Sk1FF
Посетители-
Публикаций
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sk1FF
-
Ребят вопрос такой. А "Индекс Готовности" повышается только игрой в мультиплеер? А то у меня 6500 очков, а из-за индекса готовности общая сумма получается только в районе 3300. Можно этот индекс поднять другим способом? А то ведь до самого максимального хэппиэнда не дотяну, даже выполнив ВСЕ квесты.
-
Мне кажется для того, чтобы Жнецы ПОБЕДИЛИ, игроку придётся о-о-о-чень сильно постараться . Это как с МЕ2. Гораздо сложнее было сделать чтобы Шеп погиб на финалке, чем наоборот.
-
Давно собирался написать данный пост, да всё как-то руки не доходили. А написать я хотел, каковым мне видятся результаты наших действий в МЕ3 на финальное "чукалово" и вообще развитие сюжета.
-
я бы сказал "расслабиться и получать удовольствие"
-
Я понимаю . Просто... несколько странно наблюдать, насколько люди вгрызаются уж совсем в мелочи, типа возможности/невозможности создания омниблэйда, или слишком быстрых перекатов.
-
Не могу понять, чего вы развели такой дикий холивар. Ну появился клинок, ну и ладно! Локоть и правда был УГ. То вам монстры не те, то оружие не то, то передвижение - отстой. Не соглашусь с вами. Вам что, нужно снова по нескольку часов перерабатывать хлам в унигель из-за того, что места в сумках нет? Или часами по горам лазить на ведре с пулеметом? Единственное, где это нормально выглядело - Вермайр и Новерия. Претензий ко второй части почти нет, кроме двух. 1) Боевка сведена к стрельбе по мишеням. 2) Слишком мало сюжетной линии. В основном занимаемся сопартийцами. Если в третьей эти дефекты уберут, будет замечательно. По крайней мере, судя по видео, от первой проблемы тьфу-тьфу избавились. Как я уже говорил, единственное, что слегка не понравилось - стрельба из спаренного пулемета по Жнецу. Ему эти пульки - что слону дробина. Смысла вообще нет. А в остальном очень даже. А вот с клинком, даже поинтересней стало. Обе части проходил только за Разведчика, и, если честно, стелса по сути так и не увидел, хотя по идее данный класс как раз на это и рассчитан. Зато в третьей части, чую, развернусь на всю катушку . Еще людям видите ли не понравился редизайн Эшли с Кайденом. Ну-у-у я даже не знаю что сказать. По-моему нормально. Вам нужна еще одна Авелин? Мне - не особо. Понятно конечно, что игра от размеренного sci-fi в 1й части, и стрельбы по мишеням с набором команды наемников и выполнением их прихотей превращается просто в экшн. Не знаю, насколько лучше, или хуже всё будет. Мне кажется, завершение трилогии будет великолепным. Игра изначально вообще задумывалась как "экшн с элементами RPG". Вот она и остается как "экшн с элементами RPG". Если вы считаете, что это не так, то поймите одну прекрасную вещь - уровень урона по противнику НИ В ОДНОЙ RPG не зависел от того, насколько быстро вы елозите мышкой по коврику. А только от того, какие скиллы вы вкачали персонажу, и насколько круто он одет. Кстати да, со скафандрами разработчики лажанулись по полной.
-
Только что на bioware.tv увидел, что новое видео по МЕ3 будет в 3.00 pm по англу, а не в час. Следовательно в 2 часа по мск. Если я ничего не перепутал
-
Какое нафиг видение? Ребёнок просто уполз дальше по коллектору. Момент - классный. Если бы он не уполз, а Шеп подхватил его на плечи, и с ним выбирался бы, я бы еще долго плевался от подобной слюнявой ерунды. А так - вполне себе война. С жестокостью и потерями, даже среди "невинных ребенков". Да. Еще один момент подметил. Не знаю, обратили ли вы на него внимание, но мне в глаза он бросился. А именно - когда Шеп запрыгивал на Нормандию, его принимали вроде как Гаррус и Эшли. ЭШЛИ. У меня подозрение, что т.к. Эшли/Кайден тоже стали СПЕКТРами, то Нормандия по идее перешла под их командование . Плюс вспомните раскраску. Цвета СПЕКТРов. Если это действительно так, тем интереснее будет.
