-
Публикаций
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LehaAres
-
Дальше не смог читать. Плакать хочется 8400 не бери, сменишь одно УГ на другое. http://www.thg.ru/graphic/graphic_card_gamer_august_2010/index.html Надеюсь эта статья тебе как-то поможет. Там подобраны лучшие видюхи в своих ценовых категориях, начиная с самых низов и заканчивая топовыми экземплярами. В конце таблица иерархии карт. Твоей там нет вообще, а 8400 занимает один уровень с четвертым семейством Жифорсов, которое уже устарело аж в 2003 году. Думаю, этим всё сказано.
-
Так уверенно это говоришь... Но события в ДА2 происходят в другом месте, с другим персонажем. С чего бы это ему интересоваться беспорядками в каком-то занюханном эльфинаже какого-то занюханого городишки? Событие-то по сути незначительное. Мало ли где волнения происходят в разореной сверху донизу стране, чтобы ещё и на эльфов внимание обращать. Вон, даже в Амарантайне крестьяне вечно бунтуют от голода, а это поважнее восстания каких-то поберушек.
-
Кодекс, очевидно, отражает субъективное мнение историков и обитателей того мира (см. подпись автора внизу каждой статьи ). А как известно, людям свойственно ошибаться и даже намеренно лгать и искажать факты в свою пользу. Ближайший пример: история о Флемет. История утверждает, что на неё Кормак ходил войной и победил, а сама Флемет утверждала, что не встречалась с ним и ничего не знает. Вот и поди разберись.
-
К вопросу о том, накой гномы продавали големов. В DLC, где мы гуляем по тейгу Кадаш, выясняется, что гномы сами атаковали свой тейг, чтобы замести следы и не портить отношения с союзным Тевинтером. Тогда становится ясно, что для них и големы и даже гномы - пустое место, разменные пешки в политической игре. Что им стоило продать "много" гномов? И сколько это - много? Двадцать, пятьдесят, сто? Тевинтер мог предложить рабов на заготовки - делай, нихачу, и никаких проблем.
-
Дык остатки неудачной установки зачисть как следует, в т.ч. из реестра. Антивирус заглуши, UAC заглуши. И настрой приложение корректно
-
Можно и конкретно, не думал, что это нужно уточнять. "Гримуар Флемета" и "Ключ Флемета" - это 2 предмета в инвентаре. Ключ подбирается с тела Флемет, гримуар добывается из её сундука. Корявые названия режут глаз, будто Флемет мужик в самом деле!
-
Вроде она там 2 книжки оставила. Одну для Арианны, одну для нас. Если подумать, вероятнее всего во второй книге что-то про зеркало и зазеркалье (что в самом деле еще могла читать ведьма в данных обстоятельствах?). Как вариант - там просто женский роман на ночь
-
Ключ и гримуар Флемета поправь, если ещё не сделал. Если дашь перевод прямо сейчас, пока я ещё не прошел игру до конца в последний раз, буду тестить. Отсутствие утечек гарантирую. Кроме того интересует кое-что. Я не очень хорошо разбираюсь в функционировании игровых скриптов, но неофициальный патч, который правит множество ошибок в квестах, задел и русские диалоги и записи в журнале, сделав их английскими. Установка твоего перевода сведет на нет исправления этого патча или не затронет их?
-
Нет конечно. Хотя считаю это глупостью. С какой стати одного здорового лба не хватает, чтобы втянуть туловище капитана на борт корабля? Только из-за того, что Шеп боится выйти с корабля со свитой из менее чем двух шепохранителей?
-
Эта книга ей не так уж и важна, я думаю. Даже наоборот. Флемет отдает её добровольно, и это подозрительно, значит что-то нечисто с этой книжонкой. Морри ничего не потеряет. Кроме того, она даже на отказ от ритуала реагирует вполне миролюбиво и спокойно (а это ведь был способ родить ни много ни мало бога!), что уж там вспоминать какую-то макулатуру.
