустить на рынок.
-
Стоп... значит, кипер будет работать ТОЛЬКО с лиц. сейвами? С пираченной версии переноситься решения и результаты не будут? Сорри что спрашиваю про пиратку. Просто если это реально так - значит, срочно куплю лицензию, и перепройду всё.
-
Вообще-то два месяца. Ибо DA:I перенесли на ноябрь.
-
У меня такой вопрос, если кто в курсе: DA Keep будет работать только с лицензионными сейвами?
-
Теоретически да, я согласен с Вашим взглядом. Но я в целом ставил своей задачей показать предыдущую жизнь, полную самого настоящего Ада, прорыв на вершину, падение, и "помощь". И тут уже не важно от кого. Просто помощь, хотя бы в виде поданной руки человеку, который ничего кроме ужаса и смерти в своей жизни не видел. И чтобы это как раз и заронило "зерно сомнения". Сирил у меня - это глыба льда, но глыба с маленькой трещинкой, появившейся в самом конце. И ключевой эпизод по сути не сама схватка с убийцей(хотя она важна), а последняя строчка всего рассказа. И Киркволл я описывал специально, как для "несведующего читателя", без прицела на то, что "все уже знают что это такое". Описывал так, словно человек, взявший в руки эти самые две страницы, знает о мире DA самый минимум. P.S. Брр... я начинаю оправдываться . Но во всяком случае, случайно влезший в схватку "непонятно кто", чтобы отдать последнее исцеляющее зелье, или нечто подобное - вот это было бы действительно странно и не логично. А подать руку измученному человеку? Почему нет? Для неё это самый настоящий шок, т.к. ничего подобного никогда не видела. Ну да ладно, посмотрим что скажут рецензенты .
-
Я специально не читал, чтобы не портить впечатление, и не забивать себе голову . Вот когда выложат "топ5", тогда и начну читать/сравнивать.
-
И тем не менее. Его персонаж вызывает страх, ужас, отвращение, и ненависть. Всё вместе в равномерном коктейле. Взболтать но не смешивать. Попробуйте вспомнить, сколько 20 летних парней в фильмах/сериалах вызывали такие же сильные эмоции? Их по пальцам одной руки пересчитать можно .
-
Вот вообще не соглашусь ни разу. Да, ДА вышел ближе к классике, с этим не спорю. Но и там проскакивает много моментов "дарка". Те же эльфы в гетто, или храмовники, держащие магов на коротком поводке, и грызущиеся между собой. Но сериал Игра Престолов для меня лучший за прошлый год, и точка. Один Джоффри, Нед Старк, или Тирион чего стоят. Мощнейшие актерские работы, мощнейшие персонажи. Парню сыгравшего Джоффри вообще огромнейший респект. ТАК показать полнейшего ублюдка и сволочь, в таком возрасте - это надо быть действительно ТАЛАНТЛИВЫМ актером, а не дутой голливудской "звездой".
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1389984769' post='2275743] И Касуми. ВК, ПЛиО и Ведьмак - каждая сага прекрасна, не нужно сравнивать. Да я и не сравниваю. Просто мне по духу, возможно, ввиду возраста, ближе ПЛиО и Ведьмак(реалистичное дарк-фэнтези), нежели ВК(красивая сказка). Плюс, как я указывал, ПЛиО и Ведьмак схожи в плане атмосферы. Я и "Темным Эльфом" Сальваторе одно время зачитывался жутко. Но сейчас это для меня уже не то. А вообще у каждого произведения из них своя аудитория. И она многотысячная, Просто "на вкус и цвет фломастеры разные".
-
Дело не в мерзостях и пакостях. Дело в разносторонних, а не "картонных" героях, типа "благородный эльф", "ворчливый гном", "загадочный следопыт", "мудрый маг". А показать подобные характеры лучше всего в ситуациях, приближенных к реальности. Что собственно и происходит в Игре Престолов. На мой взгляд - лучший сериал прошлого года. Но опять же, это моё мнение . P.S. Ничего не имею против Властелина Колец. Это шедевр, и классика. Но другого плана. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1389984256' post='2275733] Джек сразу интересная. Я вот сразу за её яростью и боевой раскраской душу увидела. Лучший женский персонаж в трилогии после фемШеп и Лиары, как по мне) У меня Лиара-Самара-Джек. Как-то так .
