Пиктограммки одинаковые? И эта девушка говорит как она любить читать текстовые концовки)
Элементарная система же в DA2. Странно, что ты не смогла её прочитать. У Хоука уровень растет. В зависимости от уровня рядовой шмот растет. То есть растут характеристики, которые могут появиться на нем. Так же с ним есть редкий шмот, который не падает с обычных монстров. Он продается или выбивается из редких. Он тоже зависит от уровня ГГ, но характеристик заметно больше. То есть редкий шмот конкретно на этом уровне хорош, но он как и любой шмот устаревает и может быть заменен даже на рядовой, но держаться, естественно, будет дольше.
Это сделано для того, что бы исключить совершенно непроходимые бои без занижения сложности в 0, как это было в первой части. И наоборот - что бы слишком легко не было. В первой части на редких шмотках был бешанное требование, тут этого практически нет. То есть если качать профильные характеристики, то ты не найдешь доспех, который оденешь только к концу игры. Да и то только если каждый уровень все 3 очка вкладывать в силу.
То есть из нескольких десятков рецептов, нескольких профессий лишь пара одинаковых хоть иногда полезна? И ты считаешь это нормальным? Или ты просто к словам придираешься?