Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nemo omnia novit

Посетители
  • Публикаций

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nemo omnia novit


  1. Сразу скажу: игра не понравилась. У неё очень много положительных моментов, но я её даже со второго раза не смог осилить. Первый положительный момент - это сюжет. Мне, как фанату мира приятно, что речь идет о самых интересных частях мира. Маги, стражи, Хоук. До балла и Морриган не дошел, но на них интересно было бы посмотреть. Помимо этого в сюжете ничего особенного нет. Но Dragon age единственная современная игра, где хороша режиссура, работа с камерой и т.п смотрятся очень хорошо. И это ставит её выше всех остальных РПГ. Приятно, что эта особенность не мешает ролевой игре. можно по прежнему менять характер главного героя и смотреть как реагирует на это мир.

     

    Каждый сюжетный ролик я смотрел с упоением, восхищением или яростью. Не припоминаю такого в играх. Частично, этот эффект достигается за счет боев. Они затянуты и скучны. Всю тактику вырезали. Теперь в бою надо просто использовать все способности правильно. Самое обидное, что ИИ на это не способен. Всё бы ничего - в прошлых частях ИИ был ещё тупее, но тут убрали регенерацию жизней. Цена ошибки компьютера стала слишком дорогой. Приходится как нянька показывать каждому члену команды куда какую способность использовать.Из-за затянутости боев, каждый ролик ощущается по-другому. После получасовой битвы с демоном гордыни в прологе, очень приятно посмотреть как рождается инквизиция, приятно ощущать результаты получасовых кривляний.

     

    Жаль, что эти ролики встречаются  только в сюжетной части. Остальной мир насквозь вторичен. Без него игра была бы шедевром. Второстепенные квесты, практически, не вписываются в игру. В сюжете инквизитор - это дипломат, посланник, лидер. Во второстепенных квестах инквизитор пастух, посыльный, шестерка фермеров! Фермеров! Почему инквизитор должен делать эту работу непонятно. Можно было бы сказать, что все РПГ такие. Но в сюжете с этим все в порядке! Гнать сценаристов и геймдизайнеров надо за этот открытый мир.

     

    Самое нелепое занятие инквизитора - это крафт. У него куча людей, последователей, денег, но инквизитор должен собирать цветочки и выковыривать камешки! Через стол можно было бы выполнять мелкие поручения, собирать ресурсы. Да, надо наполнять этот мир чем-то. Но ненастолько примитивными занятием же. Этот открытый мир всю игру портит. Да. в нём есть положительные моменты - очень приятно какую-нибудь пещеру найти и исследовать. Но тратить на это кучу времени нисколько не хочется. Просили, конечно, на форумах большие локации, но надо думать своей головой. Зачем слушать кричащее меньшинство?

     

    Есть интересные суды, интересный сюжет, прекрасные спутники, которые на полголовы выше всех предыдущих. Из этого получилась бы интереснейшая игра. Но зачем во вкусный суп добавлять столько грязи?

    • Like 7

  2. Проблема не в качестве картинки, а в плавности и возможности для реакции.

    Прямо киберспортсмены собрались. Для них есть специальная мышки, клавиатуры. Но мы о обычных людях, о большинстве говорим. Даже для отличных игроков реакция на внешний раздражитель через секунду это хорошо. А для большинства игроков это недостижимый результат без усилиленных тренировок.


  3. Специально для таких случаев я и сделал себе подпись.

    Постоянно играю в игры с 30 фпс и в шутеры, и в экшны всякие. Но разницу увидел только в твоей подписи. Либо в играх давно уже и без 30 фпс делают качественную картинку, либо кто-то в подпись выложил как его развели.


  4. Почему GoW3 hd назвали? Там же и так графика была запредельная. Красивее всех крайзисов. Опять маркетинг?


  5. на видео скачки в производительности - 25 процентов, это очень заметно, особенно если играть на 30 фпс, которые и так уже балансисруют на грани между иллюзией непрерывности изображения и набором отдельных картинок.

