Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nemo omnia novit

Посетители
  • Публикаций

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nemo omnia novit

  1. Nemo omnia novit

    Console Perk

    Кто так считал? Покемоны лучше продались - 5 миллионов копий. У last of us remastered 2,9. У driveclub даже 2 нет.
  2. Nemo omnia novit

    Console Perk

    Как porn к консолям относится? Оо
  3. Nemo omnia novit

    Console Perk

    DAI, DMC, MC, AC. Везде управление гораздо лучше. Только шутеры удобнее на ПК. Если бы не цены, в мультиплатформу играть ПК было бы бессмысенно.
  4. Nemo omnia novit

    Впечатления

    Пару лет назад читал статью, где разработчик жаловался на игры где весь бюджет тратится на одну сторону игры. Он говорил, что crytek потратили весь бюджет на графику. И это опасно, потому что игроки будут требовать графику уровня crysis и придется тратить бюджет на графику. То же самое с анимацией ассассина, лицевой анимацией LANoire, открытым миром skyrim'а или gta, нелинейностью ведьмака, гарнизоном WoW. Сегодня у игроков сильно завышенные требования и чтобы их удовлетворить, нужен дикий бюджет. Такой игры не будет. Всеми этими стандартами 2014 надо подтереться, иначе перестанете получать удовольствие от игры.
  5. The Game Awards продажный, скорее всего. Так что награда ни о чём. Но divinity всё равно нишевый продукт.
  6. Nemo omnia novit

    World of Warcraft

    Как считаете где гарнизоны лучше реализованы: в DAI или в WoW?
  7. Nemo omnia novit

    Console Perk

    А потом на какие игры будут скидки? Обещают 12 игр.
  8. Nemo omnia novit

    Console Perk

    Неизвестно на какие игры будут скидки?
  9. Nemo omnia novit

    World of Warcraft

    Или самую мужскую прическу показали
  10. Nemo omnia novit

    World of Warcraft

    Мне кажется, наоборот, квест с каждым аддоном становятся лучше (панды исключение). В WotLK они максимум приличные, но никак не хорошие. Выезжают за счет старой стратегии. Вот в катаклизме шикарные квесты. В Дреноре примерно на том же уровне, но персонажи из квестов в кои-то веки запоминаются. Узнаешь когда заходят в гарнизон.
  11. ПК на максимальных = консоль на минимальных
  12. Спойлеры? Это ГГ - избранный или мы встретим кого-то из второй части? Конечно, для меня, даже обложка или имя героя бывает спойлером, но общепринято такие вещи не считать спойлерами. Если что-то не упомянули, то, обычно, это не выделяется. Не слишком хорошо, не слишком плохо. Ну и последний пункт совсем не понял. Как можно презирать игру и говорить какие в ней классные сюжетные повороты, какие классные бои, какие интересные персонажи? Думаю, кто-то включил "автор дурак" после первого абзаца и особо не всматривался в остальную часть.
  13. В "огорчило" и должны вписываться субъективные вещи. Это не минусы. И, кстати, никто не играл. Почему рецензия плохая? Из-за слога что ли? Или из-за циферки, которая для каждого своя?
  14. А что не так? Сам не играл, естественно, но по делу же всё. Открытый мир даже в WD лучше проработан. И даже там он считался не очень.
  15. Nemo omnia novit

    Console Perk

    PSN работает как часы))
  16. Nemo omnia novit

    Console Perk

    Подскажите где опцию включить. Ничего подобного не нашел.
  17. Nemo omnia novit

    Console Perk

    Такой бред в последнем обновлении ps4 обнаружил. Раньше друзья могли зайти на свой профиль и поиграть в мои игры. Теперь это можно сделать только через мой профиль. Причем, сохранения пропали. Да ещё и из спящего режима не выходит. Ужасное обновление.
  18. Nemo omnia novit