-
Так... глянул я эту "нашу самую лучшую демо". В целом понравилось. Хорошая графика, отличный звук, плюс, не просто "пострелушки по мишеням", а вполне себе полноценная боевая ситуация. Еще очень понравился момент с Жнецом. Когда это дело увидел, стало по-настоящему жутковато, а в голове забилась мысль "Господи, заберите меня кто-нибудь отсюда!!!". Очень атмосферно. Не понравилось то, что Шеп отстреливался от него из какой-то пукалки, причём вполне успешно. Я понимаю там какая-нибудь огромная ракетница, но спаренный пулемет?.. Как-то не верится, что из этой штуки можно нанести вред Риперу. В остальном нареканий не было. Разве что толком саму по себе боевую систему и применение скиллов не показали - исключительно стрельба. Да, и еще трупы уж СЛИШКОМ быстро исчезали. Но, как я уже говорил - превьюшка произнесла на порядок более позитивное впечатление, чем превьюшка DA2. Это радует.
-
Хочется больше RPG элементов. Например, более разветвленная система прокачки. Больше диалогов. Больше вариантов экипировки. Но, к сожалению, этого всего скорее всего не будет. Систему прокачки, да, вроде как обещали чуть-чуть увеличить. Т.е. выбор из двух вариантов способности будет не в самом конце ветки, а при каждом уровне(вроде как). Правда, по сравнению с 1й частью, этого мало. Насчет диалогов не уверен, но думаю будет много. С экипировкой та же ситуация. 4-5 видов оружия, на них 3 вида апгрейда. Правда, получше, чем в 1й части, но недостаточно. Еще бы с броней нечто похожее сделать. Ну, не хотите сделать как в 1й части, добавьте хотя бы 2-3 варианта брони не только для Шепа, но и для сопартийцев, а не просто изменение внешнего вида. Или апгрейды туда же, как в DA2. Мало, но так было бы поинтересней. Ну, и конечно, лихо закрученный сюжет! А не просто "примиряем саларианцев с кроганами, турианцев с людьми, кварианцев с гетами, после чего все дружно взявшись за руки валим Жнецов".
-
Вообще-то "вводной" для WoW было становление Артеса, как Lich King'a. А Архимонд не был никогда предводителем Пылающего Легиона. Лишь генералом.
-
Знаете, у меня такое ощущение, что финальным боссом вообще не Жнец будет. И не Призрак. Вспомните структурное развитие 1й части. Геты. Маяк. Видение. Сарен. Протеане(ОМГ! Старая раса!). Дальше еще более лихо закручено - их кто-то подло зничтожил. Риперы. Илос. ВИ протеан. Цитадель, битва с аватаром Рипера. Смотрите с чего началось, и чем закончилось. Если Биоваровцы подтвердили, что структурно 3я часть будет напоминать 1ю, то я сомневаюсь, что мы всю игру будем тупо бегать за одними лишь Жнецами, и рубить их на части. Думаю, им еще есть, чем нас удивить. И кстати, насколько я помню, сами разрабы подтверждали, что Масс Эффект остановится на трёх частях(по крайней мере, с Шепом в главной роли). Единственное, что еще могут придумать - это ММО. Да, было бы неплохо. Но учтите, что они еще даже не выпустили SW. Выйдет где-то через год. Плюс года 3-4 они будут снимать с неё сливки. Итого, если и выйдет ММО по сеттингу Масс Эффект, то не раньше, чем лет через 5-6. Да и то не факт. Успокойтесь, после МЕ3 мы еще долго не увидим новых проектов по данной теме. Ну, за исключением анимешки, и каких нибудь книг/комиксов. Может быть будут какие-нибудь полутора-двухчасовые версии миниигр для тех же телефонов, или вроде того. Но полноценных не будет еще о-о-о-очень долго.
