-
Публикаций
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LehaAres
-
Не надо путать кошмар и унылость. И если, к примеру, в СайлентХилле был реальный КОШМАР, от которого дрожали коленки (знаю, не совсем корректный пример, но кошмар он и есть кошмар, синоним ужаса и страха), то в большинстве игр кошмар сводится к одному - затыкай танк вилкой, облившись микстурами и обколовшись аптечками. Это НЕ интересно, это долго, это нудно, это скучно, наконец. Если на лёгкой сложности должна быть возможность пройти игру насвистывая песенку и сбивая палочкой одуванчики, то кошмар должен повышать объём мозга неписей, стимулировать у игрока выработку нестандартных решений, тактики для большей эффективности уничтожения врагов, чтобы получить от них как можно меньше, а не стоять болванчиком под шквальным огнём по полчаса реального времени, ковыряя очередного тостокожего босса, огребая со всех сторон, судорожно глотая таблетки пополам с вальрьянкой (после 20 save/loadов). Работала тактика одна на все времена - убежать как можно дальше и отстреливать врагов в порядке очереди, чтоб хотя бы не наседали со всех сторон сразу. То же и с боссами - достаточно забиться в щель, где не могут достать, и оттуда огрызаться чем-нибудь дальнобойным, либо при отсутствии щелей наматывать круги по отведенной территории. Супер сложная тактика. Это не повышение сложности, а высасывание проблем из пальца.
-
Подскажите по квесту "Справедливость":
-
Игра нормально. Постоянно приходится ослаблять сложность, очень тяжко воину-щитовику сражаться с боссами и превосходящими толпами толстых вражин. А тут ещё Бетани после Не знаю почему, но так гадко на душе сделалось, семейка прям на глазах развалилась.
-
Я позволил Редклифу пасть под натиском мертвецкой армии, и как результат пролетел с квестами магов и волонтеров. Ни то ни другое завершить не дали (финальные квесты на доске в Денериме просто не появились безо всякой логически обоснованной причины).
-
Почему нет? Мы в мельчайших подробностях знаем, что делаем (уничтожаем силы вполне конкретного врага) и зачем делаем (спасаем свой мир от вымирания), знаем с чего всё началось (открытие супер-артефакта и встреча с иноплатетосами) и достигаем поставленных целей. Это разве не сюжет? Пусть он не тянет на роман Война&Мир, но хоть какой-то.
-
Бой идёт слишком быстро, очередной монстр зачастую умирает быстрее, чем я успеваю кликнуть на него. Сложно ориентироваться в мешанине тел, конечностей, всплесков крови под которыми себя не видно. Это убивает интерес участвовать в сражении, проще стоять и ждать когда всё закончится и можно будет идти дальше. Ощущение, что ГГ там лишний, и так народу слишком дофига, справляются отлично и без нашей помощи. Взмахи оружием какие-то отрывистые, дерганные, смотреть на это неприятно. Одна надежда, что или привыкну, или высший уровень сложности спасет. Не переживай, с ней так постоянно и происходит - это секретный приём нейтрализации врагов. Только тсс, никому ни слова!
-
Ну если ты спрашиваешь, да, я использовал конус огня, если в проеме двери или там коридоре скапливалось от 5 и более врагов - по ним любой конус хорошо бил. Но не особо буду плакать от утраты. Что значит "теперь"? Это всегда так было.
-
Там не в выборе дело, насколько я слышал, а в балансе нашей партии, чтобы не было в ней слишком дофига магов или воинов. Тут бы ещё пришлось менять класс выжившего родственника в зависимости от класса Хоука... Даже не представляю нормальную реализацию всего этого. Хотя моды должны поправить все явные недоработки.
-
Диферамбы - это позитив, критика - негатив. Позитив всегда лучше негатива. Неоправданный позитив - это надежда. Неоправданный негатив - это старческое брюзжание. Надежда опять же лучше брюзжания
-
Прочитал статью, порадовался новой схеме диалогов, типа когда постоянно грубишь, уже не можешь сформулировать речь культурно. Это же однозначный плюс :yes: Ну а остальное, поиграю - увижу. Поначалу мне и первая часть не особо нравилась, но со временем распробовал весь смак. Мож и здесь получится.