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1389983293' post='2275701] Одежда - это тоже часть характера. Мы во всем. Мы в нашей одежде, мы в нашей любимой музыке, мы в наших любимых местах, в нашей прическе, почерке, любимом остром соусе... То, что мы предпочитаем, как выглядим - тоже отражения нас самих. Так что любой маломальский автор понимает, что внешность тоже отражает душу, как все остальные детали. Именно поэтому Джек почти голася, лысая и вся в татуировка, а у Морриган шмот заплатка на заплатке. Сапковский тоже на описания внешности никогда не скупится (прочла всю сагу). Всё правильно! Но я приведу пример с той же Джек. Первое впечатление, когда её увидели? "У-у-у, жуткая экстремалка, психованная на всю голову, нафига я её вообще из стазиса вытащил?". И это в общем-то так и есть. Но пообщавшись с ней, понимаешь, почему она стала такой. Что её заставило такой стать. А теперь представь себе описание последних минут миссии на Прагии? Особенно, если Шеп - парагон. Как она убирает уже наведенный на парня пистолет(забыл его имя). Вот он, ключевой момент Джек. И ты сразу понимаешь, что она не просто "отмороженная на голову", но в ней есть что-то человеческое. И она сразу становится интересней как персонаж.
-
Да не... я просто начинал читать где-то года 3 назад. Почти прочёл, бросил на середине последней книги. Пару недель назад решил, что надо перечитать, узнать чем же всё закончилось. Вот сижу, дочитываю последнюю книгу. И мне ОЧЕНЬ нравится. Да, хватает воды, хватает лишней информации, но в целом - очень сильное, довольно реалистичное произведение. Как уже где-то писал: "блин вот за что люблю Сапковского и его Ведьмака - так это за то, что в его фэнтези не Прекрасные, и Благородные Эльфы, вместе с Доблестными Людьми, и Храбрыми Хоббитами, дружно, плечом плечу, идут воевать в Мордор, показывая чудеса Героизма, и умирают разве что с прекрасным выражением на лице, и обязательно на коленях Плачущей Принцессы, перед этим перебив тысячу Уродливых Орков, или Отвратительных Назгулов. У Сапковского скорее как и у Мартина в Игре Престолов - это политика, убийства, кровь. Война, как она есть, со всей её мерзостью, подлостью, и расовыми предрассудками. И герои проходят через настоящий Ад, а не вымышленно-клюквенно-детский. Даже фэнтези это трудно назвать... Читаю, и понимаю, что это - ВЕЩЬ! Игра - фуфло блокбастерное. А вот книга - супер.
-
На мой взгляд, у меня получилось, при объеме в 1200 слов . Работа №74. Не обязательно показывать "весь жизненный путь". Ты лишь схематично показываешь характер, делаешь персонажа интересным, а не простой тушкой с мечом/посохом/луком. Показываешь, что его "сломало", но не до конца. С одной стороны - он уже Личность, с другой - у него есть сомнения. И тут-то вылезают те самые причины для разговоров. Плюс ты примерно представляешь его реакцию на те или иные действия. И либо он с тобой соглашается, либо спорит. И ты понимаешь, почему соглашается, и почему спорит. И тем интересней с ним становится общаться. Я не буду спорить конечно, но по моему мнению, ключевое событие должно отражать именно изменения характера. Заронить в него зерно сомнения. И тогда персонаж будет интересней на порядок. Но это на мой взгляд .
-
Всё верно! Но мы же в самом этом моменте не видим, что его изменило, верно? И что на него повлияло, что он такой "нетипичный ведьмак" . Это уже намного позже объясняется. В том числе, через его общение с "сопартийцами", через его историю. Мы видим его характер. А вот то, почему он таким сформировался - видим уже потом. Но Вы правы, можно показать характер, и показать его изменение через какой-либо эпизод. Но это будет гораздо сложней. Просто у того же Геральта, подобных точек, которые сформировали его как героя - огромное множество. Начиная с самого детства. На мой взгляд всё же лучше указать сначала причины формирования характера, а потом "вдарить" эпизодом с изменением, где мировоззрение, взгляды этого героя рушатся в пыль. Да, этот момент конечно сильный. Но для меня наверное "точка изменения" характера Геральта была в предпоследней книге, когда он согласился идти за Цири вместе с компанией, а не в одиночку. Вот это было настоящее "изменение характера", ломка уже устоявшихся взглядов. Вроде бы ничего особенного, всего лишь наловили рыбы, поели суп, и поговорили. Но именно в тот момент он понял, что не обязательно всё делать одному, а можно довериться тем, кто находится рядом с тобой. Пусть даже у одного из них клыки вампира, а второй чуть было не утащил девочку в Нильфгаард.
