-
Публикаций
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LehaAres
-
Не-не, там по-другому. Берем в команду Легиона, активируем, болтаем, получаем его миссию лояльности, выполняем, а уже после всего этого активируется событие "набег коллекционеров на Нормандию" и уже после этого считается, сколько экипажа выживет. Летим сразу - и все живы.
-
Я, как сознательный геймер, без посторонних подталкиваний читал описания интересующих меня планет, в основном родные миры всяких рас и планеты, где что-либо произошло в связи с набегом Жнецов
-
Решил подредактировать одну сохраняшку, проставил галочки напротив почти всех флагов "<имя_персонажа> is dead", т.е. чтобы игра считала, что суицидалку пережили только двое напарников, сохранил изменения. При импорте в ME3 и выборе отредактированного сейва, в окне описания игра пишет "выжило 7 персонажей", как и было по факту при прохождении, т.е. моё редактирование ничего не изменило. Что можно сделать? И нужно ли, мож и так прокатит?
-
3. Эскорт команды к месту посадки Нормандии Лояльный персонаж – выживет весь экипаж Нелояльный персонаж – погибнут все, кроме Чаквас Если Вы отправите экипаж в одиночку, погибнут все FAQ http://www.bioware.ru/forum/topic/8563/
-
Вот вам замазка для этой дырки: Изначально целью Сарена было использовать артефакт (Властелина) как оружие против людей. Затем цель изменилась на "служить Жнецам и доказать полезность свою и органики в целом, чтобы сохранить жизнь". Сарен попал под внушение, но не сразу, а мягко, постепенно. Возможно, стадия внушения ещё не была настолько запущенной, чтобы Властелин мог так взять и отдать Сарену приказ открыть Цитадель и начать жатву. Сам Сарен мог ещё сопротивляться таким командам, идущим вразрез с его собственными целями. Затем внезапно выясняется, что люди откопали маяк. У Властелина и так уже нервы сдают от того, что какие-то вандалы поломали Цитадель, сенокос под угрозой срыва, товарищи прозябают в темноте космоса, так тут ещё и это! А в маяке может быть такая 18+ информация о Жнецах, что их потом вся галактика на смех поднимет. Как её завоевывать после этого? Надо выпилить маяк от греха подальше (кто предупрежден, тот вооружен, а предупреждать органиков о существовании Жнецов ни к чему). Задачу утвердили, полетели выполнять. А тут Шепард вылез со своими принципами, и понеслась... И вот http://www.bioware.r...post__p__552357 ещё одна гипотеза, вполне правдоподобная:
-
Танцевать можно ещё с первой части, причем там женская анимация танца была прикольнее (более девчачья что ли), во второй она танцует также как мужик, а вернее не танцует - просто топчется. Поиграй в SilentHill, вот там жутко. А этот так, погулять вышел. Внимательнее читай описание. Умение "Единство", потребляющее панацелин, для кого сделано? Непрокачанное просто поднимает мертвых, прокачанное - восстанавливает здоровье, ещё более прокачанное - в добавку поднимает щиты.
-
Изменится ли что-нибудь, если проигнорировать квест "Дела фамильные" в 1 Акте? Это про завещание Амеллов. По идее Хоук тогда должен всё игру жить в избушке Гамлена?
-
Небольшой вопрос на тему игровой механики. Есть вещи с бонусом "+ x к скорости востановления маны\выносливости", а какова величина этой скорости по-умолчанию, ну чтоб хоть как-то прикинуть полезность бонуса?
-
Простите, я не понял - это сарказм или мы играли в разные версии ME2 ? Насколько я помню, в финальных кадрах МЕ2 как раз-таки показали армаду абсолютно одинаковых кальмарообразных клонов, разве нет? Потому что клешнями ходят по земле, потому и не кусают стреляют
-
Энтузиасты убирали с неё шлем, под ним тупо ничего нет, лишь низкодетализированные контуры лица. Фейл в том, что разработчики сами до конца не определились с её внешностью и под конец выдали только отфотошопленную фотку, найденную в инете.