    Вопрос остается открытым: зачем показывать фпс если все очень заметно? Даже если не всем очень заметно.

    Мне кажется, авторы постов повыше реагируют не на смену частоты кадров, а на циферки, показывающее его. Скажите честно, от циферки 150 почувствовали себя лучше?

    Как в анекдоте: бабушка Нюра смотрела прогноз погоды чтобы знать когда жаловаться на самочувствие.


  6. Это не причина. На видео измерение у кого длиннее под микроскопом. А пиарщики рады.


  7. У мну в начале лагало, где Гордыню мочишь

    Если все эти проседания фпс так очевидны и мешают, то зачем нужен график?


  8. Внезапно, недоволен, что что бы я не выбрал Лелиана все равно решит проблему магов, а Стражи все равно передерутся, без малейшей вариации. Но вставить коронное "хейт ради хейта" - дело чести, не так ли?

    Так пиши это сразу, а не после того как над тобой посмеялись.


  9. А у ДАИ много сильных сторон? Которые без всяких "но". Лично я объективно вижу одну - графика и локации.

    За второстепенные квесты зацепились, потому что это вот самая болезненная слабая сторона, которая прям выпячивает.

    Графика, сюжет, спутники, разнообразие занятий, бои. Всё сделано на высшем уровне. Без всяких "но". Крафт убогий, локации убогие. Вот и вся DAI.

     

    Представьте себе, ДАИ настолько уныла, что куда интереснее читать этот тред.

    Dai короткая. Зачем в неё играть в течение почти полугода? Я имел в виду нормальные занятие. Кино, гулять, целоваться, кататься на лыжах, играть во что-нибудь другое.


  10. Сдались вам эти бараны.

     

    Я не понимаю местных людей. Зачем оценивать что-то по слабой стороне. Представьте Хоккинга оценивали не как ученого, а как инвалида, автомобиль по способности плавать, а фильмы по длительности. Неужели так важно доказать кому-то и самому себе что игра плохая? Или это веселье такое? Неужели так важны второстепенные квесты? Они же специально такими простыми сделаны для тех кому хочется добавки. Неужели и в ассассина играете, собирая все флажки? Вам своё время не жалко?

    • Like 2

  11. Я не про это есть квесты. Есть квесты где различаются лишь диалоги. Например, пропажа сына наместника. Хоук может наемникам угрожать или уступить. Чистый отыгрыш, но результат один.

    PS Сдались вам эти квесты. Сюжет хороший, спутники тоже. Плюс суды со столом добавились. Контента и без этих заданий более чем достаточно.


  12. В РПГ играют для отыгрыша роли.

    Да этого отыгрыша совсем не осталось в рпг. И, к слову, отыгрыш не равно нелинейности. В да2 два разных персонажа приходили к одному и тому же концу. А в ведьмаке один и тот же персонаж к разным. И в CoD тупой сюжет, там больше про спецэффектам.

    И чего все тут привязались к баранам и запискам? Ради них что ли играете?


  13. Что вы несёте ? Сценаристы прописывают все развилки, нам просто даётся выбор.

    В любом случае персонаж поступает в произведениях поступают определенным образом. А если ему дпют альтернативный вариант, то он уступает. И игрок не сможет выбрать интересный. Нелинейность сильно портит сценарий.

    Возьмем на примере квеста Рука. Мама отправляет за сыном СС. Как поступить что бы было интереснее? Убить рука, рассказать маму правило? Кто-нибудь сможет ответить? Думаю опытный писатель смог бы. Да и смог бы добавить деталей вместо скучных концовок.


  14. Хочу поиметь на всем, что творится денег, трахнуть Морриган и упереть счастливым в далекие края, имея друга на троне. Для того и нелинейность, ребята, чтобы каждый мог слепить хоть и похожие, но во многом разные истории, почувствовать свое влияние на мир и после всего этого иметь желание сыграть в игру снова. Как это можно считать негативной вещью, у меня просто в голове не укладывается.

