-
Публикаций
205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nemo omnia novit
-
Купил сегодня для PS4 второй джойстик. Оказывается при его подключении надо выбрать пользователя. У него есть свои ачивки, PSN и прочее. Но я и два друга играют на двух джойстиках в файтинги (обычно, больше не надо). Кто-нибудь знает можно ли как-то изменить пользователя без выключения PS4?
-
Саппорты в близзард доте необязательно стилить - союзники могут покачать, магазина нету. Так что Менск может и не уметь атаковать.
-
С любого моба на вневременном острове падает Бремя вечности. Этот предмет улучшает 496 шмот с острова до 535. Это лучше, чем падает в ЛФР. Так же этот предмет падает в специальных сундуках, дается за задние и продается за местную валюту.
-
Смотря что концовкой считать. Как я уже говорил, непонятно что именно концовкой в DA2 считать. Если катастрофу, которую вызвали череда небольших событий, то да, концовка одна. Более того концовки этих небольших событий тоже не поменять: кусок лириума найдется, он окажется у Мередит, восстание храмовников подавят, правитель умрет и т.д. Детали и обстоятельства и даже частично результат можно изменить, но результат нет. Но если воспринимать игру как продвижение Хоука по карьерной лестнице, то прогресс варианты есть: неудача или удача. Качество и цена власти не имеют такое значения - главное Хоук поднялся. По трупам, по головам, но поднялся. Пусть даже Хоук уходит, но в концовке храмовников, он, возможно, победителем, оставив преемника или временного заместителя. А в концовке магов однозначное бегство, потеря статуса.
-
Я недавно вспомнил небольшой эксперимент, который не стоит всерьез воспринимать, но наталкивает на мысли. Прошлой весной показали серию игры престолов со свадьбой у Фрея. Там был неожиданный финал, очень сильные эмоции вызывал. Было множество обсуждений в интернете и ток шоу. Один профессор решил провести эксперимент. Нашел людей, которые не смотрели эту серию. Одной половине рассказал концовку, другой нет. Больше положительных эмоций, как ни странно, получили те кому рассказали концовку. То есть однообразие сюжетов в массовой культуре может быть вызвана именно тем, что многим нравится знать что будет в произведении. PS Скворец, ты не знаешь о чем говоришь, не хочешь узнавать, пытаешься навязать нежелательный разговор, на критику реагируешь оскорблениями, не уважаешь собеседника, стремишься лишь унизить меня, подняв свою самооценку. Худшего собеседника не найти.
-
Естественно, занимались. Я же сказал: идиоты и лентяи. Вместо того чтобы придумывать что-то новое, они пытаются доказать, что все уже придумано и продать чужое. Только пока они это делают творческие люди создают что-то новое. Мир развивается. Сегодняшние обыденные вещи еще пятьдесят-двести лет назад были невообразимыми. Зачем эту фигню надо было кидать? Надеялся, что назвав имя и фамилию человека с дешевым титулом, он вдруг станет для меня авторитетом? Он для тебя стал авторитетом? Ты просто захотел вбросить и кинул первую ссылку из гугла? У тебя совсем нет критического мышления? Первая попавшаяся книга на полке, Ю. Никинтин "Трансчеловек". В книге рассказано о ближайшем будущем при условии развития нанотехнологий. Главный герой мечтает прожить достаточно долго до изобретения бессмертия и воскрешения. Ни под одну ситуацию не подходит. Включаем телевизор. Смотрим. Фильм "1+1" на первом. Человека нанимают сиделкой. Он относится к инвалиду как к равному. Очень далеко от любой категории. И зачем надо спорить с кем-то, если абсолютно не разбираешься в теме спора? Это так глупо выглядит для тех кто разбирается.
