
Sk1FF
Посетители-
Публикаций
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sk1FF
-
Только что прошел игру по второму разу. Первый раз за рогу, более-менее положительного, второй раз за магичку, жесткую. Что я могу сказать. Игра хорошая, да. Но не идеальная. Попробую описать свои впечатления по основным моментам, и, разумеется, тут не обойдется без сравнений с первой частью. Итак, поехали:
-
Вот только не надо про агрессивный маркетинг, ладно? . Если уж мы заговорили о маркетинге, то давайте вспомним такую вещь, как БРЕНД. Так вот, в данный момент ЕА продает именно БРЕНД под названием "Dragon Age". Для того, чтобы его хорошо продать, он(бренд) должен себя зарекомендовать. Так вот, 1я часть игры себя зарекомендовала просто ОТЛИЧНО. Если учесть, что вторая часть - это лишь "кусок" самого проекта Dragon Age, следовательно данный проект задуман и реализуется именно как долгоиграющий. Докажу. 1я часть вышла в конце 2009г. Аддон к ней - через 4 месяца, в марте 2010. Вторая часть выходит ровно через год - в марте 2011. Аддон ко второй будет где-нибудь ближе к осени-зиме 2011. Далее третья часть, где-нибудь через год-полтора. И еще через 3-4 месяца аддон к третьей. Итого, считаем, что проект будет жить примерно до 2013г. 4 года - вполне себе срок, даже для онлайновой игры. Плюс, всевозможные DLC, прибыль от которых будет еще примерно 25-30% от прибыли, полученной в результате продажи тиража. Теперь, собственно, к чему я всё это. Если организация начинает заниматься, как Вы выразились, "агрессивным маркетингом" - значит, она не уверена в успехе. Это всё равно, что сейчас те же автоконцерны Ferrari или Porsche начнут истово вдалбывать своим клиентам "закажите машину заранее, и получите мегаруль впридачу", или "расскажите о нашей машине своим друзьям, и получите особо эргономичное сиденье". Бренд - должен работать сам на себя. Он и работает. Да, как и в случае с автомобилями, вы можете ПОСЛЕ выпуска очередной модели, купить не только базовую комплектацию, но и все желаемые навороты за дополнительную сумму. По сути - та же система DLC. Но чё т я не видел, чтобы на сайтах крупнейших компаний были объявления типа "расскажите о нас в лицокниге, и вы получите дополнительный бонус". Я имею ввиду именно крупные компании, со своим устоявшимся БРЕНДОМ. Такие приемы, как "дополнительные книжки экспы и дополнительная сумма голда" наоборот, убивают ценность. Невольно закрадывается ощущение, что всё это - лишь дешевый развод, и попытка нахаляву срубить побольше бабла, а дальше - хоть трава не расти. Понятно, это тоже метод. Но вот если это действительно так, то в подобных случаях бренд умирает, и превращается лишь в серую подделку. Тень былого величия, уверенности и силы. И в следующий раз, люди уже десять раз подумают, стоит ли брать подобный товар, или же лучше отложить его на полку, и поискать что-то более достойное, свежее, качественное.
-
Если честно, то нынешняя PR кампания DA2 как по мне, смотрится отвратительно. Нет, я конечно понимаю, на что они упирают. Типа "а вот скачайте", "а вот запостите", "а вот закажите заранее", и "получите нахаляву мегашмотку". Это конечно в определенной степени сработает. Демка то ладно, Бог с ней. Но остальное... смотрится убого. Мне кажется гораздо эффективней было бы провести нормальную рекламную кампанию. Запустить рекламные видеоролики по ТВ, в Сеть, по радио. Сделать в день выхода(или пораньше) что-нибудь типа презентации, шоу. С ведущими, конкурсами, костюмами, оригинальной музыкой, и т.д. Как это делают Blizzard последнее время(правда, в России это всё было организовано просто отвратительно). Понятно, что это затратно. С другой стороны, на мой взгляд, более эффективно. Можно не везде. Хотя бы в 2-3 странах. К примеру в США, Франции, Германии. Ну и России конечно, куда ж без нас . Понятно, что затратно. Но неужели у нас ЕА вдруг стали банкротом? Хотя... если учесть что абонентской платы у игры нет, наверное такой вариант не окупился бы. И всё равно. Можно было придумать гораздо более интересную рекламную кампанию, нежели это.
-
Ночью можно птичек вообще-то тех же запустит. Ну там голубей, ворон каких нибудь. Чтобы хоть что-то двигалось, жило. Или каких нибудь "подозрительных личностей", тусующихся где-нибудь в подворотне. Или пьяных в сопли моряков, храпящих рядом с ближайшей таверной в луже собственной блевотины. Да много что можно придумать. Было бы желание. Можно и ночью показать, что город - он живой. В "Ведьмаке" кстати, именно это ощущалось довольно неплохо(ни в коем случае не холивар).
-
Да блин, можно сделать убогим. Но не пустым же! Вообще на улицах пусто! Будто не столица Вольной Марки, а город-призрак какой-то.
-
В общем... не знаю я. Мне одно очень не понравилось. Да, вы можете нарисовать симпатичных персонажей. Да, вы можете даже прописать им интересные характеры. Вы можете заточить движок под 11й дайрект икс. Сделать освещение, сделать реалистичные тени. Да, вы можете нарисовать более-менее красивый город. Да, это всё будет круто. Но! Этот город... он словно нихрена не живет! Ну нету у меня ощущения, что Киркуолл - это именно город, а не несколько слепленных локаций. По крайней мере по тому что я сейчас видел. Нету ощущения жизни в нём. Он пустой вообще. Неужели так сложно было напихать туда обычных жителей, стражников, элементарных базарных торговцев? Где шум города??? Где гвалт? Где переговаривающиеся между собой горожане??? Вот за это - огромнейший минус. Если таковым будет весь Киркуолл - тогда это наверное самый большой фейл в ДА2 пока. Конечно, я пока всего не видел, но то что увидел сейчас - удручает. Где атмосфера блин? Даже в стареньком БГ2 Аткатла создавала гораздо большее впечатление со своими обычными жителями, нищими, своей стражей, богачами, купцами, посыльными. И каждый район был уникален. Трущобы - именно трущобы. Правительственный район - именно правительственный. Доки так вообще создавали впечатление "не суйся сюда ночью, глотку запросто перережут и в море скинут". P.S. Закрадывается беспокойство, что "консольщики убили игру". Как бы я хотел сейчас ошибиться...
-
Что за бред? Пишет "необходимо поставить Флеш Плейер 10 и включить яваскрипты". Плейер поставил, скрипты включил. Всё равно то же самое. Ах да, браузер перезапускал. WTF? А во. Вроде всё. Просьба к модераторам удалить данное сообщение.
-
С сабами в целом нормально. Запихнули бы по центру экрана - вот это был бы точно facepalm. Непонятные, необоснованные смерти? Ну-у-у не знаю. Карвер погиб защищая матушку. Правда погиб странно, не спорю. Уж по руке то огра точно было бить бесполезно . Редизайн Флемет - не понравился. В ДА:О она была более... "загадочная" чтоли. Такая ничем не примечательная старушка, которая на самом деле ого-го! А тут прямо "в огне и пламени". По-моему предыдущий стиль был более интересен. Зато диалог с Флемет порадовал немало. Парочка отсылок к нашему СС - уже замечательно! И это только в прологе!
-
Прошел англорусскую демку. По ощущениям - очень даже неплохо. Только вот "Защитник" жутко не понравилось. Ну какой нафиг защитник??? И голоса в диалогах по-моему слишком тихие. Правда, это всё можно настроить, так что не беда. В скиллах опять же поковырялся. Теперь точно уверен, что новые ветки билдов стали интереснее, чем предыдущие. Хотя почему-то у магов вроде как природный и электрический дамаг убрали. Из стихийных заметил только фрост + фаер. Ну да ладно, не беда. Что касается озвучки - понравилась. Слух не режет, голоса вроде подходящие подобрали. К боевке тоже более-менее привык. Короче, жду релиз с еще бОльшим нетерпением .
-
Я бы не сказал что было убого. Хватало копирования, но не до такой степени, чтобы тошнило. Да и вообще - мы всего нынешних локаций 2-3 видели. Этого мало, чтобы судить об убогости. Ну да, в прологе всё выглядело мягко говоря "так себе". Но вот в Киркуолле - уже неплохо. А дальше видно будет что к чему.
-
По поводу дизайна уровней - так и в ДА:О они не отличались особой оригинальностью. Копирования тоже хватало. А по поводу концовки - "на вкус и цвет" как говорится. Что там за концовка, и насколько она удовлетворительная, будет видно после прохождения. "Эпичности" нехватает? Ну, если бы в ДА2 впихнули опять Очередное Мегавселенское Зло Которое Необходимо Уничтожить - я думаю отрицательных отзывов было бы поболе, т.к. это было бы уж совсем сплошное копирование 1й части. А так хоть пооригинальней стало. Мне всё же интересно что ж там за история такая, растянутая аж на целых 10(если не ошибаюсь - 12) лет.
-
Ну не знаю, не знаю. Не было у них времени слезами заливаться - вокруг толпа дарспавнов, да еще дракон сверху огнем пышет. А вот потом, как в Киркуолл прибудут, там можно и порыдать.
-
С другой стороны, уж к таким мелочам придираться - это тоже лишнее.
-
Вот вы нашли к чему прикопаться... видите ли братишку/сестренку мало оплакивали!!!!!11 А вы вспомните предысторию DA:O за дворянина. Вы брата, ушедшего на войну(по сути - на 100% смерть) долго оплакивали и вспоминали? Мне почему-то кажется, что максимум 5-10 минут. И то не факт. К тому же - я уверен на все сто, что на протяжении всей ДА2 погибший брат/сестра далеко не раз упомянется.
-
Есть такая чудесная фраза. Звучит следующим образом: "Не стоит судить о вине, не попробовав его". Вы судите по рецензии журнала, а не по своим собственным ощущениям. Мне, чтобы понять, нравится ли мне вещь/фильм/книга/игра - необходимо самому примерить/посмотреть/поиграть. Если там кто-то где-то кому-то единодушно посоветовал - я за них рад. Удачи им. Но у меня свой взгляд на вещи. И своя оценка. Просто Ваш взгляд, это всё равно что "мне тут вчера Вася Паваротти напел. Ну отстой же этот Паваротти". Ничего личного, просто фраза.
-
Вы во всем Киркволле побывали? . Мне если честно наоборот показалось бы странно, если бы ночью(!) торговая площадь(!) была бы забита народом(!).
-
Ну что ж, я не удержался, и таки прошел немецкую демку. Впечатления - двоякие. Боевая система - да, понравилась. Поначалу как-то странно, а потом ничего, привыкаешь. Ветки талантов тоже вполне. Правда, в них надо основательно поковыряться - я в немецком вообще "не але", поэтому втыкивал абилки исключительно интуитивно. Хоук озвучен - тоже хорошо. В графическом плане - само собой что в демке выкрутить на максимум графику нереально. Но и так неплохо. Правда вот диалоговое колесико... всё же 3 варианта ответа или реплики - маловато. "Хороший", "плохой", "сарказм". Вроде обещали что в некоторых моментах диалоговых возможностей будет до 5. В демке не увидел, но очень надеюсь на это в релизе. Из всех НПС пока больше всего понравилась Кассандра. Интересная тетечка. В общем, ждём 11го числа. Да, кстати. То что в паре творят Варрик и Бетани - это какой то тихий ужас. Фаершторм + град стрел выносит врагов просто пачками.
-
Не обязательно. В том же АР, если уж совсем срочняк что-то, как Вы сказали(дверь, домочадцы, кот), можно спокойно щелкнуть эскейпом, и уйти в паузу. Таким образом можно отвлечься, не теряя нити разговора, и без необходимости судорожно его проматывать, чтобы запаузить после. ,
-
Я тут так поразмышлял, и пришел к выводу, что в новую(старую МЕшную) диалоговую систему очень неплохо было бы добавить один ма-а-а-а-ленький штришок. А именно - ограничение времени на ответ. Т.е. в момент диалога, когда Хоуку приходится отвечать/принимать решения - у тебя есть максимум 7-8сек(ну 10) на принятие решения. Как это было реализовано в Альфа Протоколе и Фаренгейте. Это по-моему добавило бы игре живости. Т.к. собеседнику не приходилось бы по несколько минут стоять истуканом в ожидании когда же Хоук соизволит ответить. Возникал бы самый настоящий живой диалог, к тому же возможность ошибиться повышается, что ведет к более внимательному прочтению/прослушиванию реплик, и вообще ответственности за решения. Правда, это было бы повторением того же АП и Фаренгейта... с другой стороны, нынешняя система, что ни говори - а повторение МЕшной. Правда, не самое худшее, учитывая что Хоука озвучили(ура!), и он не молчаливая кукла, как тот же Серый Страж.
-
Не знаю как вы, а я вообще противник любого рода DLC, кроме полноценных аддонов. Объясняю почему. Раньше всё было просто. Купил диск, установил игру, поиграл, получил удовольствие. Сейчас то, что ты покупаешь, является фактически только половиной игры. А остальную половину ты должен докупать/докачивать отдельно. Это вообще нонсенс. Нет, конечно мне прекрасно понятно, что с финансовой точки зрения таким образом можно больше грязных зеленых бумажек выкачать с людей, но блин... нельзя же так. Нельзя выпускать "кусок" продукта, а потом еще кусок - продавать за отдельную плату, чтобы можно было из двух кусков собрать полноценный пирог. Сейчас куча производителей помешались на этих DLC, а обыкновенные пользователи от этого только страдают. Хотя, наверное, кому то наоборот такой подход по душе. Я понимаю, что какие-то сюжетные линии, или штришки "додумывались" уже после выхода игры, и которые воплощались в материал уже после релиза. Ну так и дайте их скачать бесплатно. Не обеднеете. Жажда бабла, и жажда наживы портит всё. Раньше игры были искусством. Сейчас - это просто бизнес. Способ зарабатывания денег. И ни к чему хорошему это не приведет. По поводу "скачайте 1кк раз демо, и получите суперпупермегамеч" - мне на это вообще пофиг. Что есть он, что нет его - абсолютно фиолетово. Будет - посмотрю, гляну что как, да и солью вендору, или вообще выкину. Чтоб баланс не портить. По поводу прыжков с двуручкой и ужимок - для меня не критично. Ну да, смотрится довольно странно, как товарищ с мечом размером с него самого рубит им как вертолет. Ну так и замахи по полчаса - это тоже не особо. Если рассуждать здраво - от таких замахов увернуться можно было бы запросто . Но это опять же всё - полемика, причем ненужная. Не на это буду обращать основное внимание в игре. Ведьмак ваш восхваляемый так вообще такие вещи с мечом вытворял, что цирковые акробаты нервно в сторонке курили бы. И ничего. Японским слэшером никто не обозвал. Я не говорю, что Witcher игра плохая. Нет, наоборот - очень даже ничего. Просто это как пример.
-
Ну не знаю, чего так все ругают саунд к МЕ2. Мне он наоборот очень даже понравился. Что тема призрака, что саунд при возрождении Нормандии(аж на слезу пробило), что совершенно космический саунд суицидалки - все очень очень понравились и запомнились. А то, что пришел новый композитор... так это не дядя Вася с улицы, а человек с именем, причем заслуженным. Его Requem for a Dream у меня вообще один из любимых треков. Не думаю, что он испоганит вселенную МЕ. В любом случае сейчас что-то гадать и думать - лишнее. Надо дожидаться релиза, и там смотреть что и как.
-
Я не говорю что я гений . Просто это моё сугубо личное мнение, основанное на предыстории персонажей + немного на внешности. Я не претендую на истину в последней инстанции, ни в коем случае.