-
У меня 18, хотя и не заморачивался особо. Берем полностью заряженный Каин. Подбегая к болю боя заранее начинаем его разгонять, завидев врага делаем залп, вытаскиваем пистолет или снайпу и добиваем выживших. При этом желательно всех троих сразу сагрить на себя последовательными выстрелами по каждому, чтобы отвлечь от ящиков, ну и выжить как-то.
-
Уж вроде каждая собака знает, что выживаемость зависит от результата расчёта среднего арифметического от параметра "выживаемости" членов команды, оставшихся на прикрытии. Оно должно быть больше или равно "2", в то время как даже у лояльных хиляков типа Мордина, Тали, Касуми и пр. эта цифра всего "1" (у нелояльных - вообще 0). Надо оставлять в тылу мощных бойцов: Заида (4), Грюнта (4), Гаруса (3) и т.д.
-
Да ну честно говоря оказуалена она не больше предыдущих частей, я б даже сказал играется пободрее как-то. Лишь скомканный финал портит впечатление.
-
Честно говоря, мне она вообще не нравится. Чисто внешне. В первой части ещё нормально было. Во второй добавили это специфическое косоглазие, когда один глаз всегда прищурен и кажется меньше другого, отвратительно выглядит. Потом текстуру кожи поменяли. Но её поведение легко объясняется: Лиара просто хронически влюблена в Шепа с первого взгляда, по-умолчанию так сказать, независимо от любых наших действий. Единственно, это чувство может быть взаимным, а может так и остаться неразделенным
-
Если вдруг никто не ответит. Качни саундтрек к игре весь целиком и слушай всё подряд. Один из них будет искомой композицией.
-
Просто к слову: как ни странно, база в третьей части точно та же на том же месте, что и во второй, судя по характерному кабинету с единственным креслом и видом на звезду. Похоже, Миранда и представить не могла, что Призрак обманет всех и никуда не переместит базу в этот раз.
-
Rint, в целом неплохо, но детали непродуманы Огромное количество бесплатной рабочей силы обычно ведёт к массовой безработице. По определению невозможно. Возможности всегда ограничены, ресурсов всегда на всех не хватает. Этот вопрос ещё популярно растолковывает Авина, когда спрашиваешь про "Рог изобилия". Знаниями? У Жнецов знание одно - как сделать здоровенного кальмара или терминатора-переростка. Я бы себе не пожелал такого будущего. Может быть для ИДИ было восхитительно обрести свою платформу с руками/ногами вместо двигателей/датчиков Нормандии, потому что она ничего другого в своей жизни не видела и не знает, а для человека переход в механическое тело станет катастрофой. Потеря чувств, осязания, обоняния, от широчайшего спектра эмоций останется лишь жалкая имитация, со своей второй половинкой опять же не получится даже нормально поцеловаться, ну... и так далее тоже не получится. Это уже однозначно что угодно, но только не цельная человеческая личность, лишь её тень, холодная логика и точный расчёт. И вот тут лишенный эмоций механический разум вдруг осознаёт, что команда-то в отличие от него смертна и не сможет летать с ним вечно. После чего логика подсказывает единственно верное решение - необходимо уничтожить команду и обессмертить её, как себя. Но что такое? Команда не хочет умирать? Сопротивляется? Безумцы! Я несу вам спасение через гибель! Сопротивление бесполезно! Так, хватит, ASSUMING DIRECT CONTROL, да начнется ЖАТВА!!!!!111 И полетел наш Шепард причинять бессмертие и наносить непоправимое добро всей галактике.