-
Зачем доказывать очевидное? Любой может почитать книги, посмотреть фильмы и выделить там идею. Налия, конечно, говорит, что это интеллектуальное занятие, но я верю в людей. Каждый справится с такой задачей. Когда надоест считать, тогда человек убедится, что идей и, соответственно, сюжетов море. Ваши разговоры о предпочтениях в дарке, героике и прочих ограничениях закрывают глаза на этот очевидный факт. По сути те кто любят дарк, героику или любой другой жанр, поджанр, подподжанр специально ограничивает себя, заставляет себя читать/смотреть/играть одно и тоже произведение. Я, естественно, не заставляю вас выходить за рамки привычного, но отрицать или просить доказать наличие что-то за этими рамками не стоит))
-
Кому-то лень было придумывать новое, он своровал чужую идею. А всем сказал, что он хороший, просто сюжетов всего сорок. Другому тоже лень было придумывать, он сказал, что десять. Третий сказал, что четыре. Кто меньше? Эту сказку повторяют лентяи и дураки, не способные или не желающие придумывать что-то новое. И ведь находятся такие которые в это верят, игнорируя очевидную правду. Сюжеты строятся на идеях, а идей море. Да еще и мир постоянно развивается, подкидывает новые. Есть вещи, которые не то что в Древней Греции, даже пятьдесят лет назад не было. Плагиаторы продают одно и тоже, поменяв имена, а обыватели и рады покупать, потому что поверили в глупость. Да еще и других убеждают. Естественно, есть общее в любом успешном произведении: конфликт, небольшое число героев, бурное начало, запоминающийся конец и т.п. Но это не сюжет,не идея, а правила без которых любое произведение будет провальным. С первый пунктом (конфликтом) у второй части все плохо. У первой части есть цель у героя - убить Архидемона, остановить Мор. Об этом говорится почти в самом начале и об этом постоянно напоминают. Как только архидемон помирает, игра прекращается. Во второй части же есть проблема, главный злодей, нонаписаны они ужасно. Мередит так невнятна, на роль главзлодея очень плохо подходит. Её пытаются очернить, Бетани её боится, Андерс о ней как о дьяволе говорит, мы слышим о ней ужасные слухи. Но она не воспринимается как злодей или проблема. Ни конфликт магов и храмовников, ни бедность Хоука, ни кунари не тянет на главный конфликт. У игрока нет сюжетных причин продолжать, он не понимает когда закончится произведение. Любопытный или внимательный игрок найдет призрачную ниточку, соединяющую всю игру. И такой игрок даже насладится игрой. Но только он. Для обычного игрока сюжет DA2 будет каким-то недоразумением.
-
Так что мешает Гейдеру описать персонажа и отправить локализаторам заметки со сценарием и описание характера? Отвечать на возникшие вопросы.Так, обычно, и поступают. Так получаются отличные локализации. Фильмов и некоторых игр. Силы, деньги, конечно, для этого нужны. А Вы поощряете плохую локализацию. Фу.
-
C чего это вдруг? Пока Гейдер не стал богом и не научился создавать людей силой мысли, между его мыслями и работой другого человека всегда будет что-то стоять. Актер, играющий персонажа, не персонаж и тем более не мысль Гейдера. Он точно так же работает с описанием, как и зарубежные коллеги. Бывают, конечно, случаи, где присылают просто текст диалогов или вообще набор фраз в разброс, но это плохая локализация. Её не рассматриваем.
-
Откуда у взрослых мужчин такая ненависть к детям? Свои же есть. Или должны быть. И вряд ли кто-то станет делать игру специально для неплатежеспособной части населения.
-
Вот именно какой образ в голове Гейдера, такая и должна быть озвучка. А не такая как в английской озвучке. Образ персонажа - оригинал, а не английская озвучка. Если русской озвучке уделяют меньше внимания, не дают достаточно информации и инструментов для создания образа, то это вина конкретного случая. Конкретного издателя, который пожалел денег или не смог организовать достаточные условия. Обвинять всю идею локализации не стоит! Есть примеры отличных локализаций, которые лучше передают образ персонажа, чем английская озвучка.
-
Продукт делают для потребителя. Он решает голос у дракона тяжелый гортанный или писклявый, люди-волки должны рычать или мяукать, у Морриган должен быть уверенный голос или нет. Звукорежиссер должен угадать, узнать или повлиять на мнение потребителей. Если этот человек ошибется, то у игры появится минус. Некоторые игры даже выпускают специальные патчи, чтобы переделать голос неудачно озвученного персонажа чтобы сделать приятного игрокам и загладить вину.
-
Ничего удивительного в великанах у варлока нету. У него сила героя уменьшать себе жизни и доставать карту, а великаны становятся дешевле если тебе нанесли урон и у тебя много карт в руках. Таким образом варлок может 8-8 уже на 5-7 ходу поставить. Я сегодня вообще на 4-й поставил, но это опасно.
-
Лысый негр озвучивает большого фиолетового дракона. Наш актер озвучивает большого фиолетового дракона. Если голос нашего актера не похож на голос дракона, а на голос лысого негра похож, то это правильно. А если наоборот - наш актер хорошо сыграл дракона, но голос совсем не похож на голос другого актера, то это провал? Замечательно.