-
В целом согласен, но ты забыл еще момент касательно характера персонажа, и вообще его описания как такового. Можно описать мегакрутого товарища, и даже ключевой момент. Но без показа характера, без показа причин, благодаря которым он сложился, довольно проблематично описать ключевой момент. Т.к. будет сложно понять, что же в нем такого ключевого. А показать причины формирования характера на мой взгляд можно только описав его жизнь "до". Как-то так. На мой взгляд проблема скорее в том, что чуть ли не половина людей просто выбрасывала описание персонажа. Досье. А-ля "ну он такой весь из себя мощный, с большим мечом, с карими глазами, черными волосами, и одет в кожаную косуху". А это даже близко не рассказ. Ты видишь только внешне, но ты не видишь ни характера, ни ключевого момента, ни истории. А также потенциальной причины присоединения к Инквизитору. Всё равно что описывать Геральта как "ну такой мужик с белыми волосами, который ловко рубит всяких чудищ, и зарабатывает этим деньги, а также трахает всё, что движется". Без Цири, без Йеннифэр, Эмгыра, Вильгефорца, без Лютика, Предназначения, Геральт - не Геральт. Не увидишь характера. P.S. Мда... видимо то, что дочитываю Владычицу Озера даёт о себе знать
-
Я именно так сначала и парился, Выискивал минут по 20-30, где-бы выдернуть еще 1му слово, чтобы влезть в объем 1000. Потом начал хаотично проверять работы "конкурентов", и вижу, что они по объему значительно превышают мою. Ну и высказал мысль мол "на мой взгляд, рассказ объемом 1001 слово уже не подпадает под условия, а значит - не должно рассматриваться". А потом мне объяснили, что я везде не прав . И только в приватном разговоре с модерами, выяснилось, что объем 1000-1200 слов идёт без снижения баллов, 1200-1500 со снижением, а свыше 1500 не принимаются. Но эта информация в шапке конкурса так и не появилась, что я считаю очень серьезным упущением со стороны модеров. Ну и естественно после уже значительно перекроил свою работу. Я конечно понимаю, что "незнание закона не освобождает от ответственности", но тут явно не тот случай. Условия, указанные в шапке, не совпадают с реальными, а такого быть не должно.
-
Извините, а можно вне очереди критику на персонажа №74? А то ждать уж больно долго, а Вы тут очень подробно "оплеухи раздаете" . Хотелось бы и свою порцию получить. Так сказать "взляд незамыленным глазом" Заранее спасибо!
-
Ребят, выскажите пожалуйста своё мнение по поводу моей работы. Линк ниже приведу. Понравилось, или нет. Какие плюсы, какие минусы. Стоящий ли вообще персонаж получился, или ничего особенного. Если нет - то почему. Причем желательно даже в личку. Хочу просто услышать мнение других людей, т.к. сам не могу трезво оценивать свою работу, всегда лучше "взгляд со стороны". Ссылка вот: http://www.bioware.ru/forum/topic/28977/page__view__findpost__p__2268741 Заранее спасибо!
-
Наконец то доделал свою работу. Прошу любить и жаловать. Ну или не любить и не жаловать . Как говорится, на вкус и цвет фломастеры разные: http://www.bioware.ru/forum/topic/28977/page__view__findpost__p__2268741
-
Итак, сегодня наконец могу выложить свою работу на конкурс. Она у меня будет комплексная. Рассказ + рисунок. Но т.к. рисунок делал не я, а Алёна "S.A.Lenya", то считаю себя не вправе выставлять её работу "на конкурс от себя", поэтому выставляю рассказ, а рисунок уже будет как дополнение. Написан целиком и полностью мной. Внешность героя продумана также мной, нарисовала она. За это, а так же за помощь в редактировании текста, выражаю ей свою огромную признательность, и благодарность. Ну и за то, что терпела мои мелкие придирки в плане рисунка . Итак, поехали. Рассказ, объем ровно 1200 слов: Два арта с изображением Сирил:
-
В связи с обновленной(для меня) информацией об условиях конкурса, работа ушла на долговременную корректировку. Будет выложена одновременно с рисунком позже.
-
Близзард? Точно в срок? А ничего что дата релиза половины их продуктов постоянно откладывалась, не? Самый свежий пример - Hearth of Swarm для SC2. По идее он должен был выйти еще прошлым летом