-
Ребят, да не будет у Джокера 12 часов диалогов. 12 часов работы - да, я поверю. Итого туда-сюда, монтаж, дубли, вырезание, в итоге окажется наверняка не больше 3-4 часов чистого голоса Джокера. Но и это много. И это замечательно. Джокер, как уже правильно заметили выше - один из символов сеттинга Масс Эффект. Нормандия без Джокера, как и Джокер без Нормандии - уже "не торт". В любом случае новость хорошая, но вроде как раньше он уже заявлял, что будет работать над МЕ3. И да, само собой, голос Джокера, как и Шепарда, Лиары, Рекса, Призрака, СУЗИ, да кого угодно - надо слушать в оригинале. Хотя бы с субтитрами. Иначе теряется колорит персонажей процентов на пятьдесят. Недавно прошел МЭ1 в оригинальной озвучке, и понял, почему плевался, когда проходил впервые локализованную версию. Потому что разница просто колоссальная. И конечно он будет похож. Его ж, как и большинство персонажей, рисовали с реального человека. Вы на Мартина Шина посмотрите в молодости. Вылитый Призрак.
-
На мой взгляд главным супермегазлодеем будет тот, кто еще пока не выходил на сцену. Призрак - да, поначалу полюбому будет совать палки в колеса Шепа. Но, на мой взгляд, можно будет и его, и "Цербер" в итоге превратить в союзника, либо уничтожить. Да и вообще не факт, что "Призрак" - будет врагом. Сказали только, что "Цербер" охотится на Шепа. Как я уже предполагал, возможно Харпера вообще "сместили с должности" О_о. Вряд ли конечно, очень маловероятно, но это был бы интересный ход.
-
На мой взгляд главным супермегазлодеем будет тот, кто еще пока не выходил на сцену. Призрак - да, поначалу полюбому будет совать палки в колеса Шепа. Но, на мой взгляд, можно будет и его, и "Цербер" в итоге превратить в союзника, либо уничтожить. Да и вообще не факт, что "Призрак" - будет врагом. Сказали только, что "Цербер" охотится на Шепа. Как я уже предполагал, возможно Харпера вообще "сместили с должности" О_о. Вряд ли конечно, очень маловероятно, но это был бы интересный ход.
-
Вряд ли это будет влиять в скрытом виде. Скорее это будет влиять на выживаемость/атакующую способность персонажей, находящихся непосредственно в нашей группе. На выживаемость влияет лояльность + прокачка Нормандии(перед посадкой соответственно), плюс правильное распределение ролей. Плюс, в первый проход всё-таки ВЛИЯЕТ то, с какой скоростью открываете клапаны. По крайней мере, у меня влияло. Проходил то ли 3 то ли 4й раз на ветеране, отправлял в трубу Легиона - умирал стабильно, т.к. доводил его HP до желтой точки, быстрее никак не мог. Перепрошел еще раз, чтобы этого не было - выжил.
-
Повторяю еще раз. При первом прохождении с командой отправил Джейкоба. Мордин остался в группе поддержки, прикрывать тылы Шепа. Никто не погиб. Поэтому отправлять Мордина - не обязательно.
-
Перепроходил раз 6-7. В итоге, на суицидалке погибал максимум 1 персонаж. Причем, потом понял почему. В первый раз погиб Легион в трубе. Тали тоже там погибала иногда. Вкурил. Даже при полной прокачке Нормандии и лояльности персонажей, чем выше уровень сложности, тем быстрее надо проскакивать и открывать клапаны. Чуть запоздаешь - персонаж окочурится. Мордин там тоже погибал. Но он не техник. Туда надо либо Легиона, либо Тали. И отправлять Мордина прикрывать команду корабля, чтобы добралась - тоже не обязательно. Я в первый раз Джейкоба отправил, а Мордин остался прикрывать тылы Шепа, когда я в команде с Самарой и Мирандой ушел гасить Рипера. Все выжили.
-
Если честно господа, я в шоке. Пихать ТАКОЙ ЖИРНЮЩИЙ спойлер насчет "Цербера"... да еще почти за год до выхода игры. Это что-то. Блин, ну ЗАЧЕМ??? ЗАЧЕМ??? Чувствую что больше вообще никаких новостей по МЕ3 до выхода игры читать не буду. Это ж не интересно потом! Это всё равно, что до выхода фильма или книги со смаком обсуждать кто там будет главгерой, кто будет главгад, кто кого убьет, как сценарно будут развиваться события. Напоминает анекдот "вон тот в шляпе - убийца". Что вообще за бред? Не понимаю я. На мой взгляд Bioware'овцам надо брать пример с Blizzard. У тех вообще до выхода игры про неё почти ничего не известно с точки зрения сюжета, да и геймплея по сути тоже. Зато когда выходит - сразу видно, что это шедевр. И играть в неё интересно. Скажите, вам было бы интересно играть в Starcraft 2(я имею ввиду сейчас сингл), если бы вы заранее знали, что Рейнора предаст его друг, что он сам превратит Керриган обратно в человека, а Высший Разум создал её вообще для того, чтобы спасти всех? И я думаю, что было бы не очень интересно.