-
Я не продул, а забил, потому что объяснять долго и все равно не поверишь. Выдумаешь новые аргументы очень далекие от реальности. Я же в последнем сообщении все объяснил.
-
Да-да. Помню слова скворца "Упрощаем систему так чтобы я оказался прав")) Всегда улыбался как он может убедить других в какой-то глупости)) Писал курсовую по методам убеждения. Я тебе показал многие стороны, которые он (а потом и ты) выкинул для своей правоты. А ты говоришь, что они вне этой системы. Забавно.
-
Проще, а не лучше. Урон-то один и тот же, самый ненужный. Наносится одним и тем же врагам - милишникам, которых проще всего убивать. Урон фаербола, к слову, немного важнее. Фаербол же наносит урон и лучникам. То есть один и тот же урон у разрывной стрелы и у фаер болла разный. И к тому же последний может ненадолго поджечь слабых или средних врагов, если улучшить. То есть какое-то время пораженные враги не наносят урон. Ненанесенный урон можно считать вылеченным. Вот это уже "теплое", которое не сравнить с мягким. Разве что через баланс урон-выживаемость у танка. В общем просто сравнивая урон у разрывной стрелы и у огненного шара неправильно.
-
Урон есть урон.
-
Бонусов много, но она сама по себе мало наносит. Многие заклинания больше наносят. И сообщение чуть-чуть поправил. Извини, ночью ошибок много в сообщениях. А еще у фаербола радиус значительно больше и сила больше. И лучникам +% от огня не одевают пока лук с дракона не получат.
-
Способности для сравнения выбраны крайне неудачно. Во-первых нельзя сравнивать одну способность из-за разного количества АоЕ (раз уж сравниваем массовый урон, что неправильно, как я уже говорил). Во-вторых взяли слабую по урону за мага и сильную за разбойника. Стихийная ветка не самая большая по урону. Она для саппортов. Уменьшает урон и хорошо готовит противников к межклассовой комбинации. Попробуйте подобное сравнения сделать с духовной бомбой. Разрывная стрела будет ближе по назначению с духовной бомбой. Они обе из-за маленького радиуса поражения предназначены для убийства милишников. Разрывной можно, конечно, с помощью межклассовой комбинации и по одиночной цели стрелять, если Хоук не разбойник. Но этот факт тут неуместен из-за сравнения с магом, без которого эту комбинацию не провернуть.
-
А давай сравним не со способность, которая должна контролить в первую очередь, и критический удар, который может и не появить. Можно сравнить с грозой. Она по 100-150 тикает. По семи врагам тикает бешеный урон. Пока маг занимается другими вещами. Но опять-таки эта ситуация не учитывает, что убийцу надо контролировать и нанести урон, выбить из стелса. Твои расчеты в вакууме никакого отношения к игре не имеет.
-
Последняя фраза просто шикарна. Неправильно раскаченный маг слабее война. О балансе говорят когда классы хорошо раскачаны. Никого не интересуют кривые или ролевые билды. Никакой компенсацией и не пахнет. Маг выживает даже без танка. Он, как и все в первой части, очень живуч. Максимум дракон может съесть. И это только при отсутствии танка. В остальных случаях он прекрасно выживает. Абсолютный вакуум, подгонка результатов. Одинаковые монстры, стоят и не двигаются в одной куче, никаких дотов, никаких уязвимостей или брони, никакого FF, никаких специализаций, избранные способности. Нет дебафов, бафов, аур, контроля, лечения, межклассвых комбинаций, выбиваний из стелса, фокуса одной цели, игнорирование какой-то цели. Кто-нибудь подобное видел? Человек просто умными словами без смысла пытается выдать ложь за правду. Такое работает только на не разбирающихся людях.
-
Интересно было бы поиграть на японском в японскую игру. А потом выучить польский. Только на работе и в жизни мне даже английский не нужен. А способностей и желания учить язык только ради игрушек, в которые играю раз в три месяца, нет желания. Картинка на тему способностей "я знаю английский, значит любой выучит":
-
А сколько заданий выполнено? У меня тоже полно эпических. Фенрис50, Явана50, Фенрис50, Стэн55, Себа55, Дункан55, Привратник50, БетаниСС50, АлистерСС50, Только их недостачно( Даже 5 задание не могу зачистить, а 10 просто открыть. Может я как-то неправильно их расставляю.