-
Публикаций
205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nemo omnia novit
-
BioWare — Грег Зещук: «EA дает достаточно свободы, чтобы повеситься»
Ответ от Nemo omnia novit в Новости
В том-то и дело, что нету настоящих претензий. Просто вопли жадных манчкинов. С чего взяли, что DLC вырезанный контент? То что он лежал на диске? А если бы там лежала порнуха, то она тоже была бы частью игры? Картинка в тему: Стержень тоже вырезанный компонент пива? Не путайте желание посмотреть все трусики Лиары с рекламной акцией. ME3 без DLC законченной произведение. Оттого что создают для него интересные дополнительные миссии это не отменяет. С тем же успехом можно интересные фанфики записывать в вырезанный контент. Омегу же делали люди, которые не относятся к создателям МЕ3. DLC всего лишь добавка, за которую игроки деньгами говорят спасибо. И таких довольных немало, иначе бы DLC просто не окупались. И я тоже им благодарен. Почти за их деньги я получил самую масштабную и эпическую игру нашего времени. Неповторимая атмосфера надвигающегося конца света. А если бы игра была бы FTP, то я бы получил все это бесплатно. Рогалики все еще пользуются спросом. Поиграйте "как раньше". Но любителей играть на такой графике немного. Вот людям и приходится тратить бОльшие деньги (даже с учетом инфляции) на графику и художников. Не всегда потратив меньше не заработаешь больше. Поэтому и приходится стараться для авторов подобных сообщений: -
Это Тайвин психопат? Он любил и все еще любит жену.
-
BioWare — Грег Зещук: «EA дает достаточно свободы, чтобы повеситься»
Ответ от Nemo omnia novit в Новости
Претензии к ЕА такие забавные. Дают деньги на игры лучшим студиям. Дают деньги на продолжение отличных игр. А самое ужасное: продают игры бОльшего бюджета (за счет dlc) за те же деньги. Просто корпорация зла :D -
Толку-то специализировать? Врагов-то не выбираешь. Максимум заберешь у противников один вид кастомизации.
-
Стелыфаерболы и так попадут, если выпадет кубик, а анимация в данном случае не важна. Так же в первой части нельзя было ударить по движущимся противнику оружием ближнего боя. Персонаж просто замедлялся и отставал, потом снова догонял на поворотах, замедлялся и снова по новой. Кайтить.ю короче можно было без проблем. Даже проще, учитывая очень слабую атаку лучников Чем эта пассивка кошерна? Она же не добавляет разнообразия в бою. Просто увеличивает пассивно атаку для определенных персонажей.
-
Кайтить можно было и в первой части, но об этом никто не знает. Знаете почему? Потому что без проблем и без этого проходилось. В том числе и из-за слабой атаки противников. Лучников можно было игнорировать. Не танки дохли, кончено, быстрее танка, но медленнее ем во второй части. А бутылки даже на кошмаре без хила и без варки зелий не кончались.
-
Дуэлянты может и не сильно изменились, но игра сама поменялась. Теперь на высокой сложности маги и роги быстро умрут, если их начнут бить. Тогда как в первой части никто не умирает из-за отсутствия кд на зелья лечения. То есть разбойник, который может оттянуть на себя часть врагов гораздо полезнее во второй части.
-
Как какие? Когтистые. Ногти как минимум с фалангу пальцев. А про ум я не говорил. Я про способность манипулировать предметами и подстраивать окружающую среду под себя. Современные машины тоже умеют манипулировать окружающей средой, но это не повод бояться терминаторов.
-
Изначальные зерги у людей не сколько ум могут взять зерги, сколько гибкие конечности. Человек именно благодаря возможности манипуляций с окружающей средой выделился среди прочих животных. Но зерги это не понимают. Абатур в начале сказал, что хочет заменить человеческие руки Керриган на что-то более полезное. По-видимому, хотел какие-нибудь когти или клешни сделать. Не видел он преимуществ рук. А зря
-
Конечно, есть теория (не знаю она эмпирически доказана или нет) по которым гомофобия отличается от фиминизмов, расизмов и других "измов". По этой теории гомофобы ненавидят не сколько гомосексуалистов, сколько женские черты в мужчинах. В себе в первую очередь. Они считают, что мужчина не должен чуть чувствительным, не должен плакать, не должен красиво одеваться, не должен быть аккуратным и т.п. То есть должен быть мужчиной во всем. Только чем различаются мужчины и женщины в обществе у нас неправильные представления. И, соответственно, неуверенные мужчины обнаружат в себе "женскую" черту. Что станет лишним поводов для беспокойства. Оно Вам надо?