-
А что еще осталось? Середина-конец сюжета? Так и так про неё ясно. Будем собирать и завоевывать лояльность рас. Единственная надежда - на нестандартный сюжетный ход а-ля Война с Риперами превращается не просто в сбор ресурсов и союзников, а вылезает куча совершенно НОВОЙ информации, ставящей всё с ног на голову, где и Риперы не Риперы, и войны вообще никакой нет и не было, и Шепарда не воскрешали, а на самом деле мы сидим в каком-нибудь бункере, где над нами ставят психологические опыты. А всё что мы видели в предыдущих играх - на самом деле сон, или виртуальная имитация.
-
Да господа, только вот что плохо. До выхода видимо осталось не меньше года, а мы уже чуть ли не половину инфы по игре знаем. И сопартийцев, и начало, и места где мы побываем, и РПГ составляющую. Вас не пугает это? Боюсь к выходу МЕ3 про неё будет известно чуть более, чем полностью.
-
Сорри за немного оффтопа. Не знал, в какую тему закинуть. Если что просьба к модераторам перекинуть в соответствующую тему. Итак,: "Физики поставили рекорд по времени хранения антиматерии. Физики CERN из коллаборации ALPHA смогли удержать атомы антиводорода от аннигиляции в течение 1000 секунд, превысив таким образом предыдущий рекорд (правда, установленный ими же) на несколько порядков. По словам ученых, им впервые удалось измерить распределение энергии в захваченных атомах, а также сравнить полученные результаты с данными компьютерных моделей. Исследователи надеются, что развитие их технологии позволит изучить многие свойства антиматерии, в частности, ответить на вопрос о гравитационном взаимодействии с обычной материей. Большинство физиков считает, что антиматерия и обычная материя должны притягиваться (то есть тело из антиматерии, должно падать вниз, на Землю, а не вверх, в небо), однако, экспериментальных подтверждений этому факту до сих пор нет. Во многом это связано с тем, что полученная на ускорителе антиматерия "слишком горячая", а остыть в ловушках она не успевает. Для получения антиматерии использовали антипротоны (несколько десятков миллионов), полученные в накопительном кольце AD, и позитроны (их естественным источником может служить изотоп натрия 22Na). При взаимодействии этих частиц образуются атомы антиводорода. После нескольких этапов очистки и охлаждения в магнитную ловушку попадает несколько тысяч атомов антиводорода." Я конечно в физике можно сказать почти ничего не понимаю, но мне интересно, только мне одному всё вышеперечисленное подозрительно напоминает "Эффект Массы"?
-
Хотелось бы написать по поводу сопартийцев в МЕ3. Всю тему не читал, поэтому не знаю. Наверняка этот вопрос уже обсуждался, но всё же. Итак, что мы УЖЕ имеем:
-
Насчет старых технологий и т.д. Вспомните, как Призрак говорил Шепарду, что такой-то такой-то каньон на такой-то планете, возрастом под 40млн лет, на самом деле след от выстрела супермегапушки? Так что всё может быть. Плюс опять же слова разработчиков "3я часть по своей структуре будет напоминать 1ю - нет никакой кнопки отключения Жнецов, вы будете потихоньку выстраивать план, и он будет меняться в зависимости от обстоятельств". Вспомните с чего начиналась 1я и чем закончилась. А именно - не пойми какая штука, видение, Сарен, геты. А дошло до Жнецов с их сбором. Так что может и в третьей нас удивят. Я не думаю что вся игра целиком будет построена "мы дружно мочим Жнецов". Наверняка узнаем что-то новое. Должны узнать. Биоваровцы должны ответить ЗАЧЕМ Жнецы постоянно повторяют цикл.
-
Давно собирался написать здесь пост, и поразмышлять немного об одном из основных вопросов, касающихся МЕ3. А именно - почему Призрак в заключительной части трилогии хочет прикончить Шепарда. Информации у нас немного на эту тему, но даже имея столь скудные крохи, можно прийти к определенным выводам. Поехали: