Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sk1FF

Посетители
  • Публикаций

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sk1FF

  1. Sk1FF

    Dragon Age 2

    О! А вот это уже делает для меня данного персонажа чуточку интереснее.
  2. Sk1FF

    Dragon Age 2

    Нет нет, я на личности и не думал переходить, честно. А по поводу характеров, ща накатаю, а там "поломаем копья" . Итак, понеслась.
  3. Sk1FF

    Dragon Age 2

    Ну почему же, я их характеры уже сейчас себе примерно представляю . Думаю, с точностью где-нибудь процентов 80.
  4. Sk1FF

    Dragon Age 2

    Народ, вот если честно, довольно часто читаю здешние форумы, касающиеся DA2, и у меня всё больше складывается впечатление, что я захожу на форум, в котором обсуждается не скоро выходящая RPG, а какой то Sims 4. 95% обсуждений - кто из персонажей "кавайней", "красивей", "симпатичней", "у кого лучше глаза", "у кого лучше прическа", кого из них как и в какой позе можно будет извините меня трахнуть. Господи, неужели вас совершенно не интересуют ХАРАКТЕРЫ персонажей? Или другие составляющие игры? Зачем зацикливаться только на внешности неписей? Неужели для вас это главное? Просто действительно устаешь от того, что по 5-10 страниц подряд идёт обсуждение прически, или вообще внешности в принципе. Просто ощущение, что обсуждают не RPG, а симулятор пикапа. Конечно можно сказать "не нравится - не читай". Но выглядит это всё... несколько странно.
  5. М-м-м, если про магический спелл... как он там назывался то... в общем который позволял "вспомнить" одно или несколько заклинаний, уже прочитанных в этот день, то я его не использовал. Т.к. максимальная планка возможных "вспоминаемых" спеллов ограничивалась вроде 6м уровнем. А они, учитывая сложность финального босса, были не то чтобы неприменимыми, но довольно-таки слабыми. Я предпочитал на 7-8 уровне впихнуть атакующий спелл, либо защитный, либо снимающий вражескую защиту. Отдыхать, насколько я помню, в той зоне вообще нельзя было по определению. В чём как раз и заключалась одна из фишек в плане сложности. Сорри за оффтоп.
  6. В финалки не играл, в оригинальный Фаллаут - тоже. Из всего что вспоминается - самый адовый была Амелиссан из ТоВ. Иреникус в первые пару прохождений тоже доставлял неудобства, но в последнее я его можно сказать "зергнул" просто в последнем бою. То что насаммонил - сразу вынес, дальше поснимал магами его защитки, и тупо завалил. А вот Амелиссан... это что-то. Особенно если учесть, что с ней дерешься 4 или 5 раз подряд, плюс помимо этого приходится выносить паки монстров, плюс нельзя восстанавливать заклинания... то становится о-о-о-чень интересно . 2 или 3 раза проходил ТоВ, каждый раз с ней мучился часа по полтора-два. Единственный босс которого так и не осилил - это Демогоргон из того же ТоВ. Вот он реально оч сложный, хоть и не обязательный. Боссы что из Котора, что из НВН рядом с БГшными просто не стояли рядом. Да, Матка из ДА:О тоже неплоха, но убивается в принципе нормально, если хорошенько перед ней прокачать/одеть группу. Я ней в первый раз попал не пройдя Круг Магов. Часа 4 пытался завалить, потом плюнул, пошел докачался, пришел убил. Архидемон - вообще easy mode. А если брать не только РПГ, то ластбосс из первого BloodRayne - вот кто мне показался САМЫМ сложным. Правда, это было давно...
  7. Sk1FF

    Dragon Age 2

    Ну не знаю... моя системка конечно DX11 не потянет, но и на 9м всё будет смотреться очень даже неплохо, я уверен. Конечно хотелось бы сыграть на ультра настройках, но для меня графика никогда не была главным критерием определения "хорошести" игры. По крайней мере те скрины, что я видел с девятого директ икса, меня целиком и полностью устраивают в визуальном плане.
  8. Sk1FF

    Dragon Age 2

    Ребят да не волнуйтесь. Там и на средних настройках графика будет такая, что рты пораскрываете . Сами ведь видели скрины с 9м директом. Сделано не просто круто, а очень круто.
  9. Sk1FF

    Dragon Age 2

    Я не говорю, что всё плохо. Нет, всё отлично! Но... что касается боевой системы, тут ничего нового я не увидел совершенно. Механика - WoW, взаимодействие с окружением - да, круто, но в принципе тоже не ново. Единственное что меня сейчас привлекает именно в плане боев - это кросскласс комбо. Интересно взглянуть как это всё будет реализовано. Плюс два офигительных персонажа - Андерс с Джастисом внутри(ОЧЕНЬ хочу глянуть на это), и Фенрис с его тараканами. А они там по ходу размером со слона будут. Плюс радует, что он не "би", чего я опасался очень смотря на скриншоты. Второго бисексуального эльфа я бы не выдержал... Ну а в остальном - конечно, думаю на недельку я "исчезну из этого мира" после выхода игры . P.S. Да, кстати! В интервью последнем, на которое ссылка выложена в теме "Новости по ДА2" - есть ролик, и в этом ролике Кассандра опять брюнетка О_о. Они что, так и не могут определиться какого цвета у неё волосы будут? . Хотя игра вроде в печать уже ушла... Брюнеткой она мне определенно больше нравилась.
  10. Sk1FF

    Dragon Age 2

    Итак, релиз DA2 всё ближе и ближе. Все спутники Хоука - известны. Предлагаю немного пофантазировать на тему, кого же из бывших сопартийцев мы можем встретить во второй части игры в камео. Скорее всего, Bioware'овцы сделают так, что возможность их встретить не будет зависеть от эпилога 1й части. Так как писать отдельные сцены, которые могут, или не могут появиться в игре только из-за переноса сейвов - слишком затратно и долго. Наверняка мы встретим разных персонажей, но, скажем так, в разном качестве(например Алистер король, или Алистер алкоголик). Вот, собственно, мои размышления:
  11. У меня есть стойкое ощущение, что из парочки храмовников кто-то один тоже обязательно отбросит копыта. А второй будет возможным ЛИ. Авелин в случае Хоука мужского пола, и её муж в случае Хоука женского пола. Не знаю почему, но мне так кажется. Интуиция .
  12. Буквально пару дней назад перепрошел BG2. В партии начиная со 2й главы стабильно до самого конца были Вика и Джахейра. Периодически переругивались, но так... скорее от скуки . Только ближе к концу понадобилось выбрать кого из них сделать Единственной и Неповторимой(выбрал Вику), т.к. развивал роман с обоими параллельно. После чего игра снова вошла в нормальное русло. В общем дальше взаимных ядовитых шпилек у них дело не доходит, проверено не раз.
  13. А что? Вон Фейт в Mirror's Edge не блистала бюстом 3го размера, скорее наоборот. И всё равно была очень даже привлекательна . Даже помню прикол где-то на баше что ли видел, звучащий "Mirror's Edge поистине революционная игра! В ней впервые девушка главный герой без огромных сисек!" . Так что это как бы не показатель...
  14. А мне вот на этом концепте она очень понравилась: http://www.bioware.ru/biogallery/da2/wallpapers/wallpaper-06-isabela-1280x1024.jpg
  15. Sk1FF

    Нормандия SR-2

    Ну, с третью я может и погорячился, но всё равно - после каждой миссии пробежаться целиком по кораблю, заглянуть почти в каждую комнату, пообщаться со всей командой - для меня это была стандартная ситуация. Ну и рыбок покормить .
  16. Фраза "Just like old times". В первый раз, услышав от Джокера - улыбнулся, понравилось. Второй раз от Гарруса - вызвало удивление и чувство дежа вю. Услышав в третий раз от Шепа в адрес Эшли разозлился. Если в третьей части сопартийцы будут постоянно её талдычить - буду зело разочарован.
  17. Очень классный персонаж. Во-первых абсолютно в каждом движении заметна настоящая АРИСТОКРАТИЯ, голубая кровь, порода - называйте как хотите. Не знаю как, но Bioware'овцам удалось это передать во всей красе. Человек, обладающий высочайшим интеллектом, и харизмой. И при всём при этом прекрасно знающий себе цену. И со вполне понятными мотивами - достижение Человечеством доминирующей позиции в Галактике. Грубо говоря - победа в борьбе за выживание. Закон джунглей. Да, методы порой могут показаться жестокими. Но иногда наступает момент, когда по другому никак. Либо ты, либо тебя. Плюс Призрак прекрасно понимает, что такое явление как бюрократия способно похоронить любое казалось бы стопроцентное дело. Поэтому предпочитает действовать сам, не оглядываясь на других. Живущий по принципу "звезды указывают слабым, сильные сами управляют звездами". Плюс то, что Ария - матриарх возрастом более 1000 лет так и не смогла его "прочитать" при беседе, уже говорит о чрезвычайно незаурядной личности. Плюс, держать в одних руках все нити такой крупной и сложной организации как Цербер - невероятно сложно, а Призрак с этим справляется на ура. Короче говоря - один из лучших игровых персонажей всех времен . Действительно, очень запоминается.
  18. Sk1FF

