-
Публикаций
205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nemo omnia novit
-
Кажется Абадон (или Загара) говорил, что у зергов нет цели. Они слушаются главного. Если нет главного, то зерги начнут вести себя как животные, то есть подчиняться простым инстинктам. Так что цель сожрать только у первобытных зергов. Или вообще только у Дахаки, у которого саморазвитие самоцель. Так что цель зергов=цель Кэрриган.
-
Dragon Age II — Дэвид Гейдер о Dragon Age II и планах на Dragon Age III
Ответ от Nemo omnia novit в Новости
Можно подробнее? Что Сапковский сказал? Можно в личку. -
Для красоты, конечно. В Starcraft2, например, физика вообще никак не используется, но было много радости когда протоссы и зерги начали красиво умирать. По большому счету мало кто использует физику с современных играх непосредственно в геймплее. Физические головоломки большая редкость. А вот красиво разлетевшаяся или покачивающаяся бочка часто встречается.
-
Пиктограммки одинаковые? И эта девушка говорит как она любить читать текстовые концовки) Элементарная система же в DA2. Странно, что ты не смогла её прочитать. У Хоука уровень растет. В зависимости от уровня рядовой шмот растет. То есть растут характеристики, которые могут появиться на нем. Так же с ним есть редкий шмот, который не падает с обычных монстров. Он продается или выбивается из редких. Он тоже зависит от уровня ГГ, но характеристик заметно больше. То есть редкий шмот конкретно на этом уровне хорош, но он как и любой шмот устаревает и может быть заменен даже на рядовой, но держаться, естественно, будет дольше. Это сделано для того, что бы исключить совершенно непроходимые бои без занижения сложности в 0, как это было в первой части. И наоборот - что бы слишком легко не было. В первой части на редких шмотках был бешанное требование, тут этого практически нет. То есть если качать профильные характеристики, то ты не найдешь доспех, который оденешь только к концу игры. Да и то только если каждый уровень все 3 очка вкладывать в силу. То есть из нескольких десятков рецептов, нескольких профессий лишь пара одинаковых хоть иногда полезна? И ты считаешь это нормальным? Или ты просто к словам придираешься?
-
Мусор нужен для того чтобы разнообразить лут. Хорошо же когда падают грамоты, драгоценные камни, клыки, колчаны и т.п., которые не задействованы в игре, но встречаются в мире игры. И которые можно продать. В первой части тоже такие вещи были, но в ничтожном количестве. А крафт в первой части плох тем, что он бесполезен. Яды почти не добавляют урона, а мороки с ними куча - висят всего несколько секунд. Ловушки тоже самое - профита почти 0, а возиться с ними дольше чем сражаться. Зелья не нужны - тех что падают хватает даже на максимальной сложности. Закупаться для лучшей экипировки надо либо в редких магазинах (голем, в канализации доков или у торговца на рваном берегу), либо в самом начале главы. Еще в третьей главе приличные вещи начинают выглядывать. Денег на все не хватит даже при полной зачистке.
-
Да не би сопартийцы (разве что Изабелла), просто где-то в коде галочку добавили и все для тех кто просил и все.