    World of Warcraft

    Азшара как-то не сильно эпичнее смертокрыла или ЛейШеня. Не тянет на название аддона. Думаю название книжки или комикса.
  19. Надо учитывать. что в случае консолей приходится отстегивать платформодержателям. А на ПК с Sony или Microsoft делиться не надо - origin принадлежит EA. Процент я не помню, но он не такой уж маленький.
  20. Краем глаза решил посмотреть на третью часть. Графика ниже среднего, но анимация боя понравилась, если не считать прыгающего карлика. Самой механики не видно, но если правда лечиться можно только зельями, то это очень плохо. Бои будут сводиться к тому кто кого первым убьет. Впрочем, может лечение можно получить другим способом. Например, как в Диабло, потратив выносливость. А 8 кнопок более чем достаточно. Во-первых будут не 8, а 24 кнопки, а во-вторых с интересной механикой можно обойтись и меньшим числом. В WoW, например, у мага всего три-четыре кнопки. Но за счет случайных событий, баффов и поддержания горения, получается очень глубокий игровой процесс.
  21. Кошмар проходится только если соблюдать определенные правила. Первое и главное - все противники должны бить танка, самого защищенного пересонажа. Враги в DA2 в первую очередь бьют война, который использовал насмешку. Её надо изучать в первую очередь. Оба уровня. Если не использовать насмешку или она не подействовала, тогда противник бьет того кто больше нанёс урона. Поэтому танк должен бить подкрепление, которое не успел спровоцировать или того на кого не подействовала насмешека. Если неспровоцированных врагов слишком много, следует их быстро убивать. Возможно, даже использовать контроль. Если никто не бьет врага, то тот бежит к ближайшему персонажу. Поэтому на распологать всех слабозащищенных персонажей подальше от мест появления подкрепления, а танк, наоборот, поближе. Даже разбойники с кинажалами должны бить с безопасной стороны. Если не получается, так расположить, то группу подкрепления, если нет возможности быстро спровоцировать, законтролить и быстро убить. Контроля на небольшое время, обычно, хватает. Бывают случаи, когда танка слишком сильно бьют или кончились зелья. Тогда можно ослабить противника, например, конусом холода. Второй момент - сильные враги, боссы, как их называют в игре. Вне DLC есть три вида сильных врагов, которые заслуживают особого внимания. Для них нужен свой подход. Самые опасные - это маги. Они за пару секунд способны убить всех ваших персонажей. Поэтому нельзя давать им этой пары секунд. Максимальный контроль и максимальный урон. Межклассовые комбинации очень полезны. Следующий босс - убийца. Он прячется в тенях и наносит гигантский урон одним ударом по ближайшему нашему персонажу. Этого урона следует избегать. Для этого есть два способа. Первый - каменная стена. Эта способность война с улучшением позволяет небольшое время полностью игнорировать входящий урон. Время перезарядки примерно совпадает с частотой исчезновения одного убийцы. Как только убийца прячется, воин встает в стойку рядом с тем местом где спрятался. Остальные персонажи отбегают на безопасное расстояние и, пока убийца не покажется, не приближаются. Проблема в том, что у войнов, обычно, немного выносливости. Поэтому так же как и для мага требуется контроль и максимум урона. Второй способ борьбы с убийцами появился в игре не сразу. Только во втором или третьем патче. Маг может выстрелить в место, где исчез убийца, заклинанием массового поражения. Чем сильнее заклинание, тем больше вероятность, что убийца появится и не нанесет дикий урон. Этот способ работает не всегда, так что лучше его не использовать без первого. Третий вид опасных противников - командиры. Они могут приказать всем бить свою цель. Поэтому, пока есть враг некомандир, лучше не трогать его. Или следует держать насмешку наготове, но надо помнить - насмешку нельзя часто применять. Иногда встречаются одновременно и убийца, и командир. Эта связка опаснее, чем эти противники порознь. Командир может приказать убийце бить не ближайшего. Так же он может оглушить танка и каменная стена спадает, перестав защищать. Этой связки следует избегать, заблаговременно убивая одного из членой опасной связки. Если избежать не удается, то следует подстраховывать каждый шаг. Этих небольших советов достаточно чтобы пройти большинство боев на кошмаре без нарезания кругов.
  22. Nemo omnia novit

    World of Warcraft

    У всех 1-60 локации свой сюжет. В Западном краю идет расследование убийства, в бесплодных землям предыстория Гневиона. Иногда локации объединяются в один большой сюжет (трисфальские леса-серебрянный бор-предгорье Хилсбрада), но чаще сюжет в одной локации наоборот делится на несколько. Как, например, в выжженых землях снчала идет речь о войне Альянса и орды, затем об эльфе умершем, а дальше о лесе. В общем сюжет в первых локациях именно о мире, персонажи отступают на второй план. В 58-70 локациях, за Темным порталом продолжение Warcraft 3. Там мы выслеживаем нагу из W3, Иллидана и КельТаса, попутно решая некоторые местные проблемы. Но надо сказать, что концовки сюжетов в рейдах и подземельях. Локации 68-80 тоже прямое продолжение W3. Там мы вместе со своей фракцией воевать с Королем-Личем, постепенно оттесняя. Есть филлер, связанный с создателями этого мира, титанами, и их наследниками. В локациях катаклизма мы воюем с союзниками Смертокрыла: сумеречным молотом, Рагнаросом и Алакиром. В Азшаре с нагами. Пандария 85-90 написана почти с нуля. В основном, мы исследуем новый материк, знакомимся с его обитателями. То есть по сути в Мире варкрафта нет цельного сюжета. Есть несколько сюжетных линий в одном мире, Азероте.
  23. Nemo omnia novit

    World of Warcraft

    Она весь аддон повторяла одно и тоже: орда неуправляемые звери, которых надо усыпить.
  24. Nemo omnia novit

    World of Warcraft

    В Дреноре снова пытаются возродить ворлд пвп. Думаю некоторые русские не прочь побить морду европейцам.
×
×
  • Создать...