    Нормандия SR-2

    Добавлю несколько мыслей по этому поводу. На мой взгляд есть 2 косвенных причины ввести SR-3 в игру. 1)Номер Нормандии - как бренд, отображающий часть трилогии. 2)Вводить в заключительную часть трилогии в качестве основного корабля неизмененную SR-2 по моему не совсем верно. Игроки захотят новизны ощущений от исследований места, где мы проводим 1/3 игрового времени. Оставлять всё как есть - не очень хороший маркетинговый ход. Теперь о том, как собственно будет осуществляться переход от SR-2 к SR-3. В любом случае, идти на Нормандии в бой против Риперов - это чуть более чем полностью самоубийство. Будь она хоть SR-20. При всем желании один фрегат не выдержит конкуренции с тысячами Жнецов. Скорее она как и раньше будет использоваться в качестве корабля разведки/тайных операций/диверсий, с чем в принципе превосходно справлялись корабли предыдущих модификаций. Даже одного Рипера вряд ли завалит - вспомните концовку МЕ1. Чтобы уничтожить Властелина пришлось задействовать силы объединенных флотов Альянса и Совета. А Нормандия никак не сравнится по огневой мощи с целым флотом, как бы нам ни хотелось. Быть на острие атаки? Пожалуйста. Пытаться одолеть Жнецов в одиночку? Увольте. Итак. Вопрос в том, через какие временные рамки начнется заключительная часть трилогии. Создание второй Нормандии потребовало от Цербера 2 года кропотливой работы, и гигантских затрат. Третья будет создаваться не меньше. Если мне не изменяет память, вторая часть закончилась тем, что Риперы вышли в открытый бой. В принципе, что их может остановить на данный момент - я себе даже не представляю. Возможно, они похитят самого Шепарда для исследований О_о. Т.к. что ни говори, а он является феноменом. Вообще уничтожение второй Нормандии вряд ли будет - Биоваровцы не пойдут на такое, ибо уши второй части будут торчать отовсюду. Скорее, на мой взгляд, в определенный момент Шеп и компания что называется "отхватят" по полной, и поймут, что на таком корабле выполнение их миссии невозможно в принципе. Чтобы создать третью в любом случае потребуется какая-то новая, революционная технология, превосходящая предыдущие на голову, ибо в противном случае это не имеет смысла. К тому же, исследование и использование потребует значительного времени, чем мы, возможно, и будем заниматься. Тот же сбор ресурсов будет вполне оправдан созданием принципиально нового транспортного средства. Вообще я представляю себе начало третьей части, как "мир в огне". А вот как можно будет выкрутиться из подобной ситуации - не знаю. Может, за счёт ВНЕЗАПНО найденных древних артефактов тех же протеан, или еще кого постарше.
  19. Фанат, смени пожалуйста в описании "дуэлистка" на "дуэлянтка". А то глаз режет . P.S. Нормальный персонаж. Но я бы вместо платка как признак пиратства лучше либо одну серьгу нарисовал, либо татуировку какую-нибудь на плече + прическу поэкзотичней. По-моему этот платок её не красит. Хотя кому как.
  20. Sk1FF

    Dragon Age 2

    Посмотрим. Если характер будет интересный - то почему нет?
  21. Sk1FF

    Dragon Age 2

    Второй минус - прыжки. Но и тут можно судить двояко. Если это элемент добиваний, то неплохо. Если же они постоянно будут скакать как обезьяны - то это уже будет смахивать на Final Fantasy. Вжиться в персонажа будет сложнее. Еще один плюс - количество катсцен. Их в первой части не хватало для пущей атмосферности. В общем будем посмотреть.
  22. Sk1FF

    Baldur's Gate 2 Redux

    Посмотрел. Челюсть под стол закатилась. Действительно, очень похоже на оригинал. К сожалению проект вряд ли доживет до логического завершения - на мой взгляд ну никак не сможет группа энтузиастов перевести всю BG2 на движок DA:O. Слишком трудоемкий и долгий процесс. Тут нужны ресурсы крупной компании. Для примера - взять само подземелье Иреникуса, и сравнить с масштабами остального внутриигрового мира. Да и соблюсти механику/баланс боевки я тоже не знаю как. В общем задумка - очень и очень хорошая. Но... В любом случае тем, кто трудился над этой работой можно выразить огромнейшее уважение. Ибо выглядит действительно КЛАССНО.
×
×
  • Создать...