-
Уточни месяц журнала - февральский номер перерыл, нету там про ДА2 ничего кроме даты выхода. Журнал бывает в электронном виде Лучше доверюсь себе , но тоже не жду от квестов откровения - мало где они бывали супер-оригинальны (человеческая фантазия всё же ограничена, всё уже где-то было)
-
Был уже первым и вторым делом. Нету ничего. Позволь спросить. Ну и как? Много квестов в демке повидал?
-
Я тоже хочу. Есть этот материал в инете?
-
Там расчет не на старых игроков, а на тех, кто прошел Авейкенинг. Моему магу после оригинальной игры пришлось ну очень туго с этими големами, а после аддона прошелся по ним асфальтоукладочным катком. Тоже самое и с разбойником. Воином принципиально не играл - скучно.
-
Очередная нестыковка бросилась в глаза: Морриган уверенно заявляет, что Флемет - не человек и не одержимый человек. Тут ещё высказываются, что она дракон/бог/Андрасте и т.д. Встаёт закономерный вопрос - кто же тогда сама Морриган? Или она не её дочь вообще (и тогда идёт лесом теория переселения души Флемет в тело дочерей), или она тоже должна быть нечеловек как минимум наполовину (хотя логика и теория Дарвина подсказывают, что эльфы рождают эльфов, гномы - гномов, нечеловеки - соответственно нечеловеков; полурасы в игре не представлены, и можно сделать вывод, что межвидовые дети никак невозможны).
-
...прошло около двух лет, как Стен начал замах, да Не знаю, в ДАО я никак не чувствувал двух лет, месяц максимум или ещё меньше. Но в демке действительно анимация уж очень быстрая, пропадает желание следить за событиями, ибо всё равно нихрена не понятно кто, где, чьи ноги-руки куда летят. Ё-маё, это лишь демо, обрезанное со всех сторон! Какой нафиг эпик вам должны были показать в одном лишь прологе?
-
Вот и вспомни. Как на неё Хасинд орал ни с того, ни с сего, указывая пальцем. Выкрутилась только благодаря тому, что ещё девчонкой была. Вот и хорошо, когда что-то происходит вполне оправданно и логично. Хуже бывает, когда для чего-то не получается придумать оправдание, как например спорное увеличение роста эльфов. А я и не знаю даже, Морька всегда "кололась" раньше, чем я успевал к ним добежать
-
Ведьм-оборотней боятся чуть ли не похлеще Мора, их преследует Церковь, они выделяются в толпе людей чуть меньше, чем огр, и за всю первую часть игры из носителей подобного знания мы видели максимум 2 персоны, всё. Так что да. Ещё один "случайный" маг-оборотень выглядел бы так же неестественно, как и "случайный" боевой маг. Тем более, с чего бы ему раскрывать свой дар какому-то бомжеватого вида мужику, будь он хоть трижды спаситель мира. Морька вон и то не сразу согласилась.
-
Превращаться в тени и в жизни не то же самое. И демоны - официальные "разносчики" магии крови а не превращения.
-
Хм, ну пойди, поищи другую ведьму из Диких Земель, много таких встречается? Ровно полторы штуки за всю игру. Если внимательно слушать Морри, то она расскажет, что магию Оборотничества сохранили только в самых глухих уголках мира вдали от Круга Магов и его системы обучения. Так что успехов. А с моей точки зрения, всё логично: нет учителя - нет специализации. Вот только Флемет могла бы... Но играть за дракона слишком читерно будет , а других форм за ней не замечено. Аналогично и боевой маг. Представителей этого направления не осталось, знания взять не откуда (это только Командору случайно повезло найти тот камень жизни).
-
Естественно убрали. Морриган временно занята своими делами с серыми стражами, обучить этой спецухе не может. А Флемет, вероятно до лампочки наше обучение.
-
Хочу напомнить, Морриган отчетливо дала понять, что Флемет - хрен-знает-что-за-существо-но-не-человек-и-не-одержимая-точно. Так что призыв супер-костюма из ниоткуда - самое меньшее, что она может
-
Вот же г$#на кусок. Не успел убить второй раз огра, как игра взяла и... привычно вылетела, прям как первая часть, будь она неладна. И сохраняшек не дают. Гори оно всё в лириумном пламени. :mad: *ушел спать*