Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nemo omnia novit

Посетители
  • Публикаций

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nemo omnia novit

  1. Nemo omnia novit

    StarCraft 2

    Кажется Абадон (или Загара) говорил, что у зергов нет цели. Они слушаются главного. Если нет главного, то зерги начнут вести себя как животные, то есть подчиняться простым инстинктам. Так что цель сожрать только у первобытных зергов. Или вообще только у Дахаки, у которого саморазвитие самоцель. Так что цель зергов=цель Кэрриган.
  2. Можно подробнее? Что Сапковский сказал? Можно в личку.
  3. Nemo omnia novit

    Dragon Age 3 и Frostbite

    Для красоты, конечно. В Starcraft2, например, физика вообще никак не используется, но было много радости когда протоссы и зерги начали красиво умирать. По большому счету мало кто использует физику с современных играх непосредственно в геймплее. Физические головоломки большая редкость. А вот красиво разлетевшаяся или покачивающаяся бочка часто встречается.
  4. Nemo omnia novit

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Пиктограммки одинаковые? И эта девушка говорит как она любить читать текстовые концовки) Элементарная система же в DA2. Странно, что ты не смогла её прочитать. У Хоука уровень растет. В зависимости от уровня рядовой шмот растет. То есть растут характеристики, которые могут появиться на нем. Так же с ним есть редкий шмот, который не падает с обычных монстров. Он продается или выбивается из редких. Он тоже зависит от уровня ГГ, но характеристик заметно больше. То есть редкий шмот конкретно на этом уровне хорош, но он как и любой шмот устаревает и может быть заменен даже на рядовой, но держаться, естественно, будет дольше. Это сделано для того, что бы исключить совершенно непроходимые бои без занижения сложности в 0, как это было в первой части. И наоборот - что бы слишком легко не было. В первой части на редких шмотках был бешанное требование, тут этого практически нет. То есть если качать профильные характеристики, то ты не найдешь доспех, который оденешь только к концу игры. Да и то только если каждый уровень все 3 очка вкладывать в силу. То есть из нескольких десятков рецептов, нескольких профессий лишь пара одинаковых хоть иногда полезна? И ты считаешь это нормальным? Или ты просто к словам придираешься?
  5. Nemo omnia novit

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мусор нужен для того чтобы разнообразить лут. Хорошо же когда падают грамоты, драгоценные камни, клыки, колчаны и т.п., которые не задействованы в игре, но встречаются в мире игры. И которые можно продать. В первой части тоже такие вещи были, но в ничтожном количестве. А крафт в первой части плох тем, что он бесполезен. Яды почти не добавляют урона, а мороки с ними куча - висят всего несколько секунд. Ловушки тоже самое - профита почти 0, а возиться с ними дольше чем сражаться. Зелья не нужны - тех что падают хватает даже на максимальной сложности. Закупаться для лучшей экипировки надо либо в редких магазинах (голем, в канализации доков или у торговца на рваном берегу), либо в самом начале главы. Еще в третьей главе приличные вещи начинают выглядывать. Денег на все не хватит даже при полной зачистке.
  6. Nemo omnia novit

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да не би сопартийцы (разве что Изабелла), просто где-то в коде галочку добавили и все для тех кто просил и все.
×
×
  • Создать...