    Ты серьезно думаешь, что сможешь написать лучший роман? Хочешь будем называть ЭЛ Джеймсом? Богатый и уважаемый человек между прочим.

    А историю под другим углом и я люблю смотреть, но для этого достаточно, Например, в другом месте оказаться. Например, на базе храмовников вместо Рэдклифа. И необязательно терпеть сто часов посредственной истории


  15. Сами себе противоречите. Сначала говорите, что нелинейность не интересна, теперь говорите что квесты м/х слишком хороши. Это тоже нелинейность. Вы определитесь уже. И кстати речь шла именно о доп. квестах, а не сюжетных.

    Я уже сказал, что в инквизиции грамотно сделали нелинейность. Мы не влияем на историю. Мы её выбираем. А для поднятия ЧСВ выбираем как поступить с магами. Причем, эта их судьба не относится к историей с путешествием во времени. То есть мы не меняем саму историю и это замечательно.

    Я когда первый раз играл в DAO, получилась замечательная история, где СС и Алистер полюбили друг друга, и Алистер пожертвовал собой чтобы уберечь любимую. Во втором прохождении оказалось, что можно никого не убивать. Тупо убить главгада и всё. Скучно, неинтересно. Лучшеб мне не позволили что-то. История получилась бы интереснее.


  16. В чем грамотность нелинейности заключается? В том что ее никто в упор не видит?

    Нелинейность сюжета (не путать с нелинейностью квестов) была в Ведьмаке 2 во Флотзэме.

    Нелинейность квестов яркий пример Фаллаут НВ, где отделбно взятый квест может иметь несеолько переменных влияющих на исход (эти переменные есть прошлый выбор игрока). В ДАИ квесты линейны и однотипны. Не все, большинство. ПыСы Разные по содержанию записки на тоупах за нелинейность не приводить

    Как можно не заметить нелинейность? Я понимаю ещё во второй части не заметить что нпц остался жив или помер. Но в третьей части как можно не заметить, что магов или храмовников выбрали? Или Вы специально игнорируете сюжетные квесты, потому что они слишком хороши? Не надо так.

  17. никак в толк не возьму , чем плохи разветвленные квесты?

    Из относительно недавно сыгранного: Ризен-3. Приплываем на остров и бежим по направлению к ближайшей постройке. И вдруг на пути нам встречается охотник, истребляющий уток. Останавливаемся: "мужик, да ты видать гринписовцами не пуган". Он в ответ : "это не утки, это оборотни, они смотрят на меня, когда сплю и тянут из меня жизненные силы". Ну, полный псих одним словом. Можно покрутить у виска, а можно сжалиться над болезным и помочь ему. И тут выясняется, что мужик то был прав. Одна из птичек оказывается огроменным демоном. Более того- таких демонов по острову штук пять раскидано по разным телам и надо еще постараться, чтобы их обнаружить. Вот так сходу игрок простимулирован для беготни по острову."

    Где тут разветвленные квесты?

     

    А ответ на вопрос элементарен: нелинейная история неинтересна. Стал бы шедевром и нарицательным словом история о Ромео и Джульете, если бы все закончилось хорошо? Бешенные псы интересны без финала? Именно поступки героев во многом определяют историю. Если в определенный момент, поступок изменить, история пойдет по менее интересному сценарию и/или получится менее интересный конец. Да, среди вариантов может быть интересный поворот, но разве игроки не отличаются от писателей. Игроки зачастую выбирают вариант, который считают лучшим, но разве лучший более интересный?

     

    В DAI очень грамотно сделали нелинейность. Мы не меняем историю (за исключением героя), мы её выбираем. И ещё выбираем вещи, которые относятся к истории очень опосредованно. Шикарная реализация.


  18. ну, мы вроде продажи обсуждали.

    Продажи эксклюзивов. А кокретно с Вами популярность nintendo. По продажам мульплатформы можно судить о sony, пк и microsoft вместе взятых.

  19. Кто так считал? Покемоны лучше продались - 5 миллионов копий. У last of us remastered 2,9. У driveclub даже 2 нет.

×
×
  • Создать...