-
С Анорой и Алом-то тоже договаривался, оба согласились? Потом Логейн вызывает ГГ на поединок, идешь сам, и казнишь тоже сам, потом сразу Аноре бросаешь фразу "Мне казалось вы хотели править вместе" и должно срастись. На крайняк попробуй не казнить Логги, пусть станет СС. Алистер повозмущается и смирится, Анора согласится править вдвоем. А Логейна потом в расход на Демона и всё счастливы. Он появится на своём месте как только так сразу. Высматривай его регулярно после каждого сюжетного чиха.
-
Толку-то. Говорят, в Эпилоге бардак будет из-за такого безобразия. В общем, лучше не заигрываться, всё равно ничего прикольного не получится, а глюков и без того хватает. Куда веселее замутить групповушку с Зевом и Лили в Жемчужине.
-
На Башне Бдения свет клином не сошелся. Мотается где-то по стране, рекрутов за шкирку ловит, как делал Дункан, и стаскивает их в Пик Солдата. Это как пример.
-
Да там вообще кромешный ужас вывалится, особенно если учесть, что папаша толи человек, толи гном, толи эльф, толи маг, толи воин, с неопределенной внешностью и без определенного места жительства
-
Ну что там за глупый народ. Откуда они-то могут судить о полезности того или иного действия, не дочитав ещё книгу до конца, отсмотрев фильм лишь до второй рекламной паузы, послушав песню до первого припева? Может вообще оказаться так, что случайно не пристреленный Конрад Вернер окажется непризнанным гением и быстренько на-гора выдаст убер-пушку против Пожинателей. А вы тут раскричались: Призрак, Посредник. Да тьфу бы на них обоих. (всё сказанное выше необходимо воспринимать как тонкий азиатский шютк)
-
Относитесь к игре проще. Это всего лишь игра, а кодекс не самая существенная её часть. Тем более, что сами разработчики сделали так, что один персонаж за одно прохождение не может знать всё, хотя бы в силу своей расовой и классовой принадлежности.
-
Открыл Америку, называется. Ничего с этим эрлом нет, надо было просто обчистить его и получить очередной бред в кодекс. А вот с воровской личностью из второго призыва ещё встретишься.
-
Надо храбро погибнуть в бою. Тогда ты и Алистер очухаетесь за решеткой. Есть хитрость: сначала завалить Коутрен, забрать её шмот, а потом погибнуть в бою. Тогда с ней можно будет сразиться второй раз перед Собранием.
-
Кодекс бывает разный в зависимости от действий игрока, так что едва ли возможно одним махом открыть всё и сразу. Или дух коллекционера зудит?
-
Ты не объективен. В оригинале Стен и Морриган тоже постоянно зацикливались на одном и том же диалоге по поводу брачных пристрастий у кунари применительно к Морри, где упоминались раскаленные прутья и прочее. Это просто глюк.
-
Не согласен. Может и не идеально, но всё же лучше. Что было раньше? Подбираем в отряд очередного перса, и понеслась. Подходит к нему наш ГГ, хватает за пуговицу и пока тот не отчитается по всем намеченным вопросам (а ты кто, а зачем, а куда и пр.), никуда не уйдет, хочет он того или нет. Или стоял-стоял перс в лагере дни на пролет, никуда с нами не ходил, а тут вдруг с очередного кольца в подарок его прорывает на задушевную беседу. С чего вдруг? А по сценарию положено, вот почему! В аддоне более реалистично. Мы идем компанией по живописным местам. Встретили статую, она навеяла какие-то мысли, обсудили, пошли дальше. Встретили труп, опять он провоцирует какие-то воспоминания/ощущения у товарищей, опять обменялись мыслями, пошли дальше. Всё логично и естественно, никакой натянутости общения. То что надо непременно искать какие-то объекты местности для разговора - не более чем очередная условность. И уж лучше так, чем вообще невидимый триггер, который неизвестно где и как застанет игрока, возможно в неподходящий момент. По сути темы: считаю сравнение аддона и игры некорректным. Вы же не сравниваете автомобили и прицепы к ним?
-
Русским языком же сказано: "мы идем в место за пределами этого мира и тени". На ум приходит одно - они умрут, и отправятся туда, где обитают души мертвых.