-
Публикаций
205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nemo omnia novit
-
Одно дело кунари, другое какого Хоук пошел за эльфийкой, которую первый раз видит. Я говорю исключительно о первом, а второе меня самого дико раздражает, поэтому я прохожу в первой главе, когда Хоуку просто деньги нужны.
-
Какой если не секрет? Просто я точно помню, что Хоук может сказать, что недоволен финалом второй главы.
-
Неважно какой приоритет у новых занятий. Главное что они есть. И это лучше, чем по второму кругу идти в слабую версию рейда. Во времена Ик вообще дурдом был - до 4 раз этих пятерых боссов убивали. Непонятно зачем жалеть об этой десятке.
-
По-моему этот ход был лишним. Лучше б он стал часть системы и на этом сериал кончился. К тому времени уже все ключевые моменты были раскрыты и персонажи, эффектные сцены разыграны. Даже злодей побежден по-своему. Дальше продолжать смысла не было.
-
К слову, эта проблема субтитрами не решается. Там тоже могут пол перепутать.
-
Игра и создает челендж. Думаете кому-то просто так нравится круги нарезать?) Просто игроки не могут найти способ уменьшить урон, вот и используют фичи.
-
Я и так проходил, но надо чаще использовать стальную стену и больше вкладываться в защиту.
-
Отбегаешь за угол. Могла использовать контроль, грамотно держать врагов на щитнике, во время включать защитные умения и проклятия, грамотно фокусировать опасных врагов, что бы с приходом подкрепления не умереть, отводить магов подальше чтоб убийца не бил. подводить поближе что бы собрать все в одной точке. А ты просто убегаешь. Я, конечно, не знаю как вам интереснее, но по мне просто так бегать и спамить заклинания совсем не интересно.
-
Ты забываешь, что раньше в вов дел на максимальном уровне было не так много. Не было ни покемонов, ни археологии, ни дейликов на 10 часов. Можно было заниматься либо пвп, либо ачивками. Вот и ходили в 10 от нечего делать. Я говорю о регулярно рейдящих. Начинающие и сейчас довольны - в лучшие рейды в десятером ходят. Надо радоваться, что в игру не рейдят от нечего делать.
-
Раз необязательно, значит, будете писать такое: Правильно заметили: экипировка за деньги изначально плохая система.
-
Раньше чисто в 10-ке рейдили единицы, сейчас наоборот. В чем проблема-то?
-
Ну это же неправда В квесте "Милосердный поступок", который ты очень любишь приводить в пример, когда Хоук встает на сторону магов, то Каррас нападает. А его убийство влечет за собой последствия. На стороне храмовников можно избежать стычки. Так все время, во всей игре. Проблема (да и, скорее всего, жалобы) не из-за линейности, а из-за игрок получает не того что хочет. Хочет освободить магов - а тут, внезапно, Хоук не царь и бог. Особенность мира или произведения, которая не всем нравится Линейность тут ни при чем.
-
Я говорю не о наличии информации о кунари, а о сложности её добывания. И, пожалуйста, процитируйте диалог, если несложно.
-
Я раз пять полностью прошел ДАО и не понял, что кунари - это религия, а Стен не человек. Я просто не мог его разговорить. Таскал его всюду, пробовал дарить разные подарки, повышая его уважение, менял пол и расу ГГ. Все чего я добился - это он и его сородичи думают, что место женщины на кухне и у него внезапно может поменяться настроение и он предает. Позже я узнал, что с ним надо заходить в определенные локации (!) несколько раз (!) пока не появится специальная фраза, которая открывает диалог о его культуре. Как об этом надо было догадаться без специальных экспериментов не представляю. В ДА2 же напротив прекрасные квесты, объясняющие их мышление и взгляды на жизнь, обязательны. То есть любой игрок поймет кто такие кунари и почему те напали на город. Максимум не поймут в чем разница между кунари и коситы. Вопросы "Почему я убил несколько раз Стена" очень четко показывают насколько хорошо ДАО раскрывают образ кунари.
-
Азотные удобрения делаются из Азота и водорода. Азот добывается из воздуха. Водород можно получить из воды. Остальных ресурсов требуется немного. Электричества, конечно, надо очень много, но, возможно, там изобрели эффективный способ его получения. Детали я плохо знаю. Отвращения не вызывает. Интересен её взгляд на законы. А её устойчивость взглядов поражает. Конечно, гибкость характера очень хорошая и полезная черта характера. Но именно в этом обществе мне кажется полезной. Может это из-за того, что мне нравится представленное общество.
-
Может из-за того что я мало знаком с японским аниме, но мне очень понравилось. Интересное общество изобразили, во второй половине его очень эффектно начали разрушать через кучу сюжетных поворотов. И концовка, хоть и слабее всего сериала, но тоже немало впечатлений оставили. Очень понравилось.
-
Без колоссов и прикрытия гидралиски быстро разберут волдреев.
-
www.BioWare.ru — Радио BRC, 13-й выпуск: Локализация игр в России
Ответ от Nemo omnia novit в Новости
Дааа... молодцы. Сделать в игре геймплей, в котором надо следить за мимикой, и заставить в это время читать субтитры. Изощренное издевательство. -
Газа такие войска требуют очень много. Можно, конечно, построить если подольше копить армию, но сентри тогда будут лишними. И сталкеры вполне справляются с любым даже самым сильным воздухом.
-
А у тоссов есть форсфилды (силовые поля по-русски) со штормами. Пройдите испытание псиоников у протоссов и посмотрите какую толпу они могут сдержать.
-
Угу, надо способностей танку больше чем одну.
-
BioWare — Грег Зещук: «EA дает достаточно свободы, чтобы повеситься»
Ответ от Nemo omnia novit в Новости
Говорили разве что на форумах (да и сейчас говорят). А хардкор всегда хорошо продавался. Только он переехал в мультиплееры и в ММО.