-
Ну тут, я думаю, так сложились обстоятельства. То что Молот громыхает и так далее - банальная недоделка. Подкорректировать высоту полета и скорость реакции на изменение рельефа местности, и будет летать как по маслу ибо даже с точки зрения обычной логики - постоянные столкновения летательного аппарата с твердыми объектами явная глупость разработчика и не добавляет живучести пепелацу в силу повышенного износа. Уверен, всё это сделали бы сразу, если б разрабатывали Молот плавно, спокойно и сразу вместо Мако. Ну а раз он простое DLC на скорую руку, то решили и не заморачиваться. Это так, но... ведь были, были эти чертовы отвесные скалы, по которым Мако полз как беременная улитка, и в конце-концов соскальзывал, неуправляемым штопором летя вниз, и всё сначала.... Молот подкупает неплохой динамикой + скорость+ какой-никакой бреющий полёт. Ему бы только нормальные миссии выдать, да нормальное оружие, а не эту хрень "зажал-гашетку-ушёл-пить-чай". И убрать дебильный сбор всякого барахла в столбах света. Гм, ога, исправили шланги... Заменили нормальные космические скафандры на космолифчики, тьфу. Да что без стекла - банально шлюзов даже нет. Похоже там живут прямо в скафандрах, не снимая, как кварианцы
-
Они просто забыли настроить очередность обработки запросов вот база и упала :D
-
У нас тут много чего есть. :rolleyes: Согласен, могли бы добавить игре массу веселья, но есть нюанс - во второй части подобное поведение смотрелось бы странно на фоне клятвы (ну в лучшем случае Шепард бы ей приказал успокоиться после первого же выпада). А в третьей... уже сложнее реализовать, поскольку все разбрелись по всей галактике. Это был бы уже хоррор-детективчик такой:
-
Можно притянуть за уши, что мол они с Шепом четко не оговаривали, какое событие станет концом миссии. Изначально задача формулировалась "остановить нападения на человеков". Этим занимались Собиратели по приказу Жнецов. Следовательно, пока не выпилен последний Жнец, задача не выполнена, клятва в силе.
-
Стоит сообщить об этом гетам и особенно Легиону, они со смеху перегорят все И даже протеане со своими примитивными технологиями создали нечто под названием "слепок личности Ксада Ишаса". Правильно, куда до них каким-то там Жнецам с катализаторами.
-
Притормозите, пожалуйста, а то уже заносит. Причем тут жирно ли мне или нет, когда мы разговор разговариваем о другом совсем? Есть линия, утвержденная разрабами? Есть, вы сами признали. Для новичков она там или для старичков - это совсем не важно. Она ЕСТЬ, именно это я и втолковывал. Что касается менюшки, лично я о такой мечтал ещё во времена второй части, в отдельных случаях она бы не помешала (опционально, конечно). Вместо неё фанаты успешно слепили и с удовольствием юзают редактор сейвов. Будьте проще, на личности никто не переходил. У вас своё видение финала, у меня своё, на сим и закончим. Машину времени что ли изобрели уже? Курс начальной философии: невозможно доказать отсутствие чего-либо, можно лишь подтвердить наличие. Из всего философического бреда это единственная мысль, которая мне понравилась.
-
Это вы упустили факт, что при новой игре в МЕ3 без переноса все выборы за нас делают разрабы. Ах да, можно выбрать Эшли/Кайдена, хоть они абсолютно взаимозаменяемы, и... всё. Из стапятисот выборов, важных и не очень, которые можно было бы сделать, игроку предоставляется аж целый один. А развитие сюжета в МЕ3 чуть менее чем полностью определяется и ограничивается событиями предыдущих частей. Нет данных Мелона - прощай Ева и лекарство от генофагов. Гетов примирить невозможно. Судьба сопартийцев напрямую зависит от их лояльности в прошлом и т.д. Мало чего уже можно изменить самостоятельно. Ага, свой, и отличается аж цветом взрывной волны. Это просто курАм на смЭх. Это точно, вы узнавали? Нет? Ну а чего тогда воздух сотрясать?
-
Честно говоря не знаю, каким бы было моё отношение к Молоту, окажись я в нем вместо Мако на тех неисследованных планетах из МЕ1. Как знать, может и понравилось бы. А так навевает тоску и зевоту уже со второго раза.