-
Вы так говорите как будто "зомбирование" в данном случае что-то плохое. Когда персонажи произведений не замечают расовых, половых и прочих различий, игроки тоже постепенно начинают быть более толерантными. Находясь, вне ненавидимой группы непонятно почему это так важно. Но как только сами начнете быть стереотипом, сразу становится хуже. Представьте женщина, хороший руководитель, нанимается на работу в фирму. А ей с порога со смехом: "Баба должна быть на кухне, ничего сложнее приготовления борща ты не умеешь. Иди отсюда." Причем, от этого пострадала не только женщина, но и кампания, лишившись ценного сотрудника. Другой пример. Вы переехав в другой город, хотите купить жилье. Но Вам открыто говорят: "Понаехали тут". И предлагают цену в несколько раз превышающую среднюю рыночную в этом районе. От подобных дискриминации может пострадать каждый: богатые, бедные, чернокожие, европиойцы, толстые, тонкие, менеджеры, рабочие, начальники. Да даже из-за любимой игры вас могут оскорбить. Любого могут засунуть в группу ненависти. При этом от этого проигрывают обе стороны. Даже в США из-за расовых и половых дискриминанций люди теряют миллионы долларов. Поэтому надо в сфере развлечения показывать терпимость. Показывать примеры мирного сосуществования, стараться воспитать в людях стремление быть более разборчивыми и не судить о книге по обложке.
-
EA худшая кампания, потому что кому-то шлюх не хватает :D
-
Лучшая серия в сезоне.
-
Прошел все ассасин криды+ в принца персии последнего играл. Никаких проблем не было, но с шестыми были. Когда проходил уже третью кампанию старые сейвы из облачного хранилища внезапно начали загружаться вместо новых. В итоге я четыре раза пытался перепройти одно место. После этого герои 6 решили не задерживаться у меня на жестком диске
-
Dragon Age II — Дэвид Гейдер о Dragon Age II и планах на Dragon Age III
Ответ от Nemo omnia novit в Новости
Не преувеличиваете. В игре есть множество вариантов кастомизации помимо отношения к проблеме магов и храмовников. В игре можно показать бессердечность, проницательность, меркантильность, альтруизм, агрессивность, эгоизм, амбициозность, фатализм, честность, открытость, безрассудство, смелость, авторитаризм. Можно показать отношение к Родине, к кунари, к рабству, к магии крови. Много чего можно вспомнить, но я давно не играл и поэтому вспомнил только это. -
Последняя миссия даже на эксперте элементарно проходится, если использовать кучу танков. Просто строишь лимит танков и ставишь в центр. И все, но в остальном, конечно, кампания сложнее. Blizzard сложность эксперта WoL в раздел достижений спецалиста перенесли. Там вся сложность кампании HotS.
-
Интерсный ролик с озвучкой динозовра
-
К диспетчерам ломились, кстати. А вот почему после взлета не развернули самолет непонятно.
-
Мне кажется этим эпизодом с кораблем показали характер Керриган. То есть она может забить на кучку ненужных зергов.
-
Dragon Age II — Дэвид Гейдер о Dragon Age II и планах на Dragon Age III
Ответ от Nemo omnia novit в Новости
А если кого-то зацепил, а кого-то? Значит сюжет одновременно и хорошо подан и плохо? -
Только сейчас понял зачем ей было добивать протоссов, кроме того что бы ZvT в кампанию ввести.
-
Вообще про связь роя и партизанов вряд ли кто-то знал. Просто угроза роя снова появилась. Об этом наверняка говорили по телевизору. Зерги напали на столицу. А принц эвакуировал народ. Вот и все. Почему кто-то должен подумать, что принц натравил зергов на планету, если война с зергами уже долгое время идет?
-
По-моему к той сцене становится очевидно, что будет happy end. И это знание сводит почти всю тревогу и переживания на нет. Фильм, конечно, очень хорош, но в первую очередь идеей.