-
Публикаций
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LehaAres
-
Его надо готовить мастером-травником по особому рецепту из подземелий Башни.
-
Бред. 1) Сюжет всегда один на всю игру, если это не так - перед нами более одной игры. 2) Различных финалов для аддона более чем достаточно, если вы их все не видели, это ваш промах. Правильно. 1) Для окружающих ГГ не эльф или гном, а просто Серый Страж; 2) В стране только что был Мор и гражданская война, а в данной местности мор ещё и не думал заканчиваться, так что не удивительно, что у людей малость не то настроение, чтобы лизать ножки его величеству стражу.
-
Я не знаю, изменили ли ситуацию патчи или фиксы, но везде прописано, что арбалет = самое-самое унылое УГ. Урон не зависит ни от силы, ни от ловкости, да ещё и скорострельность нулевая, в общем полностью неюзабельно. http://www.gamer.ru/dragon-age-nachalo/luchnik-obzor
-
В атмосферу же вписываются мечи с рунами огня и молнии, искрящие и пылающие (о боже!) прямо на спине героя. Если магия может такое, то почему не допустить, что она доросла до создания светового меча. Или их атмосферности препятствует знание о том фильме, где они впервые появились? А если это знание отбросить, может быть станет лучше?
-
Всему-то вас учить надо. http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2009 У тебя тема называется "Lightsaber Mod", и это по-английски, а на нексусе поиск есть. Сложить 2 и 2 никак?
-
Ну там как бэ логика такая: если один воин с топором начнет буянить, взвод храмовников его без труда завалит. А если начнет буянить один одержимый, он сам без труда завалит взвод храмовников. Вот потому-то магов держат в башне, а воинов - нет. И если помните, у кунари маги имеют прав ещё меньше, чем дикие животные, и им вырывают языки. Так что ферелденские маги, считай, живут припеваючи.
-
Поправочка: НЕ дворянин. Если не помните, при посвящении в СС старая жизнь перечеркивается вместе со всеми званиями, титулами, преступлениями. Так что в рядах СС все более-менее равны: мужчины и женщины, маги и воины, варвары и короли (с). Упоминалось вроде, что от расы зависит отношение к герою, но каких-то прям фатальных отличий не видел - со всеми можно договориться так или иначе.
-
Да какое там, с двух ударов всех положили, у одного сапфир откуда-то выковыряли. Меня как раз костер больше занимает. Сколько общался с кострами, то шкатулки находил, то демоны вылезали.
-
При переходе по глобальной карте случилась стычка - нападение оборотней под предводительством желтого вожака. Местность называется "лесная опушка". Из достопримечательностей труп и костер. Костер интерактивный, на нем курсор принимает форму "Диалог", но ничего не происходит. Тут есть чего интересное или так, глюк очередной?
-
Скорее Архидемон добрался до него А когда у руля был ГГ, всякие Авангарды разбегались в ужасе и бились в истерике по темным углам. Прошу прощений, а это из какого пальца высосано? Когда это Алистер вообще заикался о Лелиане, где об этом сказано в DLC, почему церковь мешает роману и т.д.?
-
Ему легче оказалось комментировать и оспаривать решения ГГ, чем рулить самостоятельно. В диалоге ему можно сказать: "Если хошь командовать отрядом, только свистни", на что он начинает яростно отнекиваться, ссылаясь на то, что командир из него как из портянки. Вот мы и видим в DLC - к чему привело такое командирство.
-
Что-то в этом способе запуска всё же есть неправильное. После установки неофициального патча, начали мерцать кроны деревьев. Но стоит лишь запустить игру через её родной экзешник без этих выкрутасов, и проблема исчезает. Можно даже после запуска вручную выставить одно ядро - и всё будет работать четко. Вот и пойми логику машины... :blink:
-
Ну да, сменилось. Мне-то об этом не доложили, я и думал, что так надо
-
Как его установить? По ссылке написано, действуйте через daupdater.exe, но в скачанном архиве нет dazip файла. Разобрался. Надо было rar переименовать в dazip. Так теперь везде листва на деревьях мерцает и дергается. В топку такое удовольствие. Снова разобрался, мерцание победил, можно играть.
-
Есть же патч на лечение этого квеста. Пусть не мультиязычный, но это лучше чем к примеру во второй части обнаружить, что решения перенеслись совсем не те, что были приняты.
-
Я так думаю, Круг тут вообще ни при чем. Она появится в аддоне при любом раскладе, если только мы её собственноручно не пустили в расход. Я вставал на сторону храмовников, не стал спасать Ирвинга, взял Винн в отряд, личный квест не сделал, выгнал её, когда осквернил Урну. А в аддоне встретились возле церкви, и она мне с кислой миной выдала что-то вроде "Это ты? Вот уж кого хотелось встретить меньше всего" и таки попыталась всучить свой новый квест, не смотря на прошлые обиды. Ну а в эпилоге-то что-то пишут? Тоже различий нет?
-
Хм, действительно. Значит я был о нем лучшего мнения, чем он заслуживал. Не думал, что он настолько глуп, чтобы намеренно заразить архидемона... На кол его. С другой стороны, мор так и так бы начался рано или поздно. Не всё ли равно, когда.
-
Вернитесь и обменяйте диск.
-
Пес опосля сам прибежит и кучу ПТ за собой на хвосте притащит. Вам стоит чаще использовать "тактическое отступление" (помогает стряхивать часть врагов) и выманивание по одному. Для этого хорошо иметь лук. Он бьёт ооочень далеко, а атакуемая цель обычно бежит к вам одна, без друзей. Далее, мертвые призраки (не скелетики, а здоровые такие с мечом и щитом) - чуть не самые сильные враги в игре, их лучше не трогать до лучших времен. Оптимальным считается маршрут: Башня Магов - Эльфы - Редклиф - Денерим - Орзаммар - Финал. Начнем с того, что демонов в виде дракона не бывает. Бывают отдельно демоны и отдельно драконы. Драконов опять же валить тяжело, на вашем уровне нереально. Опять же неясно, что за призрак, что за монстры. Их там вагоны и тележки. Об ком речь? Этот лох убивается легко и непринужденно с верхних ступенек лестницы с помощью... лука, упомянутого выше. Так он не телепортируется, не вызывает подкреплений и почти не портит вам здоровье. Опять же: лук, валим малыми пачками, вперед не лезем - занимаете оборону на месте и расстреливаете всё, что видно.
-
Я заметил, что при первой встрече она отображается в виде каменной колонны. Но если сохраниться и загрузиться, то всё приходит в норму. Когда первый раз играл, думал так и надо - общаться с говорящим столбом
-
Я же сказал, это бред. Потому что бессмысленно было пытаться "освободить" архидемона, которого еще не укусили ПТ. Он в то время являлся еще обычным спящим дракончиком из обычного не зараженного мяса. Он не был архидемоном, понятно?
-
Хм, вообще разницы нет. Вот щас на найтмаре защитил Редклиф. За весь бой съел одну припарку, и то только из-за того, что Стен вперся в горящее масло у мельницы. Абсолютно все ополченцы остались живы с первого раза. И это высшая сложность? Тьфу.
-
3 раза поднимался на пятый этаж башни (чума на тех, кто додумался разместить Круг в башне! (с) Ирвинг), и ниразу там не нашел воскресшего Ульдреда. Думается мне, он воскресает, если с него шмот не снять после убийства. А без шмота нафиг бы он нужен... Локализаторы - веселые ребята.
-
Во истину пираты живут проще, чем